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暴雪总裁:告诉你魔兽世界这么牛的原因!(转载) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-04-22 18:13:07
??暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。
[ 此贴被hot在2008-04-22 18:33重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-04-22 18:13:26
  1·游戏性第一。如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希望你入门容易而维持长时间的兴趣,用同一款产品同时吸引休闲和核心玩家。
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-04-22 18:13:47
  2·打造并保护品牌。暴雪的目标是要消费者进入商店,看到暴雪的商标就知道那是好东西。但个人认为暴雪这方面做的不好,为何?他们欺负了可怜的BNetD(战网私服)人员,控告一群没有反抗能力的开发者。暴雪真坏。
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-04-22 18:14:10
  3·抗拒提早上市的诱惑。这一点很多人都做不到。游戏是要在完成之后再推出,而不是当日历上某个时候到来。如果照着日历办事,那你的结果就是创世纪9,更糟糕的,就是多bug的微软恶梦般的操作系统。
  
  Michael指出,公司应该用长远的目光去看,而不是考虑短期。短期考虑通常不会有好结果。《暗黑破坏神》错过了圣诞假期,在12月31日推出。你会觉得暗黑是个错过了圣诞的游戏,还是个卖了几百万的游戏?《燃烧远征》也错过了圣诞假期,但在第一天就卖出了240万份。
离线大皮球

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只看该作者 4楼 发表于: 2008-04-22 18:14:17
热烈欢迎新水王HOT回基地
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-04-22 18:15:19
引用第4楼大皮球于2008-04-22 18:14发表的  :
热烈欢迎新水王HOT回基地 [表情]

谢谢皮球,回来继续水
现在游戏时间很紧张,水的时间有了
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-04-22 18:15:40
 4·不要所有东西都同时做。知道自己能做什么,然后把它做好。《魔兽世界》并不是他们第一款在线游戏,《魔兽3》就有大量在线内容,《暗黑2》也是。从它们之中吸取经验,WOW就诞生了。
  
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-04-22 18:16:18
5·暴雪是一个全球性的企业。它曾经只是美国的公司。东西先做好英文的再去做其它地区的。游戏先在北美发售,然后到欧洲,然后到其它地方。这种做法有好些弊端。
  
  星际争霸,韩国的国家级游戏,显示的却不是本地语言。唯一有本地语言的是rb版,但这个版本又与其它的冲突,韩国人玩的是英文版。而北美和欧洲的灰色市场意味着当游戏在美国发售,那在欧洲发售日期之前人们就能拿到它,而当游戏正式在欧洲发售的时候,人们已经买到了,销售自然不好,零售商也不高兴。
  
  解决方法就是平等的对待所有玩家。进行全球范围的同步发售。这需要更多时间,但绝对值得。《暗黑2》便是全球同时发售,而结果也相当好。
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-04-22 18:16:46
 6·地区性口味的神话。暴雪不相信有地区性口味这玩意儿,全球兴趣都是一样的,只是人数不同。如果你制作一款适合所有人口味得游戏,那你就不用针对每个市场各做一个版本了。
  
  有一件事还是得注意,就是文化问题,比如魔兽3里的熊猫。游戏里的熊猫穿着rb服装拿着rb武器。中国玩家对此颇有怨言。因此它后来就改穿了中式服装和中式武器,问题就解决了。
离线semi
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-04-22 18:19:20
WOW确实不错 偶玩了一年
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