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暴雪总裁:告诉你魔兽世界这么牛的原因!(转载) [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2008-04-22 18:19:53
卡了一下?
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-04-22 18:20:09
  7·运营网络游戏不属于游戏开发。你在三个大陆上24小时不停得运行着数千台服务器。你还需要管理一群活跃但虚拟的社区。
  
  举个例子,你的开发小组在为游戏增加内容,但如果小组需要修正服务器的问题,他们就不能继续开发那些内容,哪个更重要?暴雪特别成立了一个小组专门应付游戏里的问题,这样开发小组就可以专注于他们的工作了。
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-04-22 18:22:20
引用第9楼semi于2008-04-22 18:19发表的  :
WOW确实不错 偶玩了一年

我也玩了一年多,
后来FB太累了,白天上班
晚上还得给公会打工,累死,就PASS 之.
还是暗黑好点,随时随地,想玩就玩,想停就停,还有出31的快感
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-04-22 18:24:47
引用第12楼hot于2008-04-22 18:22发表的  :
我也玩了一年多,
后来FB太累了,白天上班
晚上还得给公会打工,累死,就PASS 之.
还是暗黑好点,随时随地,想玩就玩,想停就停,还有出31的快感

是哦我也不喜欢RAID
所以每次都是到了60就玩别的角色
一共玩了5个60的号
离线大皮球

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只看该作者 14楼 发表于: 2008-04-22 18:26:59
引用第5楼hot于2008-04-22 18:15发表的  :
谢谢皮球,回来继续水
现在游戏时间很紧张,水的时间有了


哈哈哈这话说的~~一看就是水王
离线semi
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-04-22 18:28:44
欢迎HOT长来水区
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-04-22 18:31:22
8·交流。内部交流、外部交流。如果你有社区,跟他们交谈,经常的,清楚的。如果有个大bug,或者服务器挂了,工作人员马上就开始工作,他们不会到论坛里解释问题,时间就这样浪费了。
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-04-22 18:32:08
 9·避免涉及金钱。只要你在WOW里显露出一点商机,人们就会滥用它。如果你把它隐藏,问题就变小了。如果坏人不能赚钱,淘金、窃取帐号、伪造信用卡等等这些问题就不再存在了。
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-04-22 18:32:35
10·持续测试游戏,不要相信Ver.1.0。你测试的越多就越好,但很少人能做到。在暴雪,每时每刻每人都在测试。先有封测,然后公测,然后发售,希望游戏到了发售日的时候能有平衡性、流畅、无bug。
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-04-22 18:33:02
暴雪在燃烧远征的发售上相当接近这个目标。服务器的结构升级以减少网络延迟,并提升了容量。他们补充了很多的内容,最后把发售日期推迟到完成的那一天。
  
  最后,他们在当地时间凌晨发售了。一天卖掉了240万份,这是很好的成绩。有管理员表示当他看着服务器的灯一个接一个亮起来的时候他感到非常欣慰。
  
  暴雪奋斗了16年,现在有数百万玩家在线游戏,他们做出了不错的成绩。任何技术都会出现问题,但暴雪总能把它们减轻。希望日后的网络游戏可以从他们的错误和成功中学到一些经验。
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