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离线睡睡神
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-08-04 15:42:57
希望大家把这物价表该到合适91开荒的环境下
ring
10FCR/MANA/life    冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗
抗性和 <20                21#
20< 抗性和 <30        22#
抗性和  >30              23#
抗性和  >50              24#
抗性和  >60            2*24#
+mana+life >20        原价*2
加STR和DEX的折合成LIFE计算
无  10fcr的              原价/2
*. 项链
+1skill
光的:无交易价值
SOR类:
抗性和 <20    20#
20< 抗性和 <30  21#
抗性和 >30    24#
All res        1.5~2*24#
+mana+life和  >20      +22#
+mana+life和  >40    +23#
PAL类:(带FCR)
抗性和 <20    21#
20< 抗性和 <30  22#
抗性和 >30    23#
All res        3*24#
+mana+life和  >20      +23#
+mana+life和  >40    +24#
加str和dex的 折合成LIFE计算
+2skills
光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。
非光的:
抗性和 <20        23#--24#
20< 抗性和 <30    24#--25#
抗性和 >30      3*24#
SOR/PAL  All 16          8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST)
NEC/BAR 5*24  AMA3.5*24    (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST)
+mana+life和  >20        原价*2
+mana+life和  >60        原价*4
Sor +fcr的        原价 +1-5IST
Pal +fcr 的        原价*4
Nec +fcr的        原价*3
Bar 和 Ama +fcr不做变动
加str和dex的折合成LIFE计算
jp或准jp          请到bbs估价
*. 头盔
一个根据下面的值写的计算器: http://51pw.diy.myrice.com/impk/tk.htm
抗性和<20        21#
20<抗性和<50      22#
50<抗性和<75      24#
75<抗性和<90      2*24#
+mana+life和>20  原价*2
+mana+life和>30  原价*3
10 fhr                  原价*3
Def > 100+          原价*1.5
Def > 200+          原价*2
jp或准jp          请到bbs估价
*. 腰带
抗性和<20        21#
20<抗性和<50        22#
50<抗性和<75        24#
75<抗性和<90        2*24#
Def>40                    原价*2
17fhr                      原价*3
24fhr                      原价*4
+mana+lif和>20        原价*2
+mana+lif和>50        原价*3
+str+dex的折合成LIFE计算
*. 盾牌
只说塔盾和冷酷盾吧
PAL类:
一个根据下面的值写的PAL盾计算器: http://51pw.diy.myrice.com/impk/paldun.htm
塔盾
2技能/17FHR
DEF不考虑,都差不多。
4R和30-49  2-4
50-55  8-10
56-60  11-15
61-63  16-18
64(4R16) 20
再以上4R+1/+2IST
4R20  30
4R20,FR=50的JP 90IST
2/10的除以2
50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
+15FBR/10BLOCK  不变
+30FBR/20BLOCK  +0.5-4 IST(看基价高低)
2/4R16  1.5IST
4R+1/+0.25IST
4R20    2IST
注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配)
冷酷盾
DEF<100  *1.5-*1.75
DEF101-150  *1.75-*2
DEF151-200  *2-*2.5
DEF201-250  *2.5-*3
DEF251-302  *3-*4
白骨盾按塔盾*1-*1.5
SOR类:
塔盾
20/30
4R和30-49  0.25-0.75
50-60  1.25-2
60-63  2-2.5
64(4R16) 3.5
再以上4R+1/+0.25IST
4R20  5
20/30/10的 *1.5
20/30/17的 *3
10/15的
4R16-19  0.25-0.5
4R20    1
10/15/10的 在10/15的基础上*1.5
10/15/17的 在10/15的基础上*2
50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)
75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)
冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
冷酷盾
DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速)
DEF100-150  *1.5-*2
DEF151-200  *2-*2.5
DEF201-250  *2.5-*3
DEF250-302  *3-*4
白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE)
*. 盔甲
黄金盔甲  以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的)
基准价格:
DEF300以下        +0
DEF300-349        +0.2IST
DEF350-399        +0.3IST
DEF400-449        +0.5IST
DEF450-499        +0.7ST
DEF500-519+        +1IST
DEF520-523+        +1.2IST
DEF524            +1.5IST
抗性和30-44        0.2-0.4IST  (有10以上FHR的0.3-0.4IST)
抗性和45-54        0.4-0.6IST  (有10以上FHR的0.5-0.8IST)
抗性和55-59        0.6-0.7IST  (有10以上FHR的0.9-1.1IST)
抗性和60-69        0.7-1IST    (有10以上FHR的1.2-1.4IST)
抗性和60(2R)      1IST        (有10以上FHR的1.5IST)
抗性和70-79        1-1.2IST    (有10以上FHR的1.5-1.8IST)
抗性和80-89        1.2-1.4IST  (有10以上FHR的1.9-2.1IST)
抗性和90          1.5IST      (有10以上FHR的2.5IST)
LIFE  20-39        *1.25      (有10以上FHR的*1.5-2)
LIFE  40-59        *1.25-1.5  (有10以上FHR的*2-2.5)
LIFE  60-79        *1.5-1.75  (有10以上FHR的*2.5-3)
LIFE  60(0力0敏)  *1.6        (有10以上FHR的*2.75)
LIFE  80-89        *1.75-2    (有10以上FHR的*3-3.5)
LIFE  90-99        *2-2.5      (有10以上FHR的*3.5-4)
LIFE  100以上      *3          (有10以上FHR的*5)
(STR、DEX点数*2折算成LIFE)
附加值:
10FHR 在以上所有计算结果上
*1.0    (基价0-0.5IST)
*1.2    (基价0.6-2IST)
*1.4    (基价2.1-4IST)
*1.6    (基价4.1-6IST)
*2      (基价6IST以上)
17FHR 在以上所有计算结果上
*1.5-2  (基价0.25-1.75IST)
*2.5-3.5(基价2-3IST)
*4-5    (基价3.25-4IST)
*5.5-6  (基价4.25-6IST)
*7      (基价6IST以上)
24FHR 在以上所有计算结果上
*2-4    (基价0.25-1.75IST)
*6-8    (基价2-3IST)
*8.5-10 (基价3.25-4IST)
*11-13  (基价4.25-6IST)
*15    (基价6IST以上)
中毒持续时间减50%  +0.5 - 2IST(看基价高低)
中毒持续时间减75% +0.75-3IST(看基价高低)
其它黄金甲:
力量要求高于120的  不讨论
力量要求高于 80的  在以上所有计算结果上 *30%
力量要求  59-80的  在以上所有计算结果上 *75%
力量要求小于 59的:
各种中甲            在以上所有计算结果上 *50%
各种轻甲            在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)
DEF<100            在以上所有计算结果上 *30%
DEF100-149          在以上所有计算结果上 *50%
DEF150-199          在以上所有计算结果上 *75%
DEF200-229          在以上所有计算结果上 *90%
DEF230以上          在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)
*. 手杖
2法师技能/2强化    21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高)
3强化    22#-
2法师技能/2-3连环闪电  22#-
*. 2BAR 武器
50W
形态漂亮的(如双手长剑):100W
*. BAR Bo 钱类
bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取)
帽子一般都用塔因 75eg max mf=50
衣服一般都用黄金之皮 100eg
腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30)
手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100
项链通常不固定 max eg=80
戒指通常不固定 max eg=40
手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40
鞋子通常不固定 max eg=80
达到max的,应在原基础上 +  22#-23#
rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 +  23#-24#
good rare物品拿来bbs估价或者直接拍卖,建议所有RARE物品 IST 起价
关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。
主要是看抗性,及+life+mana,同时需求不会过高,当然有些重要属性如fhr等也很重要
主要包括头盔,衣服,腰带,盾牌,鞋。项链和戒指见上。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-04 15:50:11
FZ 黄金物品参考 WJB 价值不大 都是乱卖  就是周瑜和黄盖   
离线vitaminc
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-04 16:00:35
眼花。。。
离线dog
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-08-04 16:55:41
这个wjb是不是不合潮流的?》》
pal 盾还以fhr  hjp为主流?
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-08-04 16:58:40
这个是 N年前的  物价表
离线chuner571

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只看该作者 5楼 发表于: 2011-08-04 16:58:56
现在KH 和IMPK 的物价相比 不太好
离线cxalc
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-08-04 17:06:44
有参考价值
离线睡睡神
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-08-04 17:09:18
期待fz老鸟们给改改适合现在的市场
离线凹凸曼
< DX战队 >
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-08-04 17:25:44
怎么就不把格式整理 一下呢
离线睡睡神
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-08-04 19:13:02
俺是菜鸟根本没有本事编辑他
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