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[战队事宜]老文章集中(暗黑技术中心,希望大家跟贴,建成TT的图书馆,为大家查阅方便) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-04-21 08:48:51
— 本帖被 安个螺丝 执行加亮操作(2008-05-13) —
关键词: pkTT恐怖pvp
asn、ama、bh pal在pvp中的长lock技巧(转)

1.说明
所谓的长lock,就是远距离锁定目标,并非使用键盘上或mh自带的scroll lock功能,而是使得对手在3屏内完全处于你的有效攻击范围,当然前提是在你与对手同屏的时候就必须将其lock住.由于nec/dru/bar的长lock比较简单,只用通常攻击技将对手lock住就可以切换tp从而直接tp到对手身上,因此这里就不介绍了.但asn、ama、bh pal这仨char的长lock技巧略为特殊,悉知的人很少,也从未公开讨论过,尤其是bh pal的非左手补丁长lock技术一直以来都被很多pk初心者所探求.这里偶将这三种原创的长lock技巧披露出来,希望能增进本区玩家的交流,欢迎大家踊跃讨论.NOW,SHOW TIME!

2.正文
①asn篇:怨念之箭——MB to GA lock
早期的asn通常副手都拿一把ga bow,并且把怨恨(malice)放在左手作为主爪,就是为了让ga产生100%的ow,因为在ga出之后换回c/c,ga中的ow机率算主爪的,因此malice的ow将附加在ga上.ga的灵活运用加强了asn的牵制能力.不过,MB to GA lock的办法不是每个用ga的asn都会用的,简单地说,这是一个连续技,让你的每一击能都牢牢地抓住对手,在整个过程中,对方一直处于被n lock状态,除非他逃到3屏以外.以下是操作介绍:

STEP 1:将bowside的右键设置为ga
1.jpg
STEP 2:mb lock对手
2.jpg
STEP 3:将右键切换为魔影斗篷(cos)
3.jpg
STEP 4:使用cos后,能顺利切换成bowside,转换成ga lock
4.jpg

因为在MB LOCK对手的时候无法顺利切换到副手,所以需要一个cast delay(施展延迟)的技能来衔接,我选择使用cos,当然你也可以使用sm或者投掷来进行衔接.切换到ga lock后,仍旧可以在bowside的情况下进行mb lock,只要目标不丢失,并且你还可以再利用衔接技能换回正手,tp过去ww,一气呵成.这个连续技稍稍有点难度,需要操作者有良好的反应能力.

~~~~~~~~~~~~朴实无华的分割线~~~~~~~~~~~~

②ama篇:激突三连杀——LF to GA lock
这一招同样也是连续技,并且在ama duel中能够得到从容的发挥,有着极强的杀伤力和牵制力.ama在TT+SS这一边时是比较安全的状态,当和对手处于同屏时,倚仗格档和闪避优势,你可以利用lf先发制人,对方看到lf的第一个意识就是躲,从而你将获得切换到ga lock的机会,给予对手迎头痛击.

STEP 1:利用闪电之怒(LF)lock住对手
11.jpg
STEP 2:切换成PJ(毒抢),PJ放出
22.jpg
STEP 3:可切换到bowside,进行ga lock
33.jpg

PJ同样也是个cast delay技能,并且有着将pr不高的对手毒至1ife的恐怖威慑力.在使用pj后,你可以从容地切换到bowside进行ga lock.在ama duel中,一方察觉到自己被ga lock了基本只有walk或tp away的份,你可以在ga lock的同时tp过去持续lock,避免对手跑到lock范围以外,当然你得小心trap.


③pal篇:移形换影——BH TP lock

很多bh pal都很好奇所谓的"长lock"是如何做到的,明明看到那个pal还在charge,却一下子tp到远距离的对手身上将其ko掉,难道是用了外挂?玩bh的都知道,在bh lock对方的同时,右键切换成tp后是无法tp到对手身上的,因为在切换成tp的时候目标就已经丢失了.然而,只要通过恰当的技能衔接,n lock to tp就能得以完成,对任意一种对手都可以有效运用.bh长lock一直以来都是比较隐晦的技巧.长lock的办法也有好几种,但因为从来没有被公开讨论过,因此我也不知道还有没有更周全的技巧,这里只公布本人所知的掩饰能力和衔接速度最好的一种长lock,权当抛砖引玉了.

STEP 1:在投掷技能上设置热键
111.jpg
STEP 2:左键BH LOCK对手
222.jpg
STEP 3:时机成熟后,将左手切换成投掷,右手切换成TP
333.jpg
STEP 4:点击右键,成功TP到对手身上,迅速切换BH+CONC并点左键施展,给予对手打击


通常,在charge接近对手的时候就可以进行Bh lock了,由于charge lag,对方未必会察觉到自己已经被lock 了,而pal在lock的同时是施展bh的,在lag中有一定的掩饰能力.bh lock之后,就要马上将左键切换成投掷了,投掷是一个衔接技能,为的是锁定目标,完成tp的切换.当然你也可以不通过bh而直接用投掷来lock对手,不过我感觉这样真是傻乎乎的,也不自然...除此之外还有灵气lock,灵气lock的切换非常迅速,对操作要求稍高,但因为lock的时候不能放bh,因此也是傻乎乎的...bh长lock有利有弊,为什么这么说?就要靠你自己去体会了~
[ 此贴被安个螺丝在2008-05-11 00:01重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-04-21 08:49:06
pal pvp 实战经验

  vs ama

  对ama只有两个字:近身。如果你的装备水平跟对手相近,那么不会存在什么近身了还打不过ama的事情——否则ama就成了神话了。那么怎么做到近身呢?这就是赛跑,你要跑得快,并尽量让对方跑得慢,而且还要保证自己不会在追上她之前就被射死-_-。我不推荐用vigor,因为vigor要投资的过路点数太多,而且作用有限。我采用holy freeze,max以后,加上装备,能够在屏幕之外就将对手冻结,极大的降低amazon的跑动速度和攻击速度,而且绝对无法免疫。你应该离开一段适当的距离,绕着ama跑,躲避她的GA;在冻住之后,你才有可能采取下一步的行动。用带teleport的装备瞬间移动过去是一个不错的选择。还有一个比较有创造性的打法:练foh,但是不用很高的等级,一级就可以。用foh打一下ama,而ama一般不会用很多faster hit recovey的装备,所以你的foh会给她造成时间不短的硬直。在这个时间内teleport过去就行了。当然这种打法就需要你有很高的faster cast rate,否则foh根本没机会放出去你就被射死了。至于装备方面,ama的life和def都不会特别高,因此你的damage和ar都不是那么重要(经常打不中ama是因为她能躲闪,跟ar无关)。相反,在和ama近身之前,根本不被她射中是不可能的,除非对方是大菜鸟。因此,你的装备要投资在如下的方面:damage red(最大到75%),faster run(多用small charm,cat's eye ammy也很不错),faster hit recovery(charm),+life以及poison res。至于近身以后,刚才已经说了,ama有躲闪的技能,所以charge不好用,应该贴近,用一把速度很快的武器(比如devil star)来zeal。

  vs asn

  asn也是个姥姥不疼舅舅不爱的角色,被很多人看成lj char。说实在的asn是不怎么样。近身搏斗型的asn个人认为纯属搞笑,根本没机会蓄气就已经被ko了。用damage red装备,我想不出来有什么不赢的理由。至于陷阱asn,陷阱的damage太低,用来电amazon还可以;pal的life比较多,又轻轻松送的max lighting res(我用物免套装都能hell难度80%以上lighting res,用res套装就更不用说了,all 90%还带obsorb),要是被asn电死了那我只能说你是个大笑话。当然pal要想杀掉asn也不是那么容易的事情,asn跑得太快。还是跟对付ama一样:holy freeze冻住,teleport飞过去。用vigor追杀或者conviction+foh也行。当然了我这是讨论pvp,如果pk,asn放完陷阱就躲到town里面,那你也没什么办法,最多是个平手吧。

  vs nec

  在D2里面nec还算是一个令人头疼的角色,放个iron madam然后满世界的放骨墙,弄得你动都不敢动,然后bone spirit唰唰的飞过来。不过现在有了damage red,iron madam就废了。总之我还没看过现在谁用nec来pvp。真要有的话,估计也只能是用衰老或者low res,然后放bs。不用怕,holy freeze冻住,然后顶着bs向前冲,你一定可以先杀掉他。

  vs bar

  在D2里面,thorn是pal vs bar的不二法门,现在废了。那就只能硬拚。好在bar的拿手绝招ww也有较大幅度的减弱,硬拚起来也并非毫无胜算。这要求你有很高的操纵技巧。一是你也要有damage red装备,其次life leech一定要高(至少至少20%)。pvp必不可少的holy freeze再次发挥作用,冻住bar以后他ww的速度和hit数都有很大下降,然后你就跟他对砍(用zeal),谁胜谁负就看运气了。如果他用berserk,就更需要你灵活改变战术——一旦他停下来不ww,你就用smite震开他,然后charge,甚至连续smite也可以。装备方面,damage red和leech上面已经说了,其他要注意的就是+life、faster hit recovery,还要有一面好的盾牌。zakarum是最佳选择,用它来smite是很不错的,def也高,还有faster bloking rate。对付melee char的话,holy shield必然是要max的,在zakarum上能得到2500以上的def,这对埋身作战有很大的好处。

  vs sor

  傻瓜都知道啦,对付sor要max res。先穿上guardian angel,提高你的res上限,然后找齐各种各样的res和obsorb装备,什么luna啦、black horn啦、raven frost啦等等等等。相比之下,lighting和cold当然要比fire重要。至于攻击方面,sor用teleport飞来飞去的太烦人了,用charge很难追上(除非对方网速比你慢很多)。还是用conviction+foh的比较好。但是问题是,foh是单一的lighting damage,如果对方也是max lighting res,还有obsorb,怎么办呢?那只能再用物理攻击解决了。老办法,freeze冻住,追过去,charge也好zeal也好vegeance也好,看着办了。

  vs pal&dru

  这两个打法基本都一样,其实跟bar也都差不多,只是bar有ww,而这两个char没有。所以打起来也就是硬拚,主要是比装备:比damage、比damage red、比leech、比ias、比life,等等等等。如果这些都相近,那最后就是靠技巧,说白了就是靠smite。smite攻击速度快、itd、knock back、stun等等都是极好的属性,但是smite的致命缺陷在于不能leech。在pvp中没有leech是不可能取胜的(除非你能将对方1 hit ko——可这就更加不可能了)。所以smite再好也只能作为辅助技巧。一个smite将对方震退,然后用charge连续进攻;或者用smite造成stun,然后趁机zeal;这些都是很好的技巧,也是很难的技巧。掌握使用smite的最佳时机是取胜的保证。如果你想单纯的使用smite将对方不停的stun,那除非是碰上了不知道使用faster hit recovery装备的菜鸟才有可能获胜。

  综上所述,在pvp中,

  skill方面:holy freeze必备,fanaticism也很有用。charge适用范围不如zeal,而vegeance在pvp中作用非常有限。对melee char的时候,holy shield和smite的正确使用是取胜关键;对missle char和cast char的时候,一定要跑得快,某些场合下可以考虑foh+conviction。

  装备方面:物免套装和魔免套装大家都很熟悉了,不用我再说。盾牌最好使用zakarum,这绝对是pal的首选。武器,schaefer's hammer、devil star以及一个用来放foh的scepter应该按情况选用。

  charm:最重要的是faster run和faster hit recovery的small charm,其次是+life。我对poison damage一向不感兴趣,这里就不讨论了。
[ 此贴被安个螺丝在2008-04-21 08:55重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-04-21 08:52:18
PVP Smite+Change+Foh PAL浅谈

大家都知道SMITE 是没有LL的。而“偷取生命”聚气刚好弥补了这个缺陷。想想50%的伤害转移生命是什么概念,基本3-4下就从空血打到满血。而SMITE又不同一般的物理攻击,它是没有命中率的。也就是说它击中率是100%,而且对它是无格挡的,带击退、眩晕。基本只要SMITE碰到3-4下血就满了。而在对有格挡、命中的其他的职业VS PAL用处有限。一局打中SMITE PAL次数很低。因为SMITE 是无FHR了。盾击的作用是什么就是“打断攻击”的。只要近身,SMITE是无论你的攻击频率,它都可以出招的。如WW.ZEAL这样高速攻击频率SKILL只要近身接触到SMITE的PAL,SMITE就会开始攻击,绝无FHR。有点象WW。。
(眩晕在PVP时效果不明显,但在PK又是很有用的。有一段近战CHAR PK经验的玩家会发现在2人对垒时会有一些微妙强弱交替的转化,这个转化取决的因素很多,如DEF、 撕裂伤口、决定击打击、眩晕等等好像看似没用MOD,其实势均力敌时就是战局的关键.也相信特别是有经验的BBPK玩家会观察到这个细节).....
装备:
豪华版
1 SHAKO IN 32#
  2 WMJ IN 30#
  3 1.10WMDY
  4  2*2PAL SKILL WEDDING
  5 血拳
6 1.10 骨髓行走 (有10个12级“偷取生命”聚气)
7 主手 武器  EHT 狂战士斧 作 寂静(不是EHT的就要多+10+的STR了,Change DAM也少了1K-2K)
8 主手  盾 2 PAL SKILL 神圣小盾 2S  IN 2*30#
  9 副手 武器  +伟哥 +圣冰(有时不让用,但VS AMA有一定作用。对WW BB也很有用) +信念(好像好的不是这样翻译,就是-4R的。) 的PAL 白色的6格专用杖(这个不好找,MAP HACK也屏蔽了。所以大家想要就用我改的MAP HACK^_^)  打5S IN 5*FHR/4R15 JEW
  10 副手 盾  Herald Of Zakarum 饰金盾牌 IN 22#
11 9*LIFE/战斗GC  1*FHR/战斗GC
  12 10*RUN/4R5 SC
  13 大军/2 PALL+RUN+STR+R......的XL也可以。(个人倾向于大军。致命对SMITE是有效的,而且还有35LR)
ps:这时WM 过75  FHR过48是F5. 

QR版
1 SHAKO IN 13#
  2 WMJ IN 13#
  3 WMDY
  4  1*1 SKILL WEDDING  1*乌鸦
  5 血拳
6 蚀肉骑士
7 主手 武器 狂战士斧 作 寂静(这个贵点,但很值哦)
8 主手  盾 白色 神圣小盾 2S  IN 押韵
  9 副手  NEC的蓝色“偷取生命”聚气的骨杖
10 副手 盾  Herald Of Zakarum 饰金盾牌 IN 13# 或 钻石
11 8-10战斗GC
12 多放RUN sc 其他的 +LIfe +4r都可以。
  13 大军
ps:FHR过48就可以了

SKILL
  SMITE MAX
  圣盾  MAX
  FOH MAX
  狂热  MAX
  豪华版的其他都+CHANGE。
  QR版要+伟哥 +圣冰 +信念(可怜,就不能用伟哥双光环了)

PS:+伟哥 +圣冰 +信念 的PAL专用杖 和  1.10 骨髓行走  就可以其他都+CHANGE。


STR够拿装备 。DEX在开圣盾+装备+GC 格挡到75  其他全+VIT
PS:这里说的 豪华版 QR版 只是典型。如果有部分豪华版的DD最好还是用好的哦^_^

基本常识浅谈
  1.双光环的应用:在你没有+的SKILL而有是用副手DD+上的SKILL。在主手和副手切换时就会出现双光环。最常用的就是伟哥和狂热的爽光环。在副手用圣冰(信念)作用于对方时换伟哥 再切换主手狂热就会有3光环。
  2.F1 SMITE  F2CHANGE F3 FOH 其他的可以自定义建(包含副手武器的光环,但要记得副手武器的光环定义的建。不要和主手冲突,也不要在主手的情况下点,定义建就消失了)
  3鼠标左键点中对手NAME 按SHIFE  CHANGE.接触SMITE  快脱离屏幕的瞬间放开鼠标左键换F3 FOH,在点住不要松手LOCK。(为什么要鼠标左键,自己44就知道了^_^)


实战技术浅谈(说多了很复杂,实践才是最好的学习)
1.从最好打的CHAR说起。。PK女皇之称的ASN VS其他所有CHAR 都可以用技巧取胜,唯独SMITE PAL...本人和KAKA ASN PK的结果很惨不忍睹。基本赢不了SMITE PAL。除非想自杀。要说什么实战经验嘛。基本不需要,瞎打点着不放就可以了就可以了。唯一要注意的是记得要用“偷取生命”聚气和带吸L吸F的DD
2.ZEAL PAL在没有SW的前提下,CHANGE基本是秒不了人的。也可以瞎打。记得要用“偷取生命”聚气。
3.DRU 没有SW 也是瞎打哦。有SW也好打。DRU招的宝宝基本就是给你+血的。
4.先说.WW的BB。用圣冰(他要WW我们就冰他,哈哈。他不WW,就不要了,规则还是不允许的)+“偷取生命”聚气。不要追着WW的方向打。要每当他迎面过来WW经过你的身体的时候打几下,不要追,因为当WW经过你的身体之后又超出了SMITE的攻击范围就开始BLOCK了,那就变成了你边追边BLOCK又边挨打还打不到他。但总体WW BB也好打
  BER的BB就有点麻烦特别是SW的。1HIT秒。。没SW就还是有希望。2000+LIFE PAL 在没到5K DAM的BB的情况下。1HIT的情况变少了。只有不1HIT基本BB就是死。。SMITE是很难被还手的。而且“偷取生命”聚气有个特别的现象。当高攻击使PAL 0life死亡时,SMITE同时被击中,生命马上被LL回来,而且这种情况几率也不少。
    但总体看了。。没SW 的BB基本胜负5-5。有SW 你就是用圣冰最好也就2-3层希望。

5 对SOR。比较尴尬。记得一定换吸R的DD.4R75-85+.如果你想近战就不太可能。。。FOH+减抗(在PVP里削弱了很多具体算法还不的而知) 遇到DD好的。就会变成谁都打不死谁了。。

  6 对AMA 。用CHANGE+圣冰+伟哥+FOH。这是EHT 狂战士斧就发挥作用了。CHANGE的DAM一般在6K左右。秒不了你。我就死。很简单。(想用ZEAL SMITE打AMA基本作用不大,所以“偷取生命”聚气也不要用了。上去就CHANG。记得用2-3光环)。DD不好的AMA可以FOH打,不过比较难。。还有。QR版的基本不能赢。

7NEC 。。要是NEC很菜问题可能不大。。。遇到稍微好点的NEC。。你没TP+就不用和他打了。。
要不只有退出游戏 从进的份。

这里都是浅谈。实际操作基本没说。太复杂,而其每人习惯不一样。。。不过说实话。SMITE PAL
对高水平的ZEAL PAL要用到操作。对BB操作高过PAL。。最难就是打AMA ,你要是能有好点的AMA
打倒7-3的胜负就很难得了。到那时,我想你的PAL基本在XY999无敌了。。其他的就基本不用什么操作。对NEC,很难说。。但基本同低水平PAL胜算多点,要是中,高水平的NEC基本打是没什么意思,所以对NEC我也不多说。。。
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-04-21 08:57:59
基础知识

金币
  金币是这个世界中主要的交易物品, 无论是购买商品, 修理物品等都需要使用金币.你的角色每等级可以携带 10,000 金币. 例如, 在你10级的时候可以携带 100,000 金币. 99 级的时候可以携带 990,000 金币. 角色在 99 级时包括箱子中共可以最高存放 3,490,000 金币. 金币在游戏中不会占用你角色的物品栏.

  金币被小队中任何一个玩家拾取后, 都会被分配给小队中的各个玩家, 只要是在同一名称的地图或者区域中的小对成员, 金币分享就一直存在.

  如果你被杀死, 你会失去拥有金币的一定百分比, 失去的金币包括你储存箱子里的. 失去金币的百分比与玩家的等级是相关的, 但不会超过总金币数量的 20%. 基于这个死亡惩罚, 你可以将你的金币扔到地上而逃脱这个惩罚. 如果你带在身上的金币数量不够被惩罚的金币数, 那么箱子的金币就会被扣除.

  在单人游戏中, 死亡并不会扣除你所拥有的金币; 并且金币不会从你的箱子中扣除. 每级的死亡惩罚是 500 金币. 例如, 在你 10 级的时候, 你在单人游戏中死亡, 这时候你有 5000 金币, 你将不会受到死亡的惩罚.

你的箱子
  在每个场景的出发地, 你都会发现一个大柜子 -- 你私人的箱子, 这个箱子十分安全可靠, 可以永久的为你储存在游戏中找到的物品和金币. 使用你的箱子保存想留下的物品, 而不是将这些物品放在你的背包里占用你的空间. 因为将物品放在地上的话, 这些物品会在你退出游戏的几分钟后消失.

  只有你可以看自己的箱子, 任何情况下其他玩家都无法察看你的箱子.

  箱子里的物品可以在你游戏和退出游戏后得到保存, 只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失, 这意味着你专家级角色的死亡.

箱子的金币容量
  根据角色等级的不同, 箱子的金币容量也是不同的:

等级 金币上限
1-9 50,000
10-19 100,000
20-29 150,000
30 200,000
31 800,000
32-33 850,000
34-35 900,000
36-37 950,000
38-39 1,000,000
40-41 1,050,000
等级 金币上限 
42-43 1,100,000
44-45 1,150,000
46-47 1,200,000
48-49 1,250,000
50-51 1,300,000
52-53 1,350,000
54-55 1,400,000
56-57 1,450,000
58-59 1,500,000
60-61 1,550,000
等级 金币上限
62-63 1,600,000
64-65 1,650,000
66-67 1,700,000
68-69 1,750,000
70-71 1,800,000
72-73 1,850,000
74-75 1,900,000
76-77 1,950,000
78-79 2,000,000
80-81 2,050,000
等级 金币上限
82-83 2,100,000
84-85 2,150,000
86-87 2,200,000
88-89 2,250,000
90-91 2,300,000
92-93 2,350,000
94-95 2,400,000
96-97 2,450,000
98-99 2,500,000


箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中
  无论是在什么难度的游戏或场景下, 里面的物品都不会改变.

卷轴
  游戏里有两种不同的卷轴 -- 城镇传送卷轴和辩视卷轴. 这两种卷轴在你游戏过程非常有用, 也会经常使用, 你可以点击右键使用卷轴. 如果你没有足够的卷轴, 也不用担心, 城里的商人处是有出售的.



    城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.
  辩视卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.


城镇传送门
  使用城镇传送卷轴可以为你开启一个蓝色的传送门让你方便的从野外回到城市里. 开启的传送门在你回城并再次进入该传送门回到之前的野外后, 就会消失. 同时, 开启任何一个新的传送门都会关闭之前你开启的传送门.

  城镇传送门的目的地名称会列在传送门的上方. 该目的地其实就是玩家在野外开启该传送门的地方.

  城镇传送门只对队友起作用, 其他没有加入队伍的玩家只有加入队伍后才能进入开启的传送门中.

  如果你与其他玩家敌对的话, 传送门就会关闭. 你也无法使用传送卷轴和进入别人的传送门.

  当你和队友遭遇到强大的 BOSS 或者一大群的怪物, 最好是选择在几个不同的地方开启几个传送门. 这样的话, 如果怪物占据了1个传送门, 你可以从其他的传送门达到目的地重新投入战斗. 传送门只有在开启它的人再次进入的时候才会消失, 所以你可以放心的进入而不必担心它消失. 这个方法非常好用, 特别是你在生命值很低需要回城接受治疗, 恢复法力以及购买药剂的时候非常有用.

  请确保在你进入你自己开启的传送门之前, 小队的队员都进入了传送门. 否则, 会因为你的进入而关闭传送门使其他的玩家孤独的留在城市里.

  当你在离城市很远的地方冒险的时候, 最好是在危险地区以外事先开启一个传送门, 这样方便你脱离战斗或者在你死亡的时候快速的找到自己的尸体.

  城镇传送门还是你脱离敌对玩家追杀的最好手段, 如果你不想去与其他玩家战斗, 你可以使用城镇传送卷轴回到城市去避避.

城镇传送门的限制
  你不能通过传送门进入你没有完成任务的区域. 比如 术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间 (召唤者), 女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所 (堕落的太阳), 憎恨的囚牢 (黑暗的神殿), 世界之石要塞 (远古之路), 秘密母牛关卡 (游戏通关). 注意: 如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球 , 也可以进入憎恨的囚牢的传送门.

  这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关.

辩视
  辩视卷轴也是非常重要的, 辩视卷轴可以确定魔法物品的属性, 并且让玩家可以装备该物品. 右键点击辩视卷轴激活它后鼠标会变成一个问号, 移动这个问号到你需要辩视的物品上, 再左键点击该物品, 辩视就完成了. 辩视之后, 物品的魔法属性就可以看见了.

  魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.




  卷轴可以放入对应的书本中, 每个书本可以放入 20 个卷轴. 书本在商人处有出售. 右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴. 当书本中的卷轴用尽的时候, 书本仍然保留, 直到你将它装满, 就可以再次使用了.

  你也可以为你的书设置热键. 例如, 当你在点击热键后, 就从你的城镇传送之书中使用了其中的 1 个卷轴, 并为你开启传送门.

  装满书: 按住 SHIFT 键, 然后右键点击你要购买的卷轴, 系统会自动将你背包中未装满的书装满.

城镇传送之书
 

辩视之书

小站
  游戏的地图是很大的, 有些时候你所在的偏僻区域会离城市很远. 在圣战的时期末, 时间之神创造了魔法路径, 这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方. 这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后, 被遗忘了多年. 但是这些传送点仍然保留着它强大的能力.

  在每个城市, 每个场景的地图都存在着这些传送点. 点击它就会出现小站列表.

小站列表
  这个列表会显示你可以达到的所有地图的名称. 确保你找到小站后点击并把该点加入到传送点列表. 小站列表里灰色名字的传送点说明是你没有找到或激活. 你可以通过小站列表达到上面的各个地方, 也可以通过小站到达另一个场景. 你应该尽可能的寻找所有的小站, 这样你可以在今后的游戏中很方便的到达之前去过的地图.
  关于小站, 最好是在发现后使用一次以确保加入你的小站列表.

小站并不总是看起来一样: 例如 皇宫监牢 中的小站造型就与其他不同. 这样的例子还有很多, 不过在小地图上它们很容易分辨.

  传送点不能和队友分享, 但可以通过队友的帮助去激活传送点. 已激活传送点的玩家可以在传送点处开启一个传送门, 这样他的队友就可以进入传送门并激活该传送点了. 通过这样的方式, 没有传送点的玩家可以很快的收集到自己没有的传送点.

  在不同的场景之间使用传送点, 最好的方法还是首先传送到该场景的城市里, 因为这样比较安全. 在确保安全的情况下, 你可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方.

腰带
  腰带对于你的生存起着生死攸关的作用. 较大的腰带可以存放更多的东西. 最多可以有 4 层空间, 每层有 4 格. 你可以使用 ("~") 键展开腰带, 查看所有药剂的情况.

  你可以通过右键点击腰带上的物品进行使用. 腰带上的物品和键盘 1-4 是对应的, 你可以通过热键 1-4 快速的使用药剂而不是通过鼠标右键去点击.

  大空间的腰带可以存放更多的药剂. 当你使用药剂或者卷轴之后, 放于消耗栏上层物品就自动被排列到消耗栏. 另外, 如果你在战斗中拾取到与腰带中物品一类的物品, 系统也会自动将该物品装备到腰带, 直到腰带被装满, 如果腰带空间已被装满, 物品将被拾取到背包.

  治疗, 法力, 回复药剂在拾取之后会被自动装备到腰带的空间里. 同时, 你也可以将回城卷轴和辩视卷轴放到腰带的空位, 其他的药剂同样也可以被放入腰带. 但是, 卷轴这类物品不会被自动的装备到腰带. 这类物品只有在腰带空间上已经有这样的物品的时候才会被自动的去填充.

  按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击购买生命, 法力, 回复药剂会自动补满你腰带上的空位. 同样可以购买辩视和城镇传送卷轴.

  在你的物品栏中按住 SHIFT 后热键 1-4 或者左键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂可以将它们移动到你的腰带上.

  按住 SHIFT 后热键 1-4 或者右键点击使用腰带上的生命, 法力, 回复药剂. 该操作将为你的雇佣兵使用药剂. 如果没有雇佣兵的话, 那么将对角色自身产生作用.

地下城的随机性
虽然地下城的地图每次都是不同的, 但以下这些是不会变化的:

洞穴 2 (冰冷之原)
遗忘之塔 5 (2 种布局)
内侧回廊
大教堂
崔斯特瑞姆
地下墓穴 4
皇宫
督瑞尔的房间
下水道 II
库拉斯特梯道
崔凡克
憎恨的囚牢 3
混沌避难所
尼拉塞克的神殿
亚瑞特山脉颠峰
毁灭的王座
世界之石大殿
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-04-21 09:00:29
物品管理
  玩 Diablo II 时需要认真地管理你的物品, 你得决定把什么拿回城去卖掉,所以你要自己判断哪样东西值钱. 记住, 有时没有魔法属性的物品也很值钱, 比如法杖、棍子、权杖和盔甲. 经过一段时间的实践你就可以给那些你需要拣的东西列一个单子. 你可以把它们全都拣回去卖掉, 但这会增加你清场工作的时间. 不管怎么说, 这是你自己的事情.

临时储物空间
  如果你的背包、腰带和赫拉迪克方块里都已经没有地方了, 你还可以再压榨出一个不大于 4X2 的地方:打开背包, 用鼠标点取物品, 然后直接退出游戏. 再进入游戏时这东西还会在你的鼠标上.

  如果你是个死灵法师的话, 尽量不要用钢铁石魔, 这不是个解决问题的好办法.

可叠放的东西
  有些东西可以重叠放置, 详细如下: 钥匙; 投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他).当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1). 当你使用它时, 这个数目将会减少直到耗尽.
  你可以用同样的物品充实你的物品堆, 比如箭头. 只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上. 两堆的数量会加在一起. 如果最后形成的一堆的数量超过最大限度, 多出来的东西将新形成一堆. 一旦放在一起, 你无法将它们分开. 只有同样的物品可以放在一起. 如果你使用远程的武器, 在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边.

物品的稀有度的顺序是什么?
  从最低到最高: 劣质物品; 普通物品 ;超强的物品; 魔法物品; 套装物品和亮金物品(机率相同); 暗金物品.
  低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关.


物品与金币掉落在地上以后会消失
  如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长. 一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失, 魔法物品会在 20 分钟后消失, 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约 30 分钟后消失.

耐久度
  残酷的战斗会对英雄的装备造成损害, 最终使之无法使用. 这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时. 前面的数字表示该物品现有的耐久度, 后面的表示物品的总耐久度. 当物品的耐久度很低时, 屏幕右上方会显示物品的轮廓. 低耐久度的物品会显示为黄色. 当物品显示为红色时表示它的耐久度为 0, 无法使用, 需要马上修理. 营地里的铁匠会修理你的物品, 修理魔法物品会花费很多钱, 不过一般来讲这笔钱是值得的.
   城镇里的 NPC 可以受雇修理你的武器和装甲. 为防止在战斗中物品损坏的危险情况, 建议每次回城都修理你的物品.
   物品可以被部分地修复, 条件是物品没有完全损坏(耐久度为 0), 并且修复物品时身上的金币不够, 那么物品的耐久度不会加满. 0 耐久度的物品必须被完全修复.
   物品耐久度上限为 333.

无形的物品 [ Eth ]
  装甲或武器, 包括有魔法属性的, 有时会以"无形的"形式出现. 弓和十字弓不会有无形. 这些物品会呈半透明状. 无形的物品会具有更高的耐久度, 但不能被修复. 你可以在上面镶嵌 Zod 符文(永不磨损)以防止它损坏. 雇佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度. 魔法、杰出及暗金物品也可以是无形的, 但无形的物品不能被注入(场景一的第五个任务奖励).

- 无形的武器: +50% 基础伤害.
- 无形的盔甲: +50% 基础防御.

损坏的无形物品只能卖 1 金币.

一般情况下, "无法破坏"和"无形"不会同时出现在同一物品上, 但一些暗金物品拥有这样的属性.

什么是“劣质的”、“粗糙的”、“破碎的”、“损坏的”物品?
  这些物品的最大耐久度将比普通的低, 但弓仍不会损坏的. 武器会有较低的伤害, 装甲的防御也会比同种装甲更低些.

“超强的”盔甲与武器
  超强的盔甲额外地增加防御或是耐久度; 超强的武器会增加你的命中率或伤害, 以及耐久度.

头饰
  头饰属于头盔, 会有其他物品上没有的魔法属性前后缀. 戴上头饰以后屏幕上并不会显示, 你可以看到人物原有的发式, 比如亚马逊的金发. 但头饰比通常的头盔的防御值要低.

角色专用装备
  有些装备是为特定角色准备的, 属性专为这种角色设计. 在属性的描述中, 最上面有解释, 这物品是否为角色专属.

聚气物品
  新的魔法物品会准许任何角色使用其他角色的技能. 一些物品会在特定情况下触发特定的技能, 比如攻击敌人或被敌人攻击. 聚气物品允许装备者任意使用这项技能, 但次数有限. 可以通过鼠标点击技能选择或按 S 键选择这项技能, 聚气技能会和普通技能一起显示, 点击该图标选择项技能, 然后右键点击目标即可使用. 聚气技能的使用次数有限, 所以你需要注意图标上面显示的次数限制. 聚气次数耗尽后, 你可以回到附近的城市中, 修理物品会加满物品的聚气技能次数.

武器速度与种类(等级)
  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用. 属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关. 武器速率的描述, 像它的实际挥舞的速度一样, 对不同的角色会有不同. 而这个描述也只是相对的, 标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些, 但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快.
  武器的速度可以用数字来表示, 数字越大速度越慢. 比如 [0], [-20], [20] 的三件武器, [20] 是这里最慢的攻击速度.

如果我有一把“急速”的剑, 然后装备上增加攻击速度的装备, 是否会更快?
  是的. 对大部分人来讲, 没有最快只有更快.

有什么办法知道你是否达到了最快的武器速度么?
  不, 没有简单的办法判断是否达到了极限. 比"急速"的攻击速度更快也是可能的. (你可以试试野蛮人的"狂乱"技能,看看可以达到多快). 很难达到最高的速度, 但达到最高速度后任何武器几乎是一样的, 不管是长柄武器还是单手剑.

物品上的额外的伤害是怎么样计算的?
  例如, 你有一件物品有国王的(King’s)、屠杀之(Slaughter)的词缀, 前者提供 200% 的增强伤害, 后者增加 20 点最大伤害,那么计算时先计算200%增强伤害, 然后再加20点最大伤害.
  在这种情况下, 我们先计算百分比的加成, 再计算大小伤害值的加成. 再计入神殿、光环等其他效果的时候算式会更加复杂.

武器伤害值
  "对不死生物的伤害"和"对恶魔的伤害"不会在角色属性屏幕上出现, 你必须单独计算它们.

质量等级 [ Qlvl ]
  对于游戏中的每一种基本的防具和武器类型都有其固定的等级数字. 同一种类型的物品其类型等级总是相同的, 而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等.

怪物会掉落特定的物品么?
  不, 不过金色怪物和头目会有更高的概率掉落魔法物品, 头目会掉落魔法物品或更多的黄金. 不过, 怪物的种类与掉落的物品没有关系.

人物的等级与掉落的物品有关么?
  不, 掉落的物品只与怪物等级与场景等级有关.

锁住的箱子会掉更好的东西么?
  不, 但它会掉出更多的东西, 一般来说是没上锁的两倍.

人物之间转移物品 (国度或是开放战网的人物)
  你可以找一个朋友呆在游戏里, 以保持转移物品时这个游戏里有人.
  对于战网上同一国度的人物, 你可以建一个带密码的游戏. 如果你在一个游戏里呆超过5分钟, 所有人离开这个游戏之后它会继续存在一段时间. 如果你的手足够快, 你可以把物品扔在城里, 退出换个人物再进这个游戏捡起来. 但这样是不安全的, 如果你无法及时重进游戏, 你扔下的物品会消失.
  单机的人物无法互相转移物品.

暴雪对人物之间转移物品的政策是什么?
  暴雪不支持 Diablo II 中人物之间的交换物品. 在网上, 试图交换物品是不安全的, 如果丢失物品, 暴雪并不为此负责. 在 Diablo II 中, 背包里和储物箱里的空间是有限的, 因为设计者希望玩家自己决定哪些物品应该保留, 哪些应该丢掉或卖掉.

怎样找到更好的装备?
  下面有些关于找到"更好", 也就是说更多的杰出、套装或暗金装备的窍门, 你可以把你找到的用不着的物品用来交易:

带上更多的 MF( XX%更佳机会获得魔法物品 ) 物品.
打开所有的箱子、石头、木桶. 箱子和其他类似的东西会落出东西, 结合更高的MF百分比你翻箱子时会掉出更好的东西. 有些地方的箱子比其他地方更多些. 如果你不是刺客, 最好带上钥匙以打那些锁住的箱子. 你可以把钥匙放在赫拉迪克方块里.
重复杀死蓝色或金色的怪物. 如果可能的话,把它们杀光! 它们有相当高的掉落机率, 你可以试着找到有更多、更容易干掉的蓝色及金色怪物的地方.
重复杀每一场景的头目. 每一幕的头目, 如 Diablo 和 Baal 有相当高的掉落机率, 你可以一遍遍杀它们, 以得到更好的东西. 你不会每次都得到好东西, 但机率的确会增加. 提高MF值会提升这个机率. "KM"是十分流行的.
重复杀死超级金怪及完成任务时杀死的怪物. Bishibosh(冰冷之原的那个黄金的萨满巫师)、Rakanishu (石块旷野那个电强的黄金小怪), 血鸟、女侯爵这样的小BOSS的掉落率比其他的要高. 另外, 女侯爵可能掉落更高级的符文.
杀死更多的怪. 一般来讲, 单位时间内杀死的怪物越多, 得到好东西的机率越大. 杀死怪物和掉落物品的机率共同决定了你得到东西的好坏. 所以剥皮丛林这样的地方会十分盛行. 你一定会希望可以找一个你可以一次杀死很多怪物的地方.
激活每个怪物神和和邪气之罐. 这样会创造出一个金色或蓝色怪物, 会给你带来更好的战利品.
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-04-21 15:24:07
有价值物品的升级
升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版


有关升级推荐度的说明:
****:很有必要,强力推荐
***: 有必要,但升级前要考虑升级后的属性需求。
**:  不太有必要
*:   没必要(展示用)

电吸头盔(死亡面具)

升级要点:一定要JP,就是ED220的才有升级价值,如果有ETH的就不用升了。
升级后防御:323-492
升级推荐度:***

岩石制动器

升级要点:ED>200,同时4R>110就可以升了,如果有ETH的就不用升了。
升级后防御:323-464
升级推荐度:**(个人喜好)

WMK

升级要点:给PET用还可以,8 life leech和20 WM是升级的必要前提,一不小心就得不偿失。
升级后防御:200-314
升级推荐度:*
偷取骷髅

升级要点:50MF是前提,升级后仅用于专业KP-SOR的PET。IAS,FHR,MF,LEECH都有了。
升级后防御:357-506
升级推荐度:**

巨皇冠

升级要点:12 life leech,200ED是前提。
升级后防御:333-495
升级推荐度:*

三重冠

升级要点:4R==70吧
升级后防御:170-180
升级推荐度:*

狼头

升级要点:200ED,JP。
升级后防御:327-477
升级推荐度:***

血拳

升级要点:20ED。这是一个新人容易忽视的手套。
升级后防御:49-56(扩展级),77-88(精英级)
升级推荐度:第一次升级***,第二次升级*

运气守护(MF手套)

升级要点:40MF是前提。
升级后防御:63-72(扩展级),91-102(精英级)
升级推荐度:第一次升级***,第二次升级**
法师之拳

升级要点:30ED
升级后防御:60-71(扩展级),86-98(精英级)
升级推荐度:第一次升级***,第二次升级*

小妖精脚趾

升级要点:60ED。这是穷PAL用来K DC的必备品。
升级后防御:77-90(扩展级),109-123(精英级)
升级推荐度:第一次升级***,第二次升级*

水上飘

升级要点:65LIFE是前提。
升级后防御:173-201
升级推荐度:**

WT战场之靴

升级要点:50MF。升级后的力量需求
升级后防御:171-197
升级推荐度:*

蚀肉骑士(巨战之靴)

升级要求:200ED是前提。
升级后防御:186-213
升级推荐度:***

BBFACE亚瑞特的面容

升级要点:200ED,6LL。
升级后防御:351-504
升级推荐度:*

金色包袱(MF腰带)

升级要点:60ED。升一级后,可以放四排药水
升级后防御:84-92(扩展级),119-130(精英级)
升级推荐度:****(升一级),*(升二级)

长耳之串(109WM腰带)

升级要点:8/15/15是前提。
升级后防御:169-188
升级推荐度:**

鲨皮腰带

升级要点:150ED
升级后防御:155-172
升级推荐度:**
雷神之力

升级前提:200ED
升级后防御:183-213
升级推荐度:*,恐怖的力量需求@@

饰金盾

升级要点:200ED,一般KCD的PAL才会UP
升级后防御:507-579
升级推荐度:*

应该说明是KDC PAL用
普通PAL 不用UP

侏儒

升级要点:200ED
升级后防御:309-444
升级推荐度:***

警戒之墙

升级要点:130ED,5EK,不用JP对不住符文。
升级后防御:363-397
升级推荐度:*

海蛇皮

升级要点:4R35
升级后防御:800-1034
升级推荐度:****

109WMJ

升级要点:220ED,不然对不起符文啊。
升级后防御:1276-1616
升级推荐度:***

IRE

升级要点:200ED最好啊!不是JP对不住符文
升级后防御:1230-1551
升级推荐度:***

都瑞尔的壳

升级要点:一定要200ED的JP,PET用的东东,有无形的更好,节约符文。
升级后防御:1185-1504(1级CHAR状态)
升级推荐度:***

圣堂武士外袍(守护天使)

升级要点:200ED。
升级后防御:1263-1590
升级推荐度:**

鸦鸣(Crow Caw)

升级要点:180ED。
升级后防御:1170-1488
升级推荐度:***

排齿(Toothrow)

升级要点:220ED。
升级后防御:1394-1733
升级推荐度:***

巨鹰爪

升级要点:JP,200ED,9LL
升级后伤害:97-182
升级推荐度:*

无形TT

升级要点:ETH
升级后伤害:182-347(投掷伤害),160-293(单手伤害)
升级推荐度:****

大炮

升级要点:200ED,JP
升级后伤害:96-274(1级人物状态)
升级推荐度:*

哥德弓

升级要点:如果是JP,就不用升级了,直接拿去拍卖吧!
升级后伤害:35-238
升级推荐度:*

六尺棍

升级要点:JP,300ED
升级后伤害:330-493
升级推荐度:***

无形击头者

升级前提:无形
升级后伤害:137-198(1级人物状态)
升级推荐度:****

无形减速叉

升级要点:ETH
升级后伤害:150-654
升级推荐度:****

无形宏森丹

升级要点:ETH
升级后伤害:101-736
升级推荐度:****

无形血之偷

升级要点:WX JP
升级后伤害:40-120(第一次升级),107-234(第二次)
升级推荐度:**

狂野之弦

升级要点:给ACT1 PET用的。
升级推荐度:***

冰剛之眼

升级要点:ETH,ACT5 PET用。
升级后伤害(按ETH的JP计算):136-241
升级推荐度:***

煩惱詩集

升级要点:ETH,ACT2 PET用。
升级后伤害(按ETH-JP计算):27-178(扩展级),96-266(精华级)
升级推荐度:**
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-04-21 15:30:30
暗黑破坏神2之符文及符文之语大全
1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11 
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13 
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13 
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15 
6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15 
7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17 
8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19 
9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21 
10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23 
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25 
12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27 
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31 
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15% 
16# Io 埃欧 +10 活力,35 
17# Lum 卢姆 +10 能量,37 
18# Ko 科  +10 敏捷,39 
19# Fal 法尔 +10 强壮,41 
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 
21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47 
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49 
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 
27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 
28# Lo 罗  20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 
29# Sur 瑟  命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61 
30# Ber 贝  20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63 
31# Jah 乔  忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65 
32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67 
33# Zod 萨德 永不磨损,69
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 
插孔数会随机变化. 
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 
插孔数会随机变化. 
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 
插孔数会随机变化. 
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 
插孔数会随机变化. 
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 
属性不变,但基础类型提升. 
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 
属性不变,但基础类型提升 . 
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 
属性不变,但基础类型提升 . 
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 
属性不变,但基础类型提升 . 
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
离线爵爷
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-04-22 10:49:53
这个,要贴的东西太多了。。。。。。。。
离线liu216
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-04-22 11:37:12
建议改成链接,然后分开贴,
离线beyoqb

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只看该作者 9楼 发表于: 2008-04-22 11:52:56
LS的请换头像把..........
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