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【刺客FAQ】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-07-20 14:27:08
【刺客FAQ】【各种攻击手段所需IAS】【刺客相关资料链接】
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

刺客的基本知识: 

起始值: 
str: 20 
dex:20 
vit: 20 
eng: 25 
life: 50 
每升一级增加的生命:2 
每升一级增加的法力:1.5 
每加一点Vit增加的生命:3 
每加一点Eng增加的法力:1.75 

基础命中率和防御力: 
base_attack rating=5(dex-4) 
base_defence=[dex/4] 
方括号代表舍去小数点之后的位数。 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

打击恢复Hit Recovery, 施展速度Cast Rate, and 快速格当Block Frame Rate 

Hit Recovery Frame Rates 
0% - 9 frames 
7% - 8 frames 
15% - 7 frames 
27% - 6 frames 
48% - 5 frames 
86% - 4 frames 
200% - 3 frames 
4680% - 2 frames 

Faster Cast Frame Rates 
0% - 16 frames 
8% - 15 frames 
16% - 14 frames 
27% - 13 frames 
42% - 12 frames 
65% - 11 frames 
102% - 10 frames 
174% - 9 frames 

Block Frame Rates(applicable for both Shield block and WB) 
0% - 5 frames 
13% - 4 frames 
32% - 3 frames 
86% - 2 frames 
600% - 1 frame
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

常用中英文对照(缩写) 

英文全称 中文 缩写 

鞋子: 
Leather boots 皮靴 
Heavy boots 重靴 
Chain Boots 锁链靴 
Light Plate Boots 轻型金属靴 
Plate Boots 护胫 
Demonhide Boots 魔皮靴 
Sharkskin Boots 鲨皮靴 
Mesh Boots 织网之靴 
Battle Boots 战场之靴 
War Boots 战争靴 WT 
Wyrmhide Boots 飞龙皮靴 
Scarabshell Boots 圣甲虫壳靴 
Boneweave Boots 骸骨靴 
Mirrored Boots 镜化靴 
Myrmidon Greaves 急速靴 

Shadow Dancer 影舞者 SD 

常用术语: 
frame: 帧 f 
Level 等级 lvl 
Leech 生命/法力偷取 LL/ML 
Crushing Blow 粉碎性打击 CB 
Open Wounds 撕开伤口 OW 
Prevent Monster Heal 阻止怪物自疗 
Ignore Target Defense 忽视目标防御 ITD 
Hit Blinds Target 击中使目标目盲 
Hit Slows Target 减慢目标速度 
Hit Freezes Target 冻结目标 
KnockBack 击退 
Pierce Target 穿刺攻击 
Critical strike 临界一击 CS 
Deadly strike 致命一击 DS 
Minion 召唤的东西(包括陷阱) 
Elemental/Poison/Magic Damage 元素/毒素/魔法伤害 
Chance to Cast on Striking 在击中敌人时有…机会释放… 
Hit Causes Monster to Flee 击中使怪物逃跑 


技能: 
武学: 
Tiger Strike 虎击 TS 
Cobra Strike 眼镜蛇攻击 
Fists of Fire 炎拳 FOF 
Claws of Thunder 雷电爪 COT 
Blades of Ice 寒冰刃 BOI 
Phoenix Strike 凤凰攻击 PS 
Dragon Talon 龙爪 Dtalon 
Dragon Claw 双龙爪 DClaw 
Dragon Tail 龙尾 DTail 
Dragon Flight 飞龙在天 DF 
影子: 
Claw Mastery 爪掌握 CM 
Psychic Hammer 心灵战锤 PH 
Burst of Speed 速度爆发 BOS 
Weapon Block 武器格当 WB 
Cloak of Shadows 阴影斗篷 COS 
Fade 能量消解 
Shadow Warrior 影子战士 
Mind Blast 心灵爆震 MB 
Venom 毒液 
Shadow Master 影子大师 SM 
陷阱: 
Fire Blast 火焰爆震 FB 
Shock Web 雷电网 
Blade Sentinel 刀刃守卫 
Charged Bolt Sentry 电能守护 
Wake of Fire 苏醒之火 WOF 
Blade Fury 刃之怒 BF 
Lightning Sentry 雷电守卫 LS 
Wake of Inferno 苏醒地狱火 WOI

刺客技能介绍:
首先要说明的是,从这里开始都是我四处搜刮来的资料,其中还有些有矛盾的,我只能努力测试哪些正确,如果你发现有问题,请立即发帖讨论。(直接PM版主也可以)

武学艺术:

Tiger strike虎击:
施展延时 : 无
需要等级 : 1
先修技能 : 无
伤害类型:物理
武学的聚气持续时间均为9秒

Dragon talon龙爪
施展延时 : 无
需要等级 : 1
先修技能 : 无
伤害类型:物理

Fists of fire炎拳
施展延时 : 无
需要等级 : 6
先修技能 : 无
伤害类型:火
每级转化3%物理伤害为火焰伤害

Dragon claw双龙爪
施展延时 : 无
需要等级 : 6
先修技能 : 龙爪
伤害类型:物理

Cobra strike眼镜蛇攻击
施展延时 : 无
需要等级 : 12
先修技能 : 虎击
伤害类型:物理

Claws of thunder雷电爪
施展延时 : 无
需要等级 : 18
先修技能 : 炎拳
伤害类型:电
有4f的伤害延时(含意见shock web)

Dragon tail龙尾
施展延时 : 无
需要等级 : 18
先修技能 : 双龙爪
伤害类型:物理+火
40%攻击速度惩罚(就是说比普通攻击慢)

Blade of ice寒冰刃
施展延时 : 无
需要等级 : 24
先修技能 : 雷电爪
伤害类型:冰
两次聚气基础冰冻时间4秒,每升一级+0.4秒
三次聚气冻结范围2码(yard)
三次聚气基础冻结时间4秒,每升一级+0.4秒

Dragon flight飞龙在天
施展延时 : 1秒
需要等级 : 24
先修技能 : 龙尾
伤害类型:物理
施展延时由2秒变为1秒
攻击范围18码
有4f的伤害延时

Phoenix strike凤凰攻击
施展延时 : 无
需要等级 : 30
先修技能 : 眼镜蛇攻击、寒冰刃
伤害类型:火、电、冰
陨石伤害范围4码
陨石基础燃烧时间1.2秒,每升一级+0.6秒
连锁闪电变为随机路线
第三次蓄气释放16颗冰弹,基础冻结时间4秒
冰冻时间:1-9级,每升一级增加0.4秒,10-15级,每升一级增加0.6秒,16级之后每升一级增加0.8秒。
有4f的伤害延时

影子训练

Claw mastery爪掌握
需要等级:1
先修技能:无
伤害类型:增加物理伤害
被动,增加使用抓类武器的伤害,命中率和临界一击几率。

Psychic hammer心灵战锤
需要等级:1
先修技能:无
伤害类型:物理+魔法
有击退的效果,两种伤害各占1/2。

Burst of speed速度爆发
需要等级:6
先修技能:爪掌握
伤害类型:无
短时间内增加移动和攻击速度。

Weapon block武器格当
需要等级:12
先修技能:爪掌握
伤害类型:无
可以格当盾不能格当的攻击,跑动中格当率不变。
WB不能格当的攻击:
Blaze、Firewall、Molten Boulder、Fissure、陨石的火焰(陨石本身可以格当,汗)
Clock of shadows阴影斗篷
需要等级:12
先修技能:心灵战锤
伤害类型:无
除了减敌人防御外,还可以增加自身防御力,第一级+10%,以后每升一级+3%
更多详细解释见FAQ

Fade能量消解
需要等级:18
先修技能:速度爆发
伤害类型:无
有隐藏的每级+1%的物理抗性。

Mind blast心灵爆震
需要等级:24
先修技能:阴影斗篷
伤害类型:物理
基础眩晕时间2秒,每升一级增加0.2秒。

Venom毒液
需要等级:30
先修技能:能量消解
伤害类型:毒


Shadow warrior影子战士
施法延迟6秒。
最低魔法消耗27,每升一级增加0.5。
在所有难度都有40%的物理抗性。
每升一级增加4%的四防,最高75%。
每升一级增加10点力量和敏捷。
生命重生速度3(55秒完全恢复)
基础生命376,每升一级增加15%。
基础防御力196,每升一级增加12%。
基础ar=163/243/363在普通/噩梦/地狱中,每升一级增加40%(也可能是+40)
基础装备ilvl=18,每升一级增加2。

Shadow master影子大师
施法延迟6秒。
最低魔法消耗35,每升一级增加0.5。
在所有难度都有40%的物理抗性。
每升一级增加10点力量和敏捷。
生命重生速度2(82秒完全恢复)
基础生命376,每升一级增加15%。
基础防御力196,没有额外奖励。
基础ar=163/243/363在普通/噩梦/地狱中,每升一级增加40%(也可能是+40)
基础装备ilvl=24,每升一级增加3。

更多有关影子的分析看这里:影子的技能加成

陷阱

Fire blast火焰爆震
伤害延时:无
需要等级:1
先修技能:无
伤害类型:火

Shock web雷电网:
伤害延时:1秒(一个怪物在1秒钟内只会受到1次伤害,不同玩家的也一样)
需要等级:6
先修技能:火焰爆震
伤害类型:电

Blade sentinel刀刃守卫
伤害延时:1秒
需要等级:6
先修技能:无
伤害类型:物理
释放延时2秒
每级+5%ar.
基础持续时间4秒,每升一级增加0.48秒。

Charged Bolt Sentry    电能守护
伤害延时:无
需要等级:12
先修技能:雷电网
伤害类型:电

Wake of Fire苏醒之火        
伤害延时:无
需要等级:12
先修技能:火焰爆震
伤害类型:火

Blade Fury刃之怒        
伤害延时:无
需要等级:18
先修技能:刀刃守卫
伤害类型:物理
ar状况不明
攻击速度固定为5刃/秒

Lightning Sentry雷电守卫        
伤害延时:无
需要等级:24
先修技能:电能守护
伤害类型:电

Wake of Inferno苏醒地狱火    
伤害延时:无
需要等级:24
先修技能:苏醒之火
伤害类型:火

Death Sentry亡者守护        
伤害延时:无
需要等级:30
先修技能:雷电守卫
伤害类型:电

Blade Shield刃之盾        
伤害延时:无(每秒攻击周围一次)
需要等级:30
先修技能:刃之怒
伤害类型:物理
关于技能方面的其他问题见FAQ



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只看该作者 沙发  发表于: 2011-07-20 14:27:27
[必看]1.10 assassin的FAQ[常見問題] 
作者:rance

*希望各位朋友看了後,發現你找不到的問題先發問...*
1.有部份是從diabloii.net譯出來的
2.有需要我會update
3.沒有的Q可以問
 
引用:
Boots damage
Name____________MinDam_____MaxDam
Leather Boots_______3___________8
Heavy Boots________4__________10
Chain Boots_________6__________12
Light Plate Boots_____8__________16
Plate Boots_________10__________20
Demonhide Boots____26__________46
Sharkskin Boots_____28__________50
Mesh Boots_________23__________52
Battle Boots________37__________64
War Boots__________39__________80
Wyrmhide Boots_____65__________100
Scarabshell Boots____60_________110
Boneweave Boots____69_________118
Mirrored Boots_______50_________145
Myrmidon Greaves____83_________149
MA系
Q.如何計算Kick系攻擊(如Dragon Talon,Dragon Flight)的攻擊力?
A.Minimum Damage=(STR+DEX-20)/4)*(100+skill bonus)/100 + 
BootMinDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100 
Maximum Damage=(STR+DEX-20)/3)*(100+skill bonus)/100 + 
BootMaxDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
他們都是Phyical damage

Dragon Tails是有phyical+fire damage的
Minimum Fire Damage=KICK Minimum Damage * (100+DTail ED bonus)/100
Maximum Fire Damage=KICK Maximum Damage * (100+DTail ED bonus)/100

~Example~
An Assassin with 100 STR, 100 DEX, slvl 20 TS(charge three currently active) and slvl 20 DTail, using Myrmidon Greaves.

Minimum Damage=(100+100-20)/4)*(100+1440)/100 + 
83*(100+100*120/100+1440)/100 
Maximum Damage=(100+100-20)/3)*(100+1440)/100 + 
149*(100+100*120/100+1440)/100


Minimum Damage=2070.8
Maximum Damage=3397.4

Minimum Fire Damage=2070.8 * (100+240)/100 = 7040.72
Maximum Fire Damage=3397.4 * (100+240)/100 = 11551.16



Q,怎樣增加Dtalon的攻擊次數?
這是根據你的Dtalon的level而定的
lvl1=1kick
lvl6=2kicks
lvl12=3kicks
lvl18=4kicks
lvl24=5kicks
lvl30=6kicks
lvl36=7kicks

Q.有什麼mods(屬性)對Kicks是有用的?
有效
-Leech
-Elemental Damage/Venom(状态窗口显示有误)
-Crushing Blow
-Open Wounds
-Prevent Monster Heal
-Chance to Cast on Striking
-Hit Causes Monster to Flee
-Ignore Target Defense
-Hit Blinds Target
-Hit Slows Target
-Hit Freezes Target
沒有效
-KnockBack (DTalon)
-Weapon damage
-Pierce Target
-Critical strike(指Claw mastery的cs)
-Deadly strike

注意Dtails,只限你實際踢中的一個Target.
而在C/C asn中,只計你的主Claw mods,(其他如+skill,stats,是有效)
Example,你有兩把chaos.但是每一kick只有一把claw的ow,magic damage有效
如果你用bartuc+chaos,而主claw不是chaos,這樣你的magic dam/ow會沒有效
主claw是指你先裝備邊一把claw.


Q.DF是否仍有bug?經常不能施放.
A.首先DF踢不中南方的bug已fix.Cast delay由2秒到一秒.可踢出的,只要AR/lvl足夠是一定打中目標.
在1.10中,DF已不能像1.09是隔空(1.5-2screens)踢人,而一定要一個畫面中看到先可以施放,注意的是,目標太近畫面邊緣仍有機會踢不出.

Q.如何提高Dragon talon,Dragon flight damage?
A.
1.Skills level
2.Str,Dex
3.TS的damage bonus
4.Boot damage
5.Element/poison/magic damage(雖然沒有顯示,但是有效的)
*所有+max/min damage的charms,jewels都不會加KICK系的damage
只有+Fire/ice/poison/lightning的charms/jewels/mods先可以*

Q.Dragon claw,FoF,CoT,Boi仍然是不被打斷嗎?
A.1.10可以中斷

Q.C/C如果用不同的claw,如何計算wsm
A.計兩隻claws的平均wsm 
Example:c/c War fist+Wrist sword +10 + -10 = 0 WSM

Trap系
Q.每一次最多可以放多少個traps?
A.5個,連同Shadow Warrior,Shadow master一起算.

Q.Jewels/items上 減對方resistance的mods是否對trap有效?
A.絕對沒有效,因為Trap是被算為minion,不是你自己本身.
連加damage的也是沒有效!!即使在狀態畫上有增加.asn第一個要關注的bug
不過如果是fire blast,Shockweb,因為它們不是minion,所以是有效

Q.MF又計在Traps上嗎?我時常用trap sin mf的
A.放心,可以.

Q.怎麼加快施放Traps的速度?
A.武器的攻擊速=放Trap的速度

Q.x To Mana After Each Kill對Trap殺的怪有效嗎?A.即使有x To Mana After Each Kill
Traps殺的monsters都不會給你mana的.

Q有什麼屬性對Blade系攻擊有效?
A: 
*blade系skill是要AR的*
(mods只算計主武器,詳情看MA部份)
Blade Sentinel 
有效
-Deadly Strike
-Elemental damage/Venom (3/8)
-Physical/Weapon damage (3/8)
-Pierce Target (natural)
沒有效
-Hit Causes Monster to Flee
-Hit Freezes Target
-Open Wounds
-Hit Slows Target
-KnockBack
-Hit Blinds Target
-Crushing Blow
-Chance to cast on Striking

Blade fury
有效
-Ignore Target Defense
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-Knockback
-Chance to cast on Striking
-Hit Freezes Target
-Elemental Damage/Venom (3/4)
-Leech
-Open Wounds
-Hit Blinds Target
-Prevent Monster Heal
-Physical/Weapon Damage (3/4)
沒有效
-Chance to cast on Attacking
-Pierce Target
Blade fury攻擊是固定每6frame一發.

Blade shield
有效
-Deadly Strike
-Elemental Damage/Venom (1/4)
-Leech
-Physical/Weapon Damage (1/4)
沒有效
-Open Wounds
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-KnockBack
-Hit Freezes Target
-Chance to Cast on Striking
-Pierce Target
註,Bladeshield是每25 frame(大約等於1秒)攻擊一次,Range是固定6(4yards)
Bladeshield是可以被擋格,但對方不會出現擋格的狀態.

SD系
Q.聽說1.09 claw mastery是有bug的,現在1.10什麼樣?
A.1.09 mastery 100%CS bug已fix,暫時CM沒有新bug

Q.Psychic Hammer和MB的damage如果計算?
A.PH是一半physical一半Magic,MB是全Physical damage.

Q.可以同時使用BoS,Fade,Venom嗎?
A.BoS和fade不可以同時用,只可BoS +Venom,或Fade venom

Q.Fade除了增resistance,還有什麼特別?
A.Fade是有隱藏的physical damage reduce%(物免%)的lvl1=1%, lvl 10=10%,如此類推
items上加的Skill level也算的.不過只有開住Fade先有效

Q.聽說Mind Blast不能再作出Stun lock,是否真的?
A.和1.09,一樣沒有變.
只要對方頭上有星星,你的攻擊能實質擊中對方,不論damage過了對方1/12HP沒有,
也會stun的.所以Trap+Mb仍是有效.

Q.Weapon Block好像強了,到底是什麼樣?
A.現在1.10的weapon block可以block一些unblockable攻擊,如Smite,boneSpirit,Bonespear等等
跑动中格挡率为0。

Q.實際上,有什麼可以block,具體說明
A.這裡只列7個class 常用skill.
Asn
Blade Fury - Blockable
Blade Sentinel - Blockable
Blade Shield - Blockable
Phoenix Strike - Blockable
Lightning Sentry - Blockable
Wake of Inferno - UnBlockable
Nec
Poison Nova - Blockable
Teeth - Blockable
Bone Spear - Blockable
Bone Spirit - Blockable
Pal
Blessed Hammer - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite - Blockable
Sorc
Fireball - Blockable
Firebolt/Hydra - Blockable
Meteor - Blockable 
Firewall - Unblockable
Blaze - Unblockable
Blizzard - Blockable
Ice Bolt - Blockable
Frozen Orb- Blockable
Chain lightning/lightning- Blockable
Druid
Fissure - Unblockable
Hurricane - Blockable
Molten Boulder - Unblockable
Artic Blast - Unblockable


Q.增加Blocking 的items(如Guardian angel)對Weapon block有效嗎?
A. NO!

Q:如何得知Shadow warrior和Shadow master用什麼裝備?
A: (from diabloii.net)
SWarriors get all their bonuses at level one
-Magical Blade Talon on their left hand
-Magical Cestus on their right hand 
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item


---

At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item

At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets

At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring

At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring

At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet

So, all in all, a maxed out(item-wise) SM would spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

Shadow Warrior:
- Base mana cost is 27, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Gains +4% resistance per level to fire/cold/lightning/poison, capped at 75%.
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 3 (heals fully in 55 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, +12% per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 18, +2 per level

Shadow Master:
- Base mana cost is 35, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 2 (heals fully in 82 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, no bonus per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 24, +3 per level

Q.如何知道SW/SM的skill level?
A.影子(warriors and masters)使用X技能的slvl=1/2(玩家当前X技能的等级)+1/3(当你召唤她时影子(warriors and masters)的技能等级

Q.Cloak of shadows在pvp是否有效?28lvl減對方95%def!是否等於必中?
A.CoS只會減對方BASE DEF.
Example:
Paladin base def 3000
after Holy shield=30000
CoS-50%DEF
結果Pal的def=28500.因此cos在 pvp作用不算大

其他
Q.如何分辨好的chaos材料?

A.
1.基本上只考慮Suwayyah或scissors suwayyah
Warfist不用考慮,因為只有2sockets
其他的damage偏低,ww上沒有優勢,除非是特別的Dtalon fade sin.
2.有ED%,最好是15%perfect~
3.skill 要求,有先後排名
I.WB/DF/MB/
II.FADE/Venom/SM
III.LS/WoF/BF
4.ethereal的是取決買家的需要

Q.Chaos的WW要多少ias方可以max frame?
A.所有可做chaos的claw都是max frame.

新增添的FAQ:

武学:
1.我的副爪上有IAS,为什么攻击速度没有提升?
副爪上的IAS不作用于任何技能和普通攻击。

2.当使用射出爆裂箭的弓时,毒液和LEECH是否在爆炸范围内都有效?
毒液只对击中的怪物有效,LEECH在范围内都有效。

3.旋风可以释放蓄气技能吗?
不行

4.为什么我得到的(经验)神殿很快就消失了?
如果你遇到过,是因为fade,这个技能好像把神殿当作诅咒看待,在触摸神殿之前先切换到BOS,在得到神殿后使用fade没有问题(我已测试)

5.eth的鞋子有伤害加成吗?
没有

6.身上+伤害的物品给kick提供加成吗?(比如战争旅者+15-25伤害)
no

7.武学的技能可以不用爪吗?
不一定,DC一定要用两个爪,fof, cot, boi一定要有一个爪,其他的可以不用。

8.最多可以有几个聚气?
6种技能可以同时聚气,最多18个。




影子:
1.    在我切换武器时,原武器上对影子系的加成是否有效?
对Fade/BoS/Venom和你召唤的影子有效。

2.    我的MB在hell为什么也能长时间stun?
因为MB在高难度没有惩罚,和你看到的数据相同。

3.    COS还有什么属性?
和109不同,伤害不会使失明失效。怪物的视野变为1,但是,当他锁定你的时候,它会继续前进,直到你打断它(比如使用心灵爆震)。
它可以驱散火墙(在神秘避难所)
可以阻止Shamans reviving Fallen, Flesh Spawners creating babies, Sand Maggots laying eggs and ranged attackers firing。
不作用于Bosses, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights

cos增加防御力的计算方法:
1,    算出基础防御力,人物的base_def=[dex/4],佣兵的base_def=[dex/4]加上他从等级得到的奖励。
2,    算出物品的防御力,就是你身上所有+def的东西。
3,    乘以item_armor_percent bonuses到第二步的结果。item_armor_percent包括:
- Valkyrie defense bonus
- Spirit Wolf defense bonus
- Dire Wolf defense synergy from Spirit Wolf
- Grizzly defense synergy from Spirit Wolf
- Cloak of Shadows defense bonus
- +%Defense on items without a defense number(比如swordguard上加200%增强防御)
4,第一步的结果加第三步的结果,得到总防御力。
5,乘以skill_armor_percent bonuses到第四步的结果。skill_armor_percent bonuses包括:
- All Sorceress cold armors
- Paladin's Defiance, Conviction, Holy Shield
- Barbarian's Shout, Concentration, Iron Skin, Battle Cry
- Werebear defense bonus
- Cloak of Shadows debuff
- Shadow Warrior defense bonus
- Overseers whipping their minions
- Succubi defense curse

4.    blade shield的范围是多少?
固定为4码(6码?),和武器的攻击范围无关。
剩下一些问题比如“怪物可以拆陷阱吗?”:之类的我就不写了。
这个应该是最终FAQ了。



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只看该作者 板凳  发表于: 2011-07-20 14:28:22
FAQ补遗


Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。


Q:Grief对Asn踢击有无加成?
A:没有。 


Q:什么是主爪技能,什么是双爪技能?
A:TS、CS、PS和踢击技能称为主爪技能(陷阱放置也算主爪技能,当然如CB什么的不会有作用- -!),一些如CB、Leech、IAS、AR等属性(哪些属性可参看上面的FAQ)只计算其主爪的。
normal attack、FoF、CoT、BoI、DC和WW称为双爪技能,一些如CB、Leech、AR(WW的AR有待验证)等属性计算其当前攻击爪。


Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60  
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。 
这些关于Animation的,可以参看动作帧数—Dtalon详解和 Asn的施法动作和顺序动作,这里不一一冗述了。


Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)


Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。点击相关测试Venom伤害、PLR相关测试


Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试)


Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。


Q:特殊属性在多重打击技能中的效果?
d2x中有许多多重打击技能
eg asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
比如
在d-talon一次完整的踢击动作中
cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
还是 每一个踢击动作都会判别一次?
chance to hit 的判断呢?
A:每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
1踢击:1000/10 + 100×0.17  =  117
2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17  =  105
3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17  =  94
这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
chance to hit(On Striking)同理。chance to on attack则每次DTalon只判断一次。


Q:PD和Venom有bug?PD和Venom的组合效果是如何的呢?
A:1:由于Venom的持续时间为0.4s。物品上加的PD伤害,其持续时间大于0.4s的一律以0.4s计算。就是说伤害高/持续时间短的PD(即每帧伤害高)对Venom的效果好。
<1>:如100pd/5s sc,Venom作用时,这个sc提供的伤害为100÷5×0.4 = 8 ;暗金猪上的36pd/2s属性,Venom作用时,这个属性提供的伤害为36÷2×0.4 = 7
<2>:装备提供的pd伤害多,不一定能取得好效果:
假设物品共提供1200pd/3s,1200÷3×0.4=160;物品共提供3600pd/10s,3600÷10×0.4=144
2:攻击速度(Fpa)和Venom的0.4s(10帧)收益
<1>DTalon的Fpa基本都<10帧,比如某次7/3/3/3/3 kicks全部击中,则Venom在其中实际只作用了2次。
<2>WW大家都是4帧极速的吧,参看<1>吧。
<3>假设每10帧或11帧击中目标一次,则这种情况从Venom处得到的效果最好。


Q:刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
A:Blade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75 
锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
——拿双爪时取主爪的伤害
e.g.
爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
e.g.
PvP
攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
防守者裸体
Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
= 77~79 + 11~12
= 88~91


Q:Venom作用于Blade Skills上的x/y效果如何理解呢?
A:Blade Skills的关于Venom的x/y效果(如Blade Fury的3/4),其实是Venom持续时间(Duration)的3/4,即只持续0.4×(3/4) = 0.3 s 
如加入PLR因素,假设目标实际PLR为-100%,则venom对其的持续时间为0.4×(1+100%)×(3/4) = 0.6 s
e.g.
攻击方venom(over 0.4 sec)附加在Blade Fury上,防守方目标实际PLR为-100% 
venom伤害 = [60-80÷(0.4×25)] × [0.4×(1+100%)×3/4×25]  
                  = [6-8 pd/frame] × [15 frames]  
                  = 90-120 pd (over 0.6 seconds)
即venom每帧伤害为6-8 pd,持续 15帧(0.6秒)。


Q:武器上及非武器上的DTD(Damage to Demon)、DTU(Damage to Undead)对踢击是否有加成?
A:无效。


Q:Weapon Block在各个状态下的格挡率是怎么样的?
A:Stand、可被打断Attack、Cast动作状态,保持不变。
Walk状态,为0。
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。



Q: Grief上的击中目标时施放出15级Venom会取代自身高等级的Venom吗?
A: 不会,只在你自身的Venom低的时候才会被取代。如Treachery上的也是如此。
这其实是一个毒素伤害的作用机理。


Q: 那Treachery上的Fade呢?
A: 只要被触发,就会取代你原先的Fade,不管你原先的Fade等级为多少。


Q: 现在每次可放几个Trap?
A: 5个Trap+1个影子


Q:+X% Poison Skill Damage 对近战是有效果的么?
A:这是个很奇妙的属性,它除了对毒系技能有效外,对任何形式的带毒近战攻击也有效——对远程攻击无效。
e.g.1
Asn使用Venom做近战攻击,比如WW,将受到这个属性的两次加成——+X% Poison Skill Damage对毒技能Venom的加成;+X% Poison Skill Damage对近战攻击WW带毒素伤害的再次加成。
e.g.2
Q: 假设现在15级的vemon,伤害是305-325,我用nec glove 和 2个5/5毒株的话,伤害是加35%,那么vemon的伤害是305-325*135%吗?
A: 当然,不能忽略PLR的影响和venom附加在近战技能上(如WW)时+X% to Poison Skill Damage的再次加成(即+X% to Poison Skill Damage先对venom这个技能加成;然后ASN在使用了venom之后的攻击是近战如WW,则+X% to Poison Skill Damage对附加在上面的毒素伤害再次加成)。


Q: BLADE SHIELD 刃之盾 的攻击力怎么算? (主 副手武器切换后)
我知道是 1/4 WEAPON DAMAGE, 但我要问的是: 如果我主手是 BOTD BERSERKER AXE, 而副手是 CTA, 如果我在副手的时候用 BLADE SHIELD, 当我换回主手的时候, 是按照副手 CTA 的 1/4 WEAPON DAMAGE 来算呢, 还是 主手的 BOTD BERSERKER AXE 来算?
A: 很有趣的设定。
按你当前攻击武器的Dam算。
即你在CTA时施展的Blade Shield,在它的持续时间内,切换到BOTD,按BOTD的Dam算(包括上面的leech等属性);再切换回CTA,则算CTA的Dam(包括上面的leech/fire dam等)。
但是技能等级则按你施展时的CTA算(如持续时间dur,+skill dam)。



Q:+xxx Dmg、Mastery对刀系的效果?
A:对Blade Shield有效,对Blade Sentinel、Blade Fury无效。
* Mastery = +% Element Skill Damage (item) 或 Fire/Lightning Mastery (skill)


WSM=Weapon Speed Modifier :武器基础速度
当装备武器/盾牌或双手武器,没什么说的,就是我们在许多资料上常看到的那样,是该武器的WSM,如-10啊,0啊,30啊什么的。
当用双爪时
<1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2 
例:两把爪的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10 
这是正常的WSMs计算方法。
注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
对WW,当前攻击爪的WSM各自分别计算;
对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。

<2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM C/C Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10)
= (-20)/2 + (-40)
= (-10) + (-40)
= -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
= (-20)/2 + (40)
= (-10) + 40
= 30
当把WSM快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回<1>的状态- -!。
注:同样,WSM C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能。

IAS=Increased Attack Speed=(120*EIAS)/(120-EIAS): 装备提速属性之和
=Increased Attack Speed=(120*EIAS)/(120-EIAS) 这个是和EIAS的换算公式

很简单,装备上所有的IAS叠加起来。
如果是双爪:
只算先装备的爪上的IAS(如果切换后,则只算屏幕左方即手套上面爪的IAS,也是大家常说的主爪位置),这适用于任何Asn的技能,包括各种Trap和MA技能;
如normal attack和WW,则算当前攻击爪的IAS。
——当然,还都要加上其他装备提供的IAS(除了WW)。
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-08-10 22:17:41
恩经典。不需要结识。你太有才了
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