元素技能方面:
•飓风装甲可对同盟释放,增加2.5秒冷却时间。
•熔岩巨石会碾过不能推送的敌人。
•火风暴、小旋风、龙卷风的飞行速度更慢。
•火山、火山爆、毁天灭地、冰风暴的持续时间增加50%。
变形技能方面:
•炎爪的火焰伤害增加25%。
•饥饿重置为被动技能,不再减少伤害,但吸血和吸魔以及增加准确率效果只有原来的十分之一。
召唤技能方面:
•食尸藤和太阳藤的恢复可以作用于友军。
•狼和熊可以共存。
理念与细节评述:
在全部7个角色中,德鲁依的技能是最具创意的,最好玩的一个职业。然而德鲁依的实用性能却全面属于劣势,是最难的职业。尽管看起来德鲁依用有许多种练法,然而原版中只有暴力狼、毒狼、风德三种练法较为可行,并且也都不怎么好用,在战网环境里就更难跻身竞争队列了。因此宏观上看,混沌传奇对德鲁依的加强幅度最大。
元素技能方面,飓风装甲能对同盟释放,这在险恶的混沌难度下将是一个相当给力的辅助技能。考虑到这一技能的性质,采用冷却时间模式较为合理。其他各元素技能均得到不同的优化,尽管伤害面板不会出现变化,杀伤力的增加却是潜在的。通过对释放位置和时机以及跑位方面的技巧性研究,可以更大程度地发挥德鲁依元素技能的威力。
看炎抓的加点,会以为这是一个杀伤力十分可观的技能,实则不然。增加25%火山伤害后,炎抓的特点和作用随之被凸现出来。至于这多的25%究竟有多好使,就得要玩家自己检验了,这并不是一个天文数字。回想一下官方补丁对单个技能的加强程度,很多远高于炎抓的优化。至于饥饿的改动,它将一个主动技能变为了变形德鲁依的一大特色,那就是快速恢复能力。半人半野兽的练法能在杀戮和战斗中不断恢复,这是从操作角度看主动的饥饿技能难以产生的效果。这一改动不是为了让德鲁依更加扛得住,更多是创造了输出机会。
纯招德鲁依作为最不给力的主流练法之一,是势必要加强的。熊和狼共存能极大程度对其改善。藤蔓能恢复友军也使德鲁伊的召唤物更具辅助性,也与饥荒的作用不再重叠。总体来说,混沌传奇的德鲁依几乎每个技能点都差不多有用,看你怎么加。