武学技能方面:
•所有类型的聚气技能允许通过远程武器使用。
•所有聚气技能在双手持爪时将轮换使用正负手上的武器攻击敌人。
•使用双龙抓,每次命中都可以释放一次之前的全额聚气。
•适当减小使用双龙抓时人物的叫喊音量。
影子训练方面:
•心灵战锤技能被支配弩被取代。
•毒牙受到眼镜蛇攻击每级10%的毒素伤害加成。
陷阱技能方面:
•火焰爆裂的基础伤害增加50%。
•火焰爆裂受相关技能的加成从9%提高至12%
•刀刃守卫、怒之刃、刀刃之盾三项技能的伤害不再和武器关联。
•刀刃守卫、怒之刃、刀刃之盾三项技能间相互提供20%依等级的伤害加成。
•刀刃守卫、怒之刃两项技能继承装备上的全部特殊属性。
•刀刃之盾不再消耗武器耐久。
理念与细节评述:
双爪在使用聚气技能时不会使其中一个成为摆设,1-2-1的攻击节奏使得双手武器的组合与摆放顺序具有更大的研究价值。另一方面这样的设定还使得战斗动作更流畅美观。
双龙抓的改动使其和其他三项龙系技能一样拥有了用武之地,命中率的影响也是其不会过于强势。可以说,这一技能的改动使得元素刺客不再像原来一样艰苦。另外有不少人说双龙抓的发招叫声太撕心裂肺了,就有爱地稍微改一下吧。
支配弩这一技能的存在根本思想是激活弩这一类冷门的武器类型,整体理念倡导各类武器不分强弱,各有所用。如今远程武器不再是亚马逊的独门专利。弩作为刺客的武器再合适不过,刺客的主流攻击武器选择也不再单调的只有爪类。修改后的技能允许刺客通过远程武器聚气,能淋漓尽致地表现远近结合的战斗模式,飞龙在天的机动性也能更好地发挥出来。支配弩的数据与支配爪大相径庭,如下:
准确率+30%(Max:220)
伤害提升+35%(Max:111)
致命攻击概率+3%(Max:21)
相应的,心灵战锤这一几乎一无是处的技能被替换掉,因为对其简单强化没有实际意义。而毒牙的关联增加使得毒素这种元素伤害并非只有在死灵法师手里才具有强大威力,一定程度上使毒素伤害的利用率和作用更接近其他三种元素。
火焰爆裂的强化使得这一技能的杀伤力不再鸡肋,况且其瞄准和命中目标较难,拥有可观的伤害较原先更为合理。
飞镖来继承武器的伤害,这从逻辑上看似乎并不合理。修改后的飞镖仍然具有装备上的特殊属性,如双倍攻击、元素伤害等,这样的设定起到了紧密的装备关联性,没有忽视原设定的精髓,而是将其改进得更具研究价值。不难看出,原来的飞镖刺客靠黄雷锤才能过日子的情况已然不再,取而代之的是更多的装备选择。