召唤法术方面:
•骷髅法师受到来自支配骷髅10% 元素伤害依等级。
•火焰石魔受到来自尸爆炸的额外加成:+25% 火焰和圣火伤害依等级。
毒素和白骨法术方面:
•白骨装甲可以对友军和雇佣兵使用,增加2.5秒冷却时间。
•浸毒匕首可以允许通过所有近战武器释放。
毒素和白骨法术方面:
无改动
理念与细节评述:
死灵法师作为综合能力最强的角色,不给力的技能极少,因此要改的地方很少。在召唤方面,对骷髅法师和火焰石魔的加强使其战斗力能与其他死灵法师的召唤生物具有可比性,创造了选择的空间。
白骨装甲的修改理念与冰甲和风暴装甲类似,更好地强调整体作战的团队性,冷却时间的添加处于平衡考虑。白骨技能方面,因增加了诸如“+5%魔法技能伤害”类似的属性概念魔法类技能如今和其他元素类技能有了同等的待遇。浸毒匕首的开放开通了死灵法师毒素技能的输出方式,也使近战死灵法师的战斗力和研究价值大增。诅咒技能方面没有改动必要。