标枪和长矛技能方面:
•爆刺技能更名为毒蛇,技能效果方面将原版中的物理攻击全部转化为毒素攻击。
•毒蛇可受到毒枪和瘟疫标枪每级8%的毒素伤害加成。
•毒枪可受到毒蛇和瘟疫标枪每级12%的毒素伤害加成。
•瘟疫标枪可受到毒蛇和毒枪每级10%的毒素伤害加成。
被动和魔法技能方面:
•穿刺技能将对近战标枪和长矛同样起效,可能一次攻击戳穿多个攻击范围内的敌人。
•三种躲闪技能不影响人物的攻击和施法动作进行。
•武女神攻击时有10%几率使用与自身等级相同的击退技能。
弓和十字弓技能方面:
•炮轰与引导箭不会自动攻击屏幕外的单位以及视野不可见的单位。
•魔法箭的转化魔法伤害由每级的1%提升至5%,20级以后允许伤害超过100%。
•武器自带的射出魔法箭/冰箭/火焰箭将可通过炮轰、多重箭释放。
•武器自带的射出魔法箭/冰箭/火焰箭将在通过相同技能释放时,等级直接相加。
•在穿透目标的情况下,引导箭允许一次射击命中两次目标。
细节评述与关联:
原版中亚马逊最强势的纯电练法没有得到加强,而毒素相关的技能得到改善,增加毒蛇这一技能,顺便将原来十分鸡肋的爆刺改头换面。如今亚马逊也像死灵法师一样拥有三个具有相互加成的毒素技能,实用性显著提高。此外也宏观上使毒素的比重增加,达到与其它三种元素利用率相仿。
近战亚马逊无论在单机还是战网中常年都是难得一见的,这印证了长矛亚马逊的弱势。穿刺技能的改动使得这一状况得到显出改变,也使近战攻击距离的意义和相应研究价值得到显著增加。躲避技能的优化也很有必要,因为在不少时候它们是加了反而纠结的技能。武女神的改动对于战斗力没有太多帮助,主要是为了使其行动模式不再那么单调。
都说战网的战斗模式下魔法练法强于物理练法,实践过就会发现这话有一定道理。原版单机弓马过地狱不难,各种隔屏杀让怪还没近身就一命呜呼。但是现在不再能盲杀,并且多PP,何况还有混沌难度,挨上一两下就英勇了的弓马如果没有高输出想必就会成为最鸡肋的练法之一了。弓和十字弓技能全方位加强倒不如看成是优化了射出元素箭矢这类属性,此番改动不但使得亚马逊不再只有风之力和信心两种最佳选择,还让罗格MM的作用大增。一向鸡肋的魔法箭如今得到显著改善,1.09后销声匿迹的引导箭也将重见天日。