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[其他]混沌传奇设计【技能篇:野蛮人技能调整】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-07-19 21:21:48
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
呐喊技能方面:
•战斗狂嚎受各技能的伤害加成从6%提高至10%。
•残酷喝阻的存在能使周围小范围友军的MF值得到增加。为每级10%MF。

战斗专家技能方面:
•增加耐力替换为狂战,被动技能,增加攻击速度。对攻击速度的增加效果与加速技能对移动速度的增加数据相同。

战斗技能方面:
•双手投掷受来自狂乱8%伤害依等级的加成。
•重击、昏击、专心、狂战士在持有两把武器时,左键释放为使用正手武器,右键释放为使用副手武器。

理念与细节评述:
原作中野蛮人的设定是相当成功的,混沌传奇对其进一步完善。呐喊技能方面,增加战斗狂嚎的杀伤力,也考虑到为打钱BB创造更好的条件。毕竟,没有了魔法护身符的存在,游戏难度被大大增加。残酷喝阻的作用和使用率在原版中都是相当小的,增加MF相关功效,使的野蛮人在团队中能有起到新的作用,此外MF型野蛮人也未尝不是一种给力的练法。
都说战网中物理角色不如魔法角色,对攻击速度的略微增加希望能够有所改善。狂战这一被动技能的存在进一步渲染了野蛮人物理战斗的特色。
投掷武器一贯都是鸡肋,野蛮人双手投掷的加强使得投掷练法的值得考虑。关于左右手的改动,使得物理战斗不再单调,不但需要玩家研究武器组合,还要判断用哪一只手上的武器去攻击面前的怪物效果最佳。
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