二是game server与game engine的传值与回调通信机制存在一个隐性的逻辑问题,数据交换量过大时可导致game server崩溃,在发现问题后进行了修正。
三、开荒24小时到现在问题简要分析:
现在问题重点从游戏服务端转移到了战网服务端上,d2dbs在处理game server的数据包时存在一个问题,导致通信线程陷入异常,造成频繁的掉线、回档和卡号,
技术团队正在对d2dbs执行压力测试,以追踪这个问题,预计需要一定的时间来解决。
看吧,问题被我说中了吧,出在数据库交换和及时校对上,希望专业人士查下别人编写的SQL大型数据库经典程序,希望有所借鉴。最简程序和大型数据库数组交换编程国内的真的不行,看看老外的吧,真的。