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6月27日【在水一方】 02 之 水鬼给力,憨贝加油。 [复制链接]

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只看该作者 200楼 发表于: 2011-06-27 13:13:56
假舆马者,
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只看该作者 201楼 发表于: 2011-06-27 13:14:00
伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
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只看该作者 202楼 发表于: 2011-06-27 13:14:11
非利足也,
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只看该作者 203楼 发表于: 2011-06-27 13:14:15
结论:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用.
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只看该作者 204楼 发表于: 2011-06-27 13:14:23
而致千里;
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只看该作者 205楼 发表于: 2011-06-27 13:14:29
   也就是说在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算.
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只看该作者 206楼 发表于: 2011-06-27 13:14:37
假舟楫者,
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只看该作者 207楼 发表于: 2011-06-27 13:14:41
结论:如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.
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只看该作者 208楼 发表于: 2011-06-27 13:14:50
非能水也,
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只看该作者 209楼 发表于: 2011-06-27 13:15:00
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.