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nohide 8开跟随实验总结 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-05-25 13:45:50
前后总共进行了3次1拖7(跟随)开荒实验,对要点进行下总结。

电脑配置:CPU: P4 3.0  主板:SIS665 集成显卡、声卡  内存:DDR2 667  2G
操作系统:XP
评价:很多人的电脑配置应该比我的高,可以尝试。因为1拖7,行进速度不会太快,跑快了容易
      丢char,所以总体不卡,可以接受。
角色选择:nec 、ensor、blzsor、orbsor、bar、bhpal、smtpal、光环pal
        ps: smtpal可以不要,换成其它char。强化sor负责tp & Auto Enchant Toggle。
        光环pal前期提供1-20级力量光环,后期提供1-20级冥思。在专注出现前,20级的力量
        光环能极大提升骷髅的攻击力,冥思在后期blz作为主攻时更不可或缺。
跟随次序:1拖2,2拖4,4拖8。 1个char拖2个就够了,多了容易被围死动不了。
跟随场景:选择开阔、无障碍的地方跟随升级,尽量回避容易堵车的狭窄地形。
一.普通难度
      ACT1:大队直接杀奔血鸟,这样不花钱就多了8个pet,可以大大加快整体速度和安全度。
            凯恩有必要救,沿途金怪多,还能得8个戒指约价值8000多gold,足够买个好的nec杖, 
                        剩的钱可以买加光环的权杖。
      ACT2:杖和项链用ensor tp去拿
      ACT3:ensor tp拿任务道具,快速通过。
      ACT4:地形开阔,升级的好地方,30级左右pass。
二.噩梦难度:快速通过,直奔ACT4升级,主攻换blzsor,骷髅做盾,光环pal开冥思,升到40级左
              右pass.
三.地狱难度:act2古代升级到60。在古代多拣dd卖钱,去刷几根好杖。

      时间上控制在16个小时8个60级还算靠谱,再想大幅度缩短时间就不是技术问题了,拼的是体
  力和运气,没必要把自己累个半死。
离线alex-z
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-05-25 14:03:39
学习了
离线frank32
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-05-25 14:08:06
这种配置nohide 8个窗口
不卡??
离线凹凸曼
< DX战队 >
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-05-25 14:16:21
引用第2楼frank32于2011-05-25 14:08发表的  :
这种配置nohide 8个窗口
不卡??


没问题的啊
我办公室的机器,cpu还没那么强,1G内存也流畅
离线alex-z
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-05-25 14:18:51
用跟从的开荒我米试过,以前都是不停的下门,回程,比较累,这次用跟从试试。
我的配置是NEC BAR PAL各一,其余均为SOR

跟从人不能太多确实没想到,受教了。本来想的是PAL跟随NEC,骷髅可以享受光环,PAL又是纯VIT,不容易死。现在改成PAL和BAR跟从NEC,sor再跟着2个男人跑。

SOR里有个火球和陨石的作为KH主力,路上基本操作NEC,方便补充骷髅,在狭窄地形或者怪物聚集地用火球SOR打。

有个问题,不打算用光环男了。不知道靠买带技能的武器能否完美替代
离线alex-z
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-05-25 14:23:25
另外有个技巧
D那里是可以利用地形卡住的,可以挡住火圈和闪电,近战基本可以无伤过关
离线alex-z
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-05-25 14:24:19
虫子那里也可以用TP飞到门后面去打
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-05-25 14:24:43
我靠,2个技巧都是小衰神
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-05-25 14:46:20
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
离线雨林部落
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-05-25 14:51:35
引用第4楼alex-z于2011-05-25 14:18发表的  :
用跟从的开荒我米试过,以前都是不停的下门,回程,比较累,这次用跟从试试。
我的配置是NEC BAR PAL各一,其余均为SOR
跟从人不能太多确实没想到,受教了。本来想的是PAL跟随NEC,骷髅可以享受光环,PAL又是纯VIT,不容易死。现在改成PAL和BAR跟从NEC,sor再跟着2个男人跑。
.......

用武器技能替代光环PAL,在普通难度应该没问题,稍微慢点。等到了噩梦ACT4骷髅就有点力不从心了,主攻char要靠blzsor或firesor,但这时没什么装备,mana会奇缺,武器提供的冥思级别太低,会影响攻击,经常离队买药又很麻烦,严重影响效率,增加疲劳度,所以mana问题必须解决,有个20多级的冥思mana问题就不存在了。
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