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〓〓〓BT 战 队 技 术 区〓〓〓 [复制链接]

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离线比特精灵
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-05-05 20:14:34
部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。


◆洗GC/SC

  洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3宝石公式:

      三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品


  一、洗GC
      合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 超大型护身符
      固定属性:无固定属性,完全随机。
      期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
      一般要求:
          1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
          2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
      极品示例:
           


  二、洗SC
      合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
      固定属性:无固定属性,完全随机。
      期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
      一般要求:
          1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
          2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
      极品示例:
           


◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
 
  橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
  洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。
  同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

  一、洗戒指
      合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          +(1-5)强壮
          +(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
      一般要求:
          1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
                      如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
                      如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
      极品示例:
           


  二、洗项链    (一)Blood类
      合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
          +(1-4)%偷取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
      一般要求:
          1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
                      如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
                      如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
      极品示例:[img]http://user.qzone.qq.com/549569305?ptlang=2052[/img           


    (二)Caster类
      合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 快速施法速度(FCR)
          恢复法力速度+(4-10)%
          +(10-20)法力
      期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
      一般要求:同上。
          1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
          2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
                      如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
                      如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
      极品示例:
           


  三、洗手套    (一)Blood类
      合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
      固定属性:
          (5-10)% 压碎性打击(CB)
          (1-3)%偷取生命(LL)
          +(10-20)生命
      期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
      一般要求:
          1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
          2.人物级别≥66
      极品示例:
           


    (二)Hit Power类
      合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
      固定属性:
          击退
          被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
          攻击者受到伤害 3-7
      期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
      一般要求:同上。
          1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
          2.人物级别≥66
      极品示例:
           


  四、洗腰带
      合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
      固定属性:
          +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 
          恢复法力速度+(4-10)% 
          +(10-20)法力
      期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
      一般要求:同上。
          1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
          2.人物级别≥68
      极品示例:
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-05-05 20:15:36
1.Eth bug:由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
1.11 ETH BUG打孔
所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成
如图:ARMOR的基础防御由原来的708暴增至708 X 1.5=1062

注意事项:
1、无形
2、无孔
3、普通(带ED带DUR的超强不行)
4、用公式打孔(任务打孔不行)
5、防具类 (武器不行)

附上打孔公式:

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化) 

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)
50%的额外防御改变了melee char pk的格局。


2.WW bug:这是一种攻击技巧,Bug得地方在于同Charge一样造Lag,他是一种Lock Name得攻击方式,唯一和普通Lock Name进攻得区别是:普通Lock,点住对方Name后松手,而要形成ww BUG,必须Lock对方Name不松手并和对方有一定距离,这也是WW bug的操作过程。WW bug的优点是Lock可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需mana.

3.Sum bug:受益与这个bug最多的Char当属nec了,只要召唤出一批大型怪物,然后使用tp技能,怪物会一直与角色重合,nec瞬时成了一个移动碉堡。

4.ed/max,ed/min jew bug
a.ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
b.ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
c.一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
d.防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已). e.RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
离线比特精灵
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-05-05 20:16:11
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-05-11 16:54:02
[  bugsor练法

第一幕
bus和bugsor在一起,杀安mm,bugsor通关,以后就是bug!一个人建游戏就可以!

第二幕
bus杀虫时,bugsor不能在里面!!关键!!杀完后,bus开门给bugsor,进来和天使说话!通关,bug完成,以后一人建游戏就可以!

第三幕
这个制作比较麻烦!得准备2个需要pass第3幕的人,杀崔范克的瘸子时,bugsor离队!关键!!
bus带另外一个杀!另外一个完成任务后,再全部组队!bus清场从憎恨1层清理到憎恨2层的小站,然后bugsor从崔范克走到act2小站!然后bus在从小站清场到憎恨3层!bugsor离队,另外一个和bus杀劳模,通关!!bugsor从憎恨2层小站到3层进红门到act4!!bug制作完成!
以后pass第3幕的角色建游戏,bugsor再杀,就是bug劳模!确记!!!不可以bugsor单独建游戏!!那样杀完后就没bug了!

第四幕,无法制作,否则到不了第5幕!

第五幕,bugsor不杀baar,不完成任务,让完成任务的人建游戏,bugsor直接杀就可以了!
[ 此贴被比特精灵在2011-06-10 20:26重新编辑 ]
离线noble2005
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-05-11 19:49:13
圣骑士首推当然是祝福之锤+专注 技能加点祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,然后其余的加神圣之盾。左边祝福之锤,右边专注。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。锤子骑士可以说是最强的练法,通关,杀怪打装备,pk样样都能,锤子是魔法伤害,几乎没有什么怪物能够对锤子免疫。但锤子骑士操作上要多练习一下,才能用的得心应手.
至于装备方面。装备方面,武器:橡树之心,巫师之刺
盾牌:神圣小盾45全抗做的极品精神 没有就暗金饰金盾
头盔:军帽
盔甲:法师铠甲做的迷团/守护天使
手套:塔格奥/法师拳
腰带:蜘蛛
鞋子:沙暴之旅
项链:玛拉万花筒
戒指:乔丹/10%快速施法的戒指/乌鸦
如果是单机的极品装备不容易出,那么你只要记住,锤子骑士是法术型的,暗黑所有法术型人物装备主需要的是以下几点属性:快速释放的,加技能的,加血加魔法值的,大幅度提高四个抗性的。锤子骑士等级不高的情况下杀伤力不高,比较郁闷,但一旦成型以后,你就灰发现杀怪是超爽超快,横扫地狱,通杀一切。在地狱难度里只有锤子骑士和纯召死灵法师比较轻松,但纯召死灵法师杀boss太慢太累。
雇佣噩梦第二墓防御佣兵,就是神圣冰冻光环的.几乎适合所有人物,因为能缓慢怪物,安全,而且枪兵比较能扛怪,另外暗金的长枪类和长柄类武器伤害较高,所以枪兵伤害也很可观.
佣兵装备:
头盔:无形安脸
衣服:刚毅
武器:死神丧钟

如果锤子骑士不是你心目中那种勇敢砍杀的形象的话,那么有以下几种近战骑士的练法
双热骑士,白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。攻击频率变态的快,但这种练法比较依赖装备,有好装备,杀怪很快的,缺点是怕怪物的攻击反噬,如果没有好装备,在地狱里比较郁闷,打不死怪。
重击骑士,重击20,狂热20,神圣之盾20,反抗20,冲锋(看装备可有可无)。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。杀boss超快,对装备依赖程度不像双热骑士那么高,关键是要有压碎性(决定性)打击的装备,任何boss都可以在半分钟内搞定。缺点是通关就比较慢比较郁闷了。
复仇骑士。复仇20,审判(信念)20,圣盾20,火焰抵抗10冰冷抵抗10 闪电抵
抗10(三项抵抗可以随便加)。属性加点力量敏捷加到够穿装备,其余全部加体力,精力不加。这类通杀任何怪物,单机杀怪还是可以练的,如果是战网上就不要练了。复仇伤害虽然看起来很高,但实际伤害要考虑到目标的元素抗性,怪物元素 抗性低的,复仇伤害非常可观,但地狱怪物抗性高的,复仇伤害就很低了,同时复仇攻击频率不快。战网上的pk,人物抗性一般都在75以上,那么复仇的元素伤害给对手造成的伤害实在太小了。
近战型骑士装备
武器:死亡呼吸/死神/誓约
盾牌:流亡/凤凰/暴风物免盾
头盔:年纪之冠
盔甲:刚毅
手套:卓古拉之握
腰带:维尔登/吸血鬼獠牙
鞋子:蚀肉骑士
项链:大君之怒/玛拉万花筒
戒指:乌鸦/婚戒
同理如果是单机不容易打出极品装备,那么主要考虑以下几点:偷取生命偷取魔法的,压碎性打击的,减少X%伤害的物免的,加技能的,快速攻击的,四个抗性高
[ 此贴被比特精灵在2011-06-12 15:47重新编辑 ]
离线quakexjj
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-05-18 14:11:24
+2人物技能+20FCR手工项链由于特别稀有,有时洗1000套都不会出1套,而且带回蓝属性,所以价值通常很高
1:风德DRU,PK第一大热门,由于需要163的FCR,所以这样的项链对DRU是致命的,只要满足+2 +20%,价值就得100起价,极品的天价
2:锤子PAL,PK又一热门,由于凑125FCR,必须得从首饰上选择一个FCR的,所以价值也会很高,差不多的就得100起价,好一点就得上200
3:SOR(通常无限电)有人凑200FCR,有人凑117,不管怎么样,法师玩的最多,法师东西很贵,20的FCR让法师可以更轻松的搭配自己的装备,所以法师的通常价值100+,好点的200+
4:NEC(纯骨NEC PK 基本是骨矛),新兴的PK角色,最新开发,除了风德,其他都不惧,哪怕和锤子PAL,也是55开,同样NEC需要125挡,价值会紧追PAL的。
5:AMA 还是物理的多,只有TP无限AMA看似有些需求,为了凑68的那个FCR挡,但似乎项链13+就够了,另外用项链的话,55IAS速度会少一挡,所以感觉价值不大。
6:ASN 玩的人少,看需求了,碰到真正想打造ASN的大TH,价值也会不菲
7:BAR 这个不太懂,通常需求不大,但碰到想打造TP PK BAR的大TH来说,价值也会不菲
[ 此贴被比特精灵在2011-06-15 14:39重新编辑 ]
离线比特精灵
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-05-31 06:27:50
关于AMAPK加点
1.10以上版本,pk亚马逊一般用弓系导引箭亚马逊,或者弓标双修。

弓系导引箭+多重箭:
导引箭20、多重箭10、致命攻击20、穿刺1、闪避1、躲避5、回避5,其余加女武神。

弓标枪双修:
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。

力量加到够穿装备即可,敏捷加到300+,其余加体力,精力不加。

完全加敏捷而不加体力,也就是全敏捷型的亚马逊。敏捷对于亚马逊具有非常重要的意义,它可以提升弓箭和标枪的伤害、提升攻击准确率、提升防御、提升盾牌格挡几率,如果为此而放弃体力,而装备又具有针对性的话,这也不是不可以实现。
攻击方面,伤害和准确率提升了,防守方面,虽然生命少了,但还可以靠高防御、高格挡、被动闪躲技能(这是亚马逊的独特之处)和熟练的操作技巧来保证其安全性,另外刚毅甲、战争召唤这类装备还可以弥补很多生命。

不过完全放弃体力的做法对于大多数的平常玩家来说还是显得有些极端了,没有什么必要性,一般还是推荐把敏捷加到一个差不多够用的点数,剩下的再加体力,这个“差不多够用的点数”对亚马逊来说就是在300点左右的样子,此时,亚马逊的攻守均衡性差不多可以达到一个在实战检验中较为理想的状态,300敏捷就是这么来的,这是个大概的数字,也不是说非要300整不可。

暗黑2各职业练法的变化是很多的,并没有一个真正规范的标准,很多看似奇特的想法其实都可能具有可行性,只要有装备保障。

关于致命攻击,如果是弓标双修,那技能点不够,加1点即可,其余靠装备提升,如果是pk纯弓导引箭的练法,还是有必要加满20的,因为技能点并不紧张,主要攻击技能就是导引箭,多重箭虽然也用,但无需加满,只要保证上限24箭即可,在技能点相对宽裕的情况下,有必要尽力提升双倍打击的出现几率,这毕竟直接关系到亚马逊的
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-06-16 19:41:52
1、新人装备普遍不太好,所以不讨论
2、由于1,所以此sor不可能横扫dy,只能mf固定的几个场所




【人物属性】
力量:够装备
敏捷:够装备
体力:剩下的全部加生命
精力:不加
备注:血sor比格档sor好,飞到怪物群中格挡sor因为其缓慢的格挡基本你就玩了,一直在格挡格挡然后到死,血sor还有可能飞出去.而且元素攻击与格挡没啥关系,我们mf的主要危险来自元素伤害,所以选择血sor

【技能属性】
冰冻法术:
霜之新星[1] 冰弹[20]  冰封裝甲[1]
↓      ↓    ↓
暴风雪[20]  冰风暴[20]→碎冰甲[]
↓   ↖  ↓    ↓
冰封球[/] ↖冰尖柱[20] 寒冰裝甲[]

      支配冰冷[x]    ←穿装备+到150%即可
注:优先暴雪,然后冰风暴冰尖柱,最后生剩余的加冰弹上

闪电法術:

静电力场[1] 充能弹[/]  心灵传动[1]
↓      ↓     ↓
新星[/]   闪电[/]   传送[1]
↓      ↓     ↓
雷云風暴[/]←连锁闪电[/]→能量护盾/[]

      支配闪电[/]

火焰法术:
地狱之火[/] 火弹[/]   暖气[1]
↓      ↓     ↓
炙烈之径[/] 火球[/]→→→强化[/]
↓      ↓     ↓
火墙[/]→→→隕石[/]   九头海蛇[/]

      支配火焰[/]



【佣兵建议】
em act2防御枪兵
武器:丧钟、减速叉,眼光
头盔:物免盔、安头、岩石制动器、盗贼头
铠甲:绵羊毛皮、都瑞而甲壳、物免甲
备注:主k巴而的减速叉好,其它都首选丧钟。等级低抗性不够的都瑞而甲壳、岩石制动器比较好,主kp的物免盔、物免甲比较好


【装备建议】
武器(正):骸骨小刀/艾斯塔的倔脾气  (不建议使用眼球,随机传送太恶心,没事把你就送怪堆里面)
盾牌(正):精神
武器(副):眼球  海鸥  AL88
盾牌(副):压韵 绿套装的MF盾
头盔:军帽(黄PG)  塔因(黄PG)
手套:MF手套  法师拳
盔甲:IRE(黄PG)/ 7+
腰帶:MF腰带 /塔拉夏腰带
鞋子:WT/ 蓝黄MF鞋
项链:mf项链/ 塔拉夏项链
戒指:拿各/mf戒指    看情况换/矮人/乌鸦
备注:
绿色套装只有一起使用才行)
坦克雷鞋和项链(+78MF)
TLX衣服 项链  腰带
(最常见装备:眼球、精神、军帽、塔拉夏3件、mf手套、wt、双拿各、ugc)
总的来说是有什么就穿什么。
个人比较推荐正手110orb(艾斯塔的倔脾气)+精神
经常k3c的建议鞋子换为艾而多的守护(dru套装鞋)+矮人(火炕一定75+)


【心得感想】
要决:看见容易欺负的就k,不好惹的就闪!km、kp、k古代通道、ka


【属性点】
力量+到156,其余全部生命

这是最常用的MFSOR、、如果RP爆发的话,就可以脱贫了、、
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-06-16 19:46:00
1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵


注意:不是所有装备都无形的比有形贵的!

无形比有形多50%ed(防御/伤害)

无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10)
为了省属性点,副手用无形统盾做精神

无形装备能自动恢复
自动恢复数量-泰坦的复仇
自动恢复耐久-沙暴

无形装备有无法破坏属性
如拿无形武器做的死亡呼吸

稀有——无形物品的出现机率是5%
次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风)
如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。


pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏)

无形比有形好看........
无形cta比有形贵的原因

2 减抗

除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫<还有伤害加深、衰老破物免>

遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了)


最多只能把敌人的抗性减到-100

3 装备等级
装备的等级不会影响什么
不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点

4、RR时bb怎么过3bb?

1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了

1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。

ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。

6、密人,加好友
密人
/w *acc  ni hao ma?
/m *acc  ni hao ma?
/m  char  ni hao ma?

/w(空格)*账号(空格)说话内容
/m(空格)名字(空格)说话内容


5  游戏里密人、加好友
/f a <账号>, /f add <账号> 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。
/f d <账号>, /f r <账号>, /f del <账号> 删除某好友
/f l, /f list 列出所有好友状态
/f m <信息> 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。
/whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。

PS:这个是91里面的,不知道这个战网是否适用



6  雇佣兵(pet)
act2雇佣兵
普通难度
pet类型 - 防御型(deffensive)            光环种类 - 反抗(Defiance)        作用 - 增加防御
pet类型 - 战斗型(combat)            光环种类 - 祈祷(Prayer)        作用 - 增加生命回复速度
pet类型 - 进攻型(offensive)            光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)        作用 - 增加攻击准确率
恶梦难度
pet类型 - 进攻型(offensive)            光环种类 - 力量(Might)        作用 - 增加对敌人的物理伤害
pet类型 - 战斗型(combat)            光环种类 -  荆棘(Thorns)      作用 - 反弹敌人的近战物理伤害
pet类型 - 防御型(deffensive)            光环种类 - 神圣冰冻(Holy Freeze)      作用 - 冻结敌人
地狱难度
地狱难度的act2 pet的灵气类型也普通难度的相同

从雇佣兵的属性来看, 同类型的雇佣兵, 从低难度雇来的属性要好于高难度雇来的, 但差别不大.
同难度同类型的雇佣兵, 当等级相同时, 各项属性完全相同.
《同一种pet普通的比噩梦的好,噩梦的比地狱的好(噩梦act2的不作比较,因为灵气不同)。同一难度同一种,不管雇低级还是最高级的,到最后都一样》



7 什么是死珠、活珠

暗金珠宝-彩虹刻面

Rainbow Facet
彩虹刻面
Jewel
宝石 
要求级别: 49
100% 概率当你死亡时释放 51 Poison nova
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) 

Rainbow Facet
彩虹刻面
Jewel
宝石 
要求级别: 49
100% 概率当你升级时释放 23 Venom
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) 

100% 概率当你死亡时释放技能的是死珠,+电伤害,-电抗的叫死电珠《冰、火、毒同理》
100% 概率当你升级时释放技能的是活(升/生)珠,+电伤害,-电抗的叫活电珠《冰、火、毒同理》


8  加XX%获得额外金钱(+掉钱几率)的东西会影响mf吗

不影响

mf值影响物品成色、
掉什么东西看运气
额外获得金钱(+掉钱几率)属性只影响掉钱的数量
不能无中生有的造钱
如果没钱它就不发生作用

它和mf值一样
mf值再高也不能让本来掉的三重冠变成掉权冠
掉钱率再高也不能让本来要掉的物品变成钱
离线比特精灵
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-06-23 21:50:48
把rr过程给大家看看:
第一步:建立7个acc。
名称相关。建议这么建:rra,rrab,rrabc,rrabcd,rrabcde,rrabcdef,rrabcdefg。前面的rr可以换成你喜欢的任意字母,尽量个性化,避免和别人冲突,下面的char和这个相关,冲突的话相当郁闷。在登陆的时候,依次在后面加一个字母,很简单。
第二步:每个acc建立7个char。
名称相关。建议这么建:
acc=rra  (rraa,rrab,rrac,rrad,rrae,rraf,rrag)
acc=rrab(rrba,rrbb,rrbc,rrbd,rrbe,rrbf,rrbg)下同。
你会发现每个acc的7char排列井然有序,对整个流程关系很大。也就是说,前2个字母是相同的,第三个字母,代表的是第几个acc,第四个字母代表的是本acc中的第几个。
建立char的时候,还是7个acc一起建。第一次每个acc分别建rraa,rrba,rrca,rrda,rrea,rrfa,rrga。同时所建char进入游戏,bus进入,组队后杀掉ajj。和npc对话到a2
按“+”退出游戏,7个acc分别建立rrab,rrbb,rrcb,rrdb,rreb,rrfb,rrgb,所建char进入游戏,bus进入,杀掉ajj。和npc对话到a2。下同。
整个流程中频繁进出游戏,你会发现地图的自动记忆密码和n=n+1是多么的贴心。爱上做地图的人吧。。。
第三步:做pt key
1)rraa,rrbb,rrcc,rrdd,rree,rrff,rrgg,也就是说,第一个acc的第一个char,第二个acc的第二个char进入游戏,.....每个进入a2的char和解海因说话。
2)bus进入,tp蛇坛,rraa踢开蛇坛并拿符。bus tp 虫子洞,rraa拿杖。合杖后和卓各南说话。
3)bus tp 庇护所 rraa进 完成 召唤者任务。
4)bus tp 都瑞儿家,rraa进入插仗开门pt key成。
第四步:全部pass pt
留下rraa, 其他退出游戏 进入 每个acc的第一个char,bus杀boss 开始 pass,直到结束。
5)rrbb 建立游戏,进入 每个acc的第二个char,bus杀boss 开始 pass,直到结束。
6)rrcc 建立游戏 过程同上
Em dy 过程同上。
第五:个别细节,bb死活
1、a1 开门在ajj旁边,让ajj顺手把它搞掉。
2、a2也可以让召唤者把它搞掉,复活后和马夫说话,跑路,回开门处等待。sor tp到都瑞儿家开门后复活它。如果不让召唤者搞掉它,要费时间小心的清场,回城也要跑路说话。时间差不多。而且清场还有可能不小心把召唤者清掉了。
3、a3尽量不让bb挂,来回跑路太远了。
4、在崔烦客时候,开门在大厅的后面,迂回tp过去,km后再迂回到正面去k。到了正面的时候再下bb。
5、在牢笼里面,从中心圆盘开门,划半圆tp到劳模身边,不让劳模知道来路。
上述内容有需要改进的,请跟帖指教,我验证后进行修改,多谢。
次法 自己8开,5小时可以pass 7组 49bb
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