〓〓新人/散户KH实用组合(2~5PP)〓〓 (疯子原创)
【前言】 KH在即,很多玩家都在准备,磨刀霍霍,期待感受开荒乐趣。
对于老玩家有
战队玩家来说,KH已经驾轻就熟。但还有很多新玩家,对KH不熟悉。 ( ——
暗黑已经10年有余了,每时每刻都不断有新玩家加入,正说明暗黑的经典!)
对于新玩家以及散户来说,在游戏中都会认识三五知已,结伴同行。正值KH,很自然就相约一起过DY。
本人仅以个人的一点小心得,写个贴子与同学们,以作抛砖引玉!欢迎前辈们多多指点!
【角色搭配】
考虑到既能轻松通关,又能发挥每个CHAR通关后的实用性,按组队人数而定,推荐使用以下组合:
〖2人组合〗 LSOR+复仇
PAL ——KH时代的“神雕侠侣”!
组合特点:一看就知道——这是传统WX LSOR的双人版!(可以说,没有审判光环,电伤在DY行不通的,虽然
AMA的电伤可能比LSOR好,但AMA没有TP。)
〖3人组合〗QHSOR+复仇PAL+TTAMA
组合特点:QHSOR负责TP、QH;复仇PAL提供审判光环,主攻复仇带元素三系伤害;AMA带电伤,在QH之下也带火伤。
QHSOR:KH必备CHAR,UP新号要用;(既然几个人可以组队KH,QHSOR也可以作为共用号,资源共享嘛);而且你会发现,原来没有迷团也能TP 。^_^。
QHSOR要MAX温暖的,所以作为KH时做TPSOR非常好用。当然,改用CSOR也可以,毕竟BLZ伤害非常可观。这里不用CSOR而用QHSOR自有道理,下面有说。
复仇PAL:提供审判光环,即是人肉WX,和TTAMA是绝配。
TTAMA:不用说,可以做KCAMA用。
KC不只是KH,整个赛季都是有用的,说不定KCAMA的牛场处女秀出个JAH什么的。
这3 PP组合,也是一组强力的带PASS和DYKB的BUS组合!不嫌麻烦的,1人4开就可以带一个CHAR PASS。当然,如果QHSOR改为CSOR,也可以做到BUGK82。
〖4人组合〗QHSOR+复仇PAL+TTAMA+CSOR(或召唤
NEC)
组合特点:再加上个CSOR,会更加好,冰火电三系伤害都有,在审判光环下,威力更加强大。
但要注意的是:CSOR是KH之后用作MFSOR的,所以一定要做虫子BUG,所以PASS A2时要分两次:第一次先QHSOR+PAL+AMA 3 PP PASS虫子,之后在CSOR建N的ROOM,由前3个CHAR带过,这样就能保留CSOR虫子BUG了,而且DY82也可以不PASS,保留BUG。
当然建议DY A3先不PASS,BUGKM是个不错的主意。(这就是上面提到为什么3 PP组合选用QHSOR而不是CSOR的原因)
如果这个CSOR要BUGKM一段时间的话,可能走不完全程。考虑到能快些通关以及安全性更高,可考虑第4个CHAR改用NEC。
〖5人组合〗QHSOR+复仇PAL+TTAMA+召唤NEC+BO系
BAR 组合特点:复仇PAL是人肉无限,那BoBoBAR就是人肉CTA了!
BoBoBAR,很有用的一个CHAR,尤其是K6BOSS时最派得上用场!
【技能加点】 (考虑到组队的效率,个别技能与单人有所不同)
注:力量方面,如CHAR成熟期要拿精神盾的,需要预留点数够156力(未到最终装备时,建议留着先不加)
〖LSOR〗 (按传统WX LSOR加点)
属性:力到装备;敏不加,精不加,全加体;
技能:闪电=连锁=冲能弹=新星=20,温暖=冰封装甲=TK(心灵传动)=TP=过路点=1;
战术:散怪用连锁,金怪、BOSS、排成一线的怪用闪电;
〖CSOR〗 (按纯冰MFSOR加点)
属性:力到装备,敏不加,精不加,全加体;
技能:暴风雪=尖冰柱=冰风暴=冰弹=20,温暖=冰封装甲=SF(静电力场)=TK=TP=过路点=1,冰支配连装备到17级(可预留点数等装备齐全看情况加);
战术:暴风雪、尖冰柱结合,确保安全前提下前放SF;
〖QHSOR〗
属性:力到装备;敏不加;精不加;全加体;
技能:温暖=强化=火支配=20,TP=冰封装甲=静电力场=过路点=1,剩余点加火墙辅助进攻(在没足够点加到火弹和陨石这两个对大火球有加成的技能上时,大火球不如火墙好用,而且火墙能叠加)
战术:给队伍和PETQH,主攻用火墙。
〖复仇PAL〗
属性:力到装备;敏原则加圣盾后75格档,但KH时装备不好,有50格档都不错了;精不加;其余加体;
技能:审判(信念)=复仇=圣盾=反抗=20,3个抵抗=拯救(3R光环)=过路点=1;
战术:主攻用复仇;光环方面:30级前,反抗和三个抵抗的光环看怪的情况转换,30级后,主开审判,遇强化怪,可开拯救加三抗。
〖TTAMA〗 (按传统KCAMA加点)
属性:力到装备;敏原则上加到拿WMD到75%,但KH时装备不好,有40+格档也不错;精不加,全加体;
技能:被动系:女武神不加,穿透10-15,其他各1点;弓系不加; 标枪系:闪电之怒=冲能一击=威力一击=闪电球=闪电攻击=20,依次MAX(但通常不够点全MAX)
战术:群怪,先放诱饵引集中,再闪电之怒;单怪、BOSS用冲能一击(左键可固定设为冲能一击)
〖BoBoBAR〗 属性:力到装备;敏不加;精不加;全加体;
技能:大叫=战斗体制=20,战斗指挥=四个被动=1,跳跃=狂嗷=5;如要参与战斗,余点可修战斗狂嗷系(伤害不高,但能打出FHR击晕效果,作为辅攻是不错的选择)+狂战士(1点)(加狂战士时,要看主手武器而加相应的武器支配);当然可做全辅助的BO系BB,余点可加铁布衫和自然抵抗;
战术:BO技能-血法-防御;辅攻时右战斗狂嗷,左狂战士;必要时用狂嗷(吓怪)和跳跃(找点);
〖召唤NEC〗 属性:力到装备;敏不加;精不加;全加体;
技能:骷髅=骷髅支配=20,召唤抵抗=8-10,骨甲=衰老=过路点=1,余点可修尸爆或重生(看各人喜好)
战术:骷髅和骷髅支配平衡加点(骷髅多不一定有用,要有杀伤力和抗得住);诅咒前期用伤害加深,后期衰老(特别3BB时);
【PET】 主选A2 PET,各不同的组合,不同光环的PET各一个,不要重复
2人组:EM防御(冰冻)+PT战斗(祈祷回血)
3人组:EM防御(冰冻)+PT战斗(祈祷回血)+PT防御(反抗)
4人组:EM防御(冰冻)+PT战斗(祈祷回血)+PT防御(反抗)+PT进攻(瞄准,NEC带)
5人组:EM防御(冰冻)+PT战斗(祈祷回血)+PT防御(反抗)+PT进攻(瞄准,NEC带)+EM进攻(力量)
【装备】 更不好说咯,KH嘛,打出什么用什么吧。
但可以做些低级RW的:隐密、叶子、知识、古代盾、精神、眼光等
(可参考本人另一贴:《1.11神符之语(RW)分类中文版[转载]》
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-598860.html
(完)