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[原创]弱水三千之pet faith bowama入门 (超长篇,多图,水手慎入^^) [复制链接]

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— 本帖被 冷兮 执行锁定操作(2012-02-20) —
弱水三千之pet faith bowama入门 (超长篇,多图,水手慎入^^)
——我在91 ladder2的毕业论文


卷首图1:1人场景ama纯跑清混沌图,耗时2分49秒。


卷首图2:3人场景tp开5封印,ama清混沌图,耗时2分10秒。


卷首图3:3人场景tp至五星芒开门,ama空降自己开5封印清混沌图,耗时2分33秒。


【欢迎各方弓马高人竞速贴图~~】

目录:
前言
第一篇:装备与技能(老鸟可以略过)
第二篇:我的bowama及打造思路(老鸟可以略过)
第三篇:bowama 伤害计算及相关推论(老鸟可以看一下,直接拖到1楼)
第四篇:几点心得(欢迎老鸟来拍砖~直接拖到2楼)
第五篇:结束语

前言
Bowama作为d2传统人物,在如今1.11下虽然难现曾经的辉煌,但用来清A4依然犀利无比。本帖以本赛季building的一个pet faith bowama为例,就其如何高效清A4浅做分析,探讨一下bowama 需要什么样的头?什么样的项链?什么样的戒指?什么样的charm?什么样的jewl?什么样的操作?什么样的走位?
(ps:Faith ama、骄傲pet 等其他组合尚未深究,不敢涉猎。)
(又ps:游戏人数默认为在4pp以下或者1pp,涉及8pp的情况会特别说明。)

第一篇:装备与技能
基于4pp及以下纯pvc清A4这一定位,先说下能够基本确定的配置:
Ama:
武器:风之力
衣服:刚毅
手套:安置绿装手套
副手武器:eth tt(UP),猎头人的荣耀in 3白pg
副手武器主要用来kd,盾牌能够提供充足的抗性,确保kd时的火电抗都为最大。
Ulc、usc:首重属性点,抗性高些最好,总之往好里用吧~
技能:
被动技能:cs连装备到65,刺入max,刺穿连装备到9lv,其他被动技能各1点
标枪技能:jab1点
Bowama 技能点相对宽裕,除上述的常规投入外的使用,结合下文的装备组合一并阐述。
属性:
str:到134装备wf
dex 余下全部
vit=eng=0

A1 Pet:
武器:巨弓faith
头、衣服自由组合。

接下来的装备与技能组合就因人而异了~
组合1:
技能:sf max,ms 连装备到23lv(个人喜好,第四篇中图解),其他随意。
装备:wf in ias ed jewl,dex/str/30run 3s蓝头 in 3个ias ed jewl,刺穿腰带,甲虫项链,蚀肉骑士鞋,乌鸦戒指,另一戒指随意但要有ll。
这个组合提供了100的ias,达到了faith fana光环下wf 7f的极速,同时sf达到2f,副手的tt jab达到4f 极速;对于物免怪主要靠虫链提供的amp破除。虫链的amp和蚀肉骑士的cb、ow,sf 可以每支箭都计算触发,而ms只有中间及中间偏右第一支2支箭可以计算触发。所以,虽然虫链的amp只有5%的概率,但通过sf 的高射速还是比较容易触发的。
该组合优点在于ms+刺穿实施扇面杀伤,sf +amp杀单个怪和物免怪,并且sf 能够高效触发wf 的击退技能,同时自动寻找攻击范围的怪物实施打击,这对被怪物近身包围后的ama是很大的安全保障!比如下图中的chaos门口,是ama不得不被近身的一个地方,炮轰其短时间内的爆发伤害能够迅速击退击杀出一片空地,优势明显。


组合2:
技能:ma max,ms 连装备到23lv,其他随意
装备:wf in(req)max ed jewl,dex/str/30run 3s蓝头 in 3个ias ed jewl,刺穿腰带,大君项链,战旅鞋子,乌鸦戒指,另一戒指随意但要有ll。
这一组合ias是105,攻速效果同组合1,不赘论。但用大君、战旅替换了虫链、蚀肉鞋,原因在于使用ma来克制物免和单个怪物,脱离了对虫链amp 的依赖,可以使用带来更大攻击收益及20ias的大君(有关大君带来的攻击收益更大还是猫眼的更大,将在下文中计算论述);而由于没有了sf的高速cb触发,所以蚀肉鞋的作用被削弱,替代以带来15~25dam和10str 的战旅鞋。同时,大君提供的20ias解放了wf jewl 对ias的需求,可以用更增加攻击的max ed jewl,乃至req max ed jewl~!(有关wf jewl的选择,将在第三篇中计算论述)
该组合优点在于ias的解放带来了更高的伤害输出和更高效的清场效率,ma 对于物免怪的杀伤非常稳定,并且不耗蓝耗箭,对于某些时候陷入最后几个怪物却没蓝缺箭的状况不用担心了。缺点在于ma不会像sf自动寻找目标,要手动点击,单位时间内射出的箭支远少于sf,触发击退的概率相应锐减,对于被近身包围状况的应对能力相应锐减,安全性较组合1大为不足。

组合3:
技能:sf max,ms 连装备到23lv,大量投入到刺穿技能,至少连装备到80+效果,可能的话max吧~其他随意
装备:wf in (req)max ed jewl,dex/str/30run 3s蓝头 in 3个ias ed jewl,吸血圣王腰带,甲虫项链,蚀肉骑士鞋,乌鸦戒指,另一戒指随意。Pet faith 狂热须13lv以上!
这一组合适用喜欢sf 又追求高伤害的朋友!尤其是希望打造0str ama的朋友~~
该组合ias 为95,所以fana 必须13lv及以上才能达到wf攻速极速,也因此放弃了刺穿腰带,使用提供10ias的吸血圣王腰带,导致刺穿只有靠技能点来补充,在实践中,9lv 69效果的刺穿技能较之100刺穿差距明显,但当将技能提升到80+效果后,差距开始变得不明显了,同时在攻击提升的情况下,清场时间来并没有受到显著影响。同时,吸血圣王腰带还提供7ll,释放了另一戒指对ll的压力;提供15str,一定程度上等同于刺穿腰带上的15dex;提供目标减慢10%,结合sf进一步提高了ama的安全性!但必须指出的是刺穿腰带的10max被损失了,故而如果没有好的req max ed jewl,不建议采用此种组合,因为在放弃一定刺穿的同时,未必能够提升可观的伤害输出。(具体什么样的珠子合适,第三篇补充说明中有分析。)

Bowama 组合种类繁多,只列举3种。可即便这3种组合,根据个人喜好,还有许多变化,比如:
装备:
头:skill+run+2s的蓝头、安头、巨骷髅,这些都是3s蓝头的可行替换品
项链:仍然有钟情于猫眼的朋友,因为有高跑
鞋子:max ma后鞋子仍用蚀肉,因为副手kd cb高
副手武器:暴风之结,10%的静电力场+33cb,kd利器
副手盾牌:up 的摩西祝福,一样可以加不少抗性
副手cta+警戒组合:增加血、蓝,靠ma或者sf 贴身kd,但kd时抗性基本不满,虽然贴身可以无视老d喷电,但火抗稍显欠缺。

技能:技能点宽裕的bowama如何加点,依然是个人喜好~
加给女武神:作为脆弱薄血的ama随身肉盾,能起到有效的防护作用。
加给被动躲避三项(尤其是前二项):对该ama威胁最大的有二者,一是地狱骑士,二是diablo。地狱骑士是远攻,并且也有一定的超屏攻击能力,故而躲避技能能有效减低风险;diablo是肉搏,故而闪避技能可以起作用。
加给cs:技能点富裕的情况下,可以投入,但边际收益很小。。。
加给ga:换个手套,兼职pvp
加给jab:kd更快些。。。
加给诱饵:8pp下的保命要诀

【休息一会,下面是第二篇了】

第二篇:我的bowama及打造思路
利用赛季末的一点时间,先后将前文所述的3种组合都做了尝试,先后up了4个bowama到90+lv,感觉各有优劣,最终根据我的喜好,形成了如下的char:(下文中所有分析,如未特别注明,则均已本char为例)
属性:
0str alldex 0vit 0eng
594life
204mana

装备:
Ulc:19/12
Usc:16/14/x
头:28dex 3s 蓝头 in ias 37、38、39ed jewl
衣服:刚毅(lj的,1life 27r)
腰带:up后的刺穿,四排药水分别为红蓝紫黄。
手套:安置绿装手套
项链:大军
鞋子:战旅
武器:7lm wf in req 9max 30ed jewl
戒指:如下图2枚



Charm:杯具的没收到好的charm。。。只好尽量多的带了max dex、max str、max run、max life 的charm,不用乌鸦的话要有一块max cdam的sc,用来冻结怪物(这个sc 一直么有收到,有的dx可以pm我收~~)
92lv时候的面板图:


副手eth 200ed tt + 猎头人的荣耀盾in3白pg,Kd时火电抗全满。


Pet:
武器:巨弓faith,13lv fana
头:7ll 30run 27str 黄头in 8#
衣服:4200+def 石块
Pet 的作用主要是提供光环,所以保证存活和能够跟上ama 的高跑是装备时的首要考虑,故有ll,有高跑的头和高def +4r 的石块是很好的组合,当然,有钱了可以换刚毅和更好的头盔,可我没钱了-_-


技能:
弓箭:max ma,ms连装备到23lv,
标枪:jab1点
被动:cs连装备到65,刺入max,刺穿连装备到9lv,女武神副手tt召唤时满17lv,其余点数都给了躲避、闪避、回避。

打造思路:
不难发现,这个building基本采用了上文中组合2的方式。
首先阐述一下用ma而放弃sf的原因:
Sf 的强项在于不用移动鼠标就能自动寻找敌人的操作便利,被包围时瞬间全面击退各方怪物的安全性,以及喷薄而出的2f高射速带来的amp高效触发和高伤害输出。但也正是其不全射完不罢休的特性,造成了ama在攻击过程中无法移动,不符合我hit & run的操作美学,所以不得不割爱放弃sf。举例说明:请看下图


分析该图:可以看到火球攻击线路并不在ama的和地狱骑士的连线上,再结合截图时ama的跑动动作,可以还原当时的情况:ama先在绿点位置射出3排多重箭,这时正前方有一个地狱骑士从屏幕外向其绿点位置打来一个火球,火球飞进屏幕被发现后,ama立即停止多重箭攻击,向左前方跑动,闪避开了该次攻击。这种操作上的闪避,是不射完这一通无法停止的sf所无法做到,故而这个火球sf bowama是必中的,而和怪物拼血拼攻击拼fhr不是我的操作美学,所以这就是我放弃sf的主要原因。(纯个人喜好,无任何参考价值,sf 爱好者勿喷~^ ^)

其次说一下女武神只加到17lv 的原因:
因为该ama定位于4pp及以下的清A4,通常情况下都是速秒怪物,所以作为肉盾的女武神出镜机会并不多,有时候甚至赶不上诱饵,所以不用加太高。加到17是因为能有rare 神圣盔甲和rare战枪,rare sa+使其具备一定的肉盾作用,rare战枪出有用词缀的概率大些,有qhsor 加入群p的时候,也算是增加一个伤害输出。当然,如果对女武神无爱的话,只加1点升至1点不加也是可以的~但如果尝试8pp的话,建议多投入点数~~~(依然是个人喜好,无任何参考价值,Valkyrie喜好者勿喷~^ ^)

然后说一下2ll 7lm 够不够?600左右的life和200左右的mana够不够?
Wf的7lm 已经足够用了,毕竟是0eng的char,mana总量就那么点,只要能射出多重箭,那么基本蓝就够用;ll只有2,从实际使用来说,确实是偏低了,哪怕再增加1~2都会有很大缓解,可限于本人财力不足,所以只能这样了,尽量避免被怪物连续击中,以争取更多的ll机会,当然,最好的是不被击中。。。
至于600左右的life,其最大的作用就是不要在kd的时候被diablo临界一击直接ko。。。换个好点的刚毅凑个600+还是可以的^^
关于mana的使用,第四篇再议

接着说一下frw:
装备上只有战旅鞋增加了25frw,副手武器tt增加了30frw,charm增加了21frw,累计增加了76frw,可见副手tt提供的30frw还是很可观的,所以在需要跑动时立即切换到副手,可以提高不少清场效率。

加躲避、闪避、回避的原因上文已经说了,不重复。

最后说一下放弃乌鸦的原因及其造成的影响:
因为rob到了不错的req 9max 30ed jewl,wf需求降低到了114,所以打造的时候就直奔0str 去了,放弃乌鸦也就成了必然,虽然乌鸦能提供20dex,但小于图中戒指所提供的总属性点,对于bowama来说,多一点dex,就是多一点非武器ed(详见第三篇分析)。使用了这样2个戒指后,Str=20(初始)+19(ulc)+16(usc)+10(战旅)+23(ring1)+20(ring2)+2(2str max sc)+4(4str max lc)=114,达到wf 需求。显然,如果ulc、usc、ring再好一些的话,可以不用charm调节,直接做到0str。
但放弃也乌鸦造成了4点影响:
1、没有了无法冰冻属性,所以腰带上要放一排融解药剂。会造成冰冻的情况有三:一是地狱骑士的冰冻攻击,但冷冻时间很短,无伤大局;二是某些冰冷加强金怪的自爆冰环,冷冻时间很长,很影响跑速和攻击;三是diablo的攻击自带冷冻效果,被冻住之后延长kd时间,增加风险;对后两种情况需要使用融解药剂,反正腰带位置有富裕,带上一排就是。
2、没有了+15-45 冰伤害,导致无法在攻击的同时冻结怪物,少了一个有效降低怪物速度,提高自身安全性的手段。所以最好在charm上补一个3max cdam 的sc弥补一下。
3、没有了20%冰吸收。这条属性对于bowama来说很好,但也没有好到无法替代,所以只能说:尽量离自爆冰环的小金怪远一些吧,如果实在避不开,千万不要半血面对,否则很有可能是个同归于尽的下场。。。(这个其实不难做到,毕竟咱是2屏外的攻击,腰里还有大紫,嘿嘿)
4、没有了40mana,这对于mana本就不多的bowama来说无疑是个打击,那么关于如何有效使用可怜的200左右mana,继续第四篇再议。
乌鸦果然是个好戒指啊,少了一个乌鸦,要写这么一大段来分析弥补,不过为了面板上的0str,为了更高的伤害输出,咬牙放弃了吧~~!(杯具的250ar被无视了。。。)

【各位看官看累了嘛?看累了可以休息一下,有空了再来看第三篇——真正有含金量的东西才刚刚出现~~~】
[ 此贴被弱水三千在2011-04-03 20:36重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-02 15:37:13
弱水三千之pet faith bowama入门 (超长篇,多图,水手慎入^^)
第三篇:bowama 伤害计算及相关推论
在这一篇中,将通过详尽的计算,定量的回答前言中的部分问题。
首先贴一个转来的bowama实际伤害计算公式:
A: {武器基础伤害*(1 + 武器ed/100)+ 非武器min/max}
乘以
B: (1 + 敏捷/100 + 非武器ed/100 + 技能ed/100 + 光环ed/100)
加上
C: (1-技能伤害惩罚/100) x 2(CS/DS作用时) + 元素伤害
有点麻烦是不是?所以给出简化版的bowama面板数据专用公式(注意:不是实际伤害,仅是面板数据,cs、ds等双倍攻击要另算):
最终面板数据=(武器面板max/min+非武器max/min)(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光环ed/100))+元素伤害
用我的ama来示范解读一下:
武器面板max/min:就是下图中的max/min,我的bowama就是38~554。

非武器max/min:就是身上所有增加max/min的非武器装备、charm所增加的数据之和,我的bowama有一堆max charm,再加上刺穿腰带的10max,战旅的15~25,累计增加了15~147。
敏捷:就是敏捷面板数据,我的92lv ama是614。

非武器ed:就是非武器装备上的dam ed增加,我的ama该数据为3s头114ed+刚毅300ed=414ed。
技能ed:我的ama没加ga,也没加sf,所以该项为0。
光环ed:pet faith的fana光环对ama有加成,12lv加成118ed,13lv加成127ed,14lv加成135ed,15lv加成144ed,我的fana是13lv,等于127ed。
元素伤害:就是装备和charm上所有的元素伤害,我的ama有大君的1~30Ldam和charm的15Pdam,所以等于16~45。
全部代入公式,结果向下取整,得我的bowama普通箭伤害为:
(38~554 + 15~147)(1+(614+414+0+127)/100)+16~45=681~8842


魔法箭攻击=普通箭攻击+魔法箭增加的伤害数值25=706~8867
多重箭攻击=普通箭攻击*0.75=510~6631


【下面这段关于武器面板数值构成的内容写给知其然还要知其所以然的朋友,看累了的朋友直接可以跳过这段绿色文字去下载福利^^】
上文直接用“武器面板数值”来简化公式,解释一下:
首先武器基础伤害,wf是九头蛇弓,基础伤害为10~68;武器ed=(wf自带250%+武器+jewl 30%)=280%;wf自带max=3.12*92lv=287;武器jewl增加max=9;
计算:基础伤害*(1+武器自带ed+武器jewl ed)+武器自带max+武器jewl增加max=68*380%+287+9=554即为“武器面板数值”
转来的公式中,对于武器自带max和武器jewl的max没有交代明白,所以在简化版公式中直接用“武器面板数值”这一概念简化掉了~
从上式中,还可以得到一个结论:武器上加的max(包括武器珠子上加的max)是不被武器ed所加成的,所以其和非武器上的max效果上一模一样的。


简化完的公式算起来还有点麻烦是不是?没关系,还有更方便的~!提供bowama面板伤害专用计算excel下载~有了这个计算器,我们可以做很多事情~~~
bowama伤害面板计算器.zip (3 K) 下载次数:10

现在开始回答几个前言中的问题:(如果又看累了,可以只看问题和答案^^)
推论1:bowama需要什么样的头?
答:30dex 3s的蓝头,或者30run3s的蓝头。
首先,从我的ama搭配可以看到,bowama是可以脱离30str 3s的蓝头而做到0str的,30str 3s蓝头被ko。同理,巨骷髅被排除,哪怕是巨骷髅+乌鸦的组合,依然完败于30dex3s蓝头+高str dex ring的组合。
其次,从伤害公式可以看出,1dex=1非武器ed,30dex就是30非武器ed。而哪怕是3弓箭技能2s的蓝头也不过增加了3技能sf=15非武器ed,还少了一个ias ed珠的位置,所以+skill 2s蓝头被ko。同理,ko 2技能30str 1s的安头。
最后,还能对30dex 3s蓝头提出挑战的,就是30run 3s蓝头了。为此,我做了一个实验:建n,将火焰之河小站到chaos里面所有的怪物全部清完,包括老d,然后其他装备都不变,分别用大君项链和猫眼项链(猫眼比大君多30frw),从小站出发,纯跑到chaos,点到5个封印结束,记录耗时,再进行比较。跑了3次,结果如下表:
    第一次    第二次    第三次    平均
76frw    84秒    82秒    82秒    82.667秒
106frw    79秒    77秒    80秒    78.667秒

可见在目前的配置下,多30run,对清混沌来说,带来的纯跑动收益为4秒左右,效率提高了约4.84%。
而在相同ias ed jewl的情况下,头换成30run3s蓝头后损失的dam呢?请看下面2组用上面那个攻击计算器得出的数据:

目前装备下的面板数据
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8842    681    4761.5
元素箭    8867    706    4786.5
多重箭    6631    510    3570.5

改用30run3s蓝头的面板数据
    MAX    MIN    AVE    AVE差值    效率降低
普通攻击    8646    666    4656    105.5    2.22%
元素箭    8671    691    4681    105.5    2.20%
多重箭    6484    499    3491.5    79    2.21%

同时考虑到cs、ds这些双倍攻击概率的存在,所以攻击效率的降低需要修正。按我的92lv ama计算,cs及ds的双倍攻击概率为77.1%(算法见推论2),所以修正后的效率降低为2.2%*2*77.1%=3.39%。
攻击效率降低3.39%与跑动效率提高4.84%二者之间判断孰优孰劣,不能简单判断,要具体分析:
对于1pp情况下,纯跑动清chaos时间在2分50秒左右(见卷首图1),其中还要去掉8秒等diablo的时间和10秒左右kd的时间,剩余150秒中跑动耗时占了83秒,这个比例不低,所以跑动效率的提高对于整体效率的提高有其意义!但多pp情况下,总耗时通常3分钟以上,跑动耗时没有变化,增加的都是攻击耗时,这时攻击效率被降低带来的影响就会被放大。此外,多pp组合清chaos时,假如由sor tp 到五星处开门,ama空降清场的话,run的距离被大大缩小,无疑更是dex 3s蓝头胜出。
综上所述,在1pp情况下,30run 3s 蓝头的效率略优于 30dex 3s蓝头,但随着游戏人数的增加,30dex 3s蓝头的在攻击效率上的优势会逐渐明显。但鉴于该ama定位,不建议游戏人数多开至5pp及以上,所以在4pp以下的场合内,二者即便互有优劣,也是毫厘之间,都是bowama的上选好头~!喜欢风一样奔跑的朋友追高跑头吧,喜欢版面伤害的朋友追dex头吧~~

推论2:bowama需要什么样的项链?
答:喜欢sf的用虫链,偏好ms的用大君。
先说sf+虫链,这个破物免必须,不赘述。
再简单对比一下大君和猫眼。二者都有解放wf jewl ias压力的20ias,故都是bowama可选的项链。猫眼的长处在于30frw和25dex,大君的亮点是1技能和0.375*lv的ds。下面请看几个计算结果:

目前装备下的面板数据
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8842    681    4761.5
元素箭    8867    706    4786.5
多重箭    6631    510    3570.5

目前装备换猫眼
    MAX    MIN    AVE    AVE增加
普通攻击    8987    693    4840    78.5
元素箭    9011    717    4864    77.5
多重箭    6740    519    3629.5    59

双倍伤害概率=CS+(DS/100)*(100-CS),其中(DS/100)*(100-CS)就是ds带来的双倍攻击概率增加,代入我的ama数据=(0.375*92/100)*(100-65)=12.1%,即大君换成猫眼损失的双倍攻击概率是12.1%,折算成伤害期望值的损失就是:
    AVE    *12.1%
普通攻击    4761.5    576.14
元素箭    4786.5    579.16
多重箭    3570.5    432.03

二者的数据比较一目了然,虽然猫眼的30frw额外带来了4~5秒的跑动时间收益(详见推论1),但损失了10%左右的攻击伤害,被大君完败~!(纯个人意见,无任何参考价值,喜欢极速奔跑的同学勿喷^^)

推论3:bowama需要什么样的戒指?
答:ll max min str dex。
只要str 不是0投入,增加str就等于增加dex,故除了ll外,其他4个都是伤害公式中的重要组成部分,所以12#+红pg,开始洗吧~~

推论4:bowama需要什么样的charm?
答:假如我现在面临一个幸福的烦恼:有1块14max 的gc和1块10max 6dex的gc让我来替换已有的一块10max gc,我该如何选择?再次使用计算器:

目前装备下用10max gc的面板数据
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8842    681    4761.5
元素箭    8867    706    4786.5
多重箭    6631    510    3570.5

换成14max gc的面板数据
    MAX    MIN    AVE    AVE增加
普通攻击    8892    681    4786.5    25
元素箭    8917    706    4811.5    25
多重箭    6669    510    3589.5    19

换成10max 6dex gc的面板数据
    MAX    MIN    AVE    AVE增加
普通攻击    8842    681    4761.5    22.5
元素箭    8867    706    4786.5    22.5
多重箭    6631    510    3570.5    17.5

结论:4max要好于6dex的的伤害增加效果,所以
GC:有14max 的时候不要选10max 6dex 的,但如果没有14max 的时候,10max 6dex 也是不错的替代品~
LC:6max 5dex只要一块,放在ulc下面
SC:3max 2dex 尽量往身上带吧~~,当然不用乌鸦的带块3max cdam,再次重申。
此外,在追求max dex增加伤害的同时,也请兼顾frw,charm也是frw的一个重要来源,杀得快,也要跑得快才行~~~(frw和dam的取舍又是纯个人喜好,面板数据流的同学请无视这段吧^^)

好!终于到本篇的压轴部分~~
推论5:wf需要什么样的jewl?
首先罗列一下的wf jewl的有用词缀:
前缀:1、胭脂 +6-9 最大伤害值;2、朱砂 +11-15 最大伤害(仅蓝珠);3、雄黄 +21-30%增强伤害;4、红宝石 +31-40%增强伤害(仅蓝珠)
后缀:1、白热 +15% 提升攻击速度(仅蓝珠);2、怒气 +6-9 最大伤害值3、屠*杀 +11-15 最大伤害(仅蓝珠);4、自由 装备需求 -15%;5、大胆 +1-9 敏捷
将这些词缀组合后得如下珠宝,再次祭出伤害计算器,逐一代入~~

无ias 类珠宝
1、15max 40ed 蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8862    682    4772
元素箭    8887    707    4797
多重箭    6646    511    3578.5

2、30max 蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8714    633    4673.5
元素箭    8739    658    4698.5
多重箭    6535    474    3504.5

3、req 40ed 蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8817    693    4755
元素箭    8842    718    4780
多重箭    6612    519    3565.5

4、req 15max蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8666    643    4654.5
元素箭    8691    668    4679.5
多重箭    6499    482    3490.5

5、req 9max 30ed黄珠(即本文ama)
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8842    681    4761.5
元素箭    8867    706    4786.5
多重箭    6631    510    3570.5

6、req 18max 30ed黄珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8955    681    4818
元素箭    8980    706    4843
多重箭    6716    510    3613

7、27#
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8764    695    4729.5
元素箭    8789    720    4754.5
多重箭    6573    521    3547

可见:req 18max 30ed黄珠 > 15max 40ed 蓝珠 > req 9max 30ed黄珠 > req 40ed 蓝珠 > 27# > 30max 蓝珠 > req 15max蓝珠
除了req 18max 30ed这个4词缀jp的神珠一枝独秀外,15max 40ed 蓝珠、req 9max 30ed黄珠、req 40ed 蓝珠伯仲之间略有高低,30max 蓝珠、req 15max蓝珠则相对较弱,故前4种珠都是bowama可以考虑的品种,出人意料的时27#的效果竟然也不错,如果珠宝难以收到好的或者财力不够的话,一个27#也是很不错的选择。

最后再给出一个另类但没准令你眼前一亮的选择:
21#
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8974    719    4846.5
元素箭    8999    744    4871.5
多重箭    6730    539    3634.5
(仅针对恶魔的伤害)
如何?21#对恶魔的伤害甚至比req 18max 30ed神珠还要高!所以,让th们拍好珠子去吧,我只要有个21#就可以了,窃笑啊~~~~

有ias类珠宝
1、ias 40ed蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8677    682    4679.5
元素箭    8702    707    4704.5
多重箭    6507    511    3509

2、ias 15max蓝珠
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    8529    633    4581
元素箭    8554    658    4606
多重箭    6396    474    3435

显然ias 40ed蓝珠 > ias 15max蓝珠

补充说明:
1、同等情况下,ed珠的效果明显好于max珠子,甚至双词缀的30max珠都略逊于单词缀的40ed珠!虽然max dam一项max珠有优势,但ed珠同时增加了max/min dam,所以平均后仍是ed珠更好些。

2、已经论证过dex的边际增加效应小于max,所以9dex类珠宝就不再算了,知道其低于9max类就行了。

3、回答一下第一篇组合3中,什么样的珠子+吸血圣王腰带,可以抵消损失刺穿腰带10max的问题?
答案是:至少比原先和刺穿腰带组合的珠子多10max,才能弥补这个损失。即:假如原先用req 15max的珠子,则现在至少要换成req 25+max的珠子,才能在dam上不减少。理由请见第三篇中的绿色文字最后一段。

4、最后给出一个个人推演的理论*攻击最强bowama面板数据,未必正确,如何组合请各位看官自行探索吧~~^^
Bowama理论最强攻击
    MAX    MIN    AVE
普通攻击    10710    948    5829
元素箭    10735    973    5854
多重箭    8032    711    4371.5

【有木有一口气看到这里的dx?有木有?有木有???有的话恭喜你了,终于把理论公式计算全部看完了,可以迎来看图说话的第四篇了~~~~~】
[ 此贴被弱水三千在2011-04-03 12:32重新编辑 ]
离线弱水三千
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-02 15:37:31
弱水三千之pet faith bowama入门 (超长篇,多图,水手慎入^^)
第四篇:一些心得
一些bowama使用的心得,一定程度上回答了前言中bowama需要什么样的走位,什么样的操作的问题,欢迎老鸟来拍砖~~~
1、map
工欲善其事,必先利其器。Map是bowama的一大利器!
(1)增加箭矢的掉落显示
Item Colours[2019]:    0,-1    // 箭矢
理由不多说了吧。
小贴士:即便你副手tt状态下捡拾地上的箭矢,一样可以把正手的箭矢补满。

(2)增加融解药剂的掉落显示
item Colours[2010]:    0,-1    // 融解药剂
理由上面说过了。
小贴士:在 30 秒内增加 50% 的冰系抵抗及 10% 的冰系抵抗上限。

(3)加强了皮肤硬化怪物的标识度
Stone Skin Desc:                "%4SSsSsSsSsSs"              //皮肤硬化
理由:多半的物免怪都是因为这个属性引起的,所以用个长点的名字,好早有准备。

(4)预判前方的怪物
火焰之河里仅有的远程怪地狱骑士系列全部是电免的,所以map前方出现电免标志的怪物时,请随时做好hit & run的准备,没准下一瞬间,迎面而来的就是一堆能秒掉你的火球冰弹~!

(5)预判走道的跑动路线
纯跑清a4的ama都知道,chaos前的走道九曲十八弯,一旦走错路就耽误不少时间,所以map预判路线很重要。通常情况下,走道由2部分组成,常见的地形有:




从上述图形中随机2个(可为同一地形重复出现二次),连接形成走道。所以熟悉上述这些地形及其跑动路线,可以快速的通过这最耽误效率的一段路。同时由于ms时超屏攻击,也就不存在无法清到另一边怪物的问题。

(6)预判混沌走廊的清怪路线
混沌大门到五角星那那一段走廊,其实是2个旋转对称的多边形构成的,如下图

从2个多边形之间的走廊斜向穿过,可以最大面积的发挥ms的作用,配合诱饵,往往能够更有效率的清怪。而要准确找到最短的那条路线,在从靠近走廊时,就要根据map预判好前进的路线。

2、ms和控场
我习惯把ms加到24箭,最多的箭支数,才能最有效进行压制控场。如在下图中几个控场点上进行扇面压制,配合诱饵,清场犀利无比。




在上图这3个点位,用23lv ms,都能有效的控制整块开阔区域,对多群怪物同时实施打击,配合诱饵的使用,可迅速减少怪物数量。


在这个点位上ms,能同时清掉2个封印的看守怪。如果清完上方后,下方那个有些残余也问题不大,可以到上方封印处放出雄伟的混沌大臣后再顺带一并清理掉。


在这个点位上,可以直接放出灵魂传播者,然后连同另一封印处原先存在的怪物一起清掉,提高效率。

3、ms和四向map
四向map从某种角度来说就是拥有了超屏视野,而ms的犀利就在于其超屏的扇面攻击,二者可以说是天作之合~!所以,你可以把你的ama摆成这样的姿势

或者这样的姿势

或者这样的姿势

或者这样的姿势

然后超爽的射个又远又透吧~~!
PS:四向map一直是我的超级短板,其与ama的结合也只是稍作了摸索,还望四向高人不吝指教啊~~~

3、hit & run
简单的说,hit&run就是攻击的同时进行移动。Bowama站立攻击时,是按住shift的,然后鼠标选择攻击方向;而需要移动时,松开shift+鼠标点击移动方向,即形成了移动,很简单的操作原理。hit & run是一项很基础的操作技巧,但应用却很广泛,对于ama闪避远程攻击,减少站立耗时都非常有用,在下文的mana篇中也会有例举。

4、mana
少了乌鸦的40mana,Bowama只有200出头,一次24箭的ms耗魔25点,也就是说纯消耗只能支持8箭。以7f的极速wf,8箭只要2秒多一点就射出去了,前方怪物密集距离近还好些,第一波次的箭支能迅速的lm补充,保持攻击延续,可怪物距离很远或者站位稀疏的话,就会带来缺蓝的压力。如何解决?寻找更好的硬件,比如符合上文前提,同时又加大量mana的戒指,无疑是途径之一。下面仅就目前装备下,如何通过操作上的小习惯来避免缺蓝的作些介绍。
(1)通过对前方怪物的观察,预判需要的攻击波次。
知己知彼,百战不殆。在A4,电免的怪物有地狱骑士和

冰面的怪物有遗忘骑士和

火免的怪物有厄运骑士和

毒免的怪物有鲜血咀虫和

无元素免疫的怪物有

其中地狱骑士、遗忘骑士、厄运骑士是同一系列同一造型,但抗性各自不同。

小贴士:会放攻击反噬诅咒的只有冰免的遗忘骑士。

熟悉以自己ama的攻击能力对这些怪物大致所需的攻击波次是节省mana的有效手段。以1pp下,我的ama 对电免怪为例:当超屏发现map前方是电免怪时,通常我会射3~4波ms,然后不看效果,直接人随箭走。如果3~4波ms射完,怪物群灭,说明是暴风施术者系列的薄血电免怪,不用停下,切到反手tt,加速向前;如果攻击效果不明显,说明是血量更厚的电免怪地狱骑士,则立即按下shift继续ms2~3波次,然后基本可以预判前方群灭,切到反手加速前进,偶有运气好的个别怪物残血漏网,最多tt补上一下即可。整个过程ms基本没有空放,始终能触发lm,基本确保mana一直处于够用状态。这其实也是在熟悉自己ama攻击能力后hit & run的小运用,既节省了mana,又节省了站立等待确认怪物死亡的过程。熟练之后,经常会有举着tt,擦着泯灭中的怪物尸体飞奔而过的镜头出现。

(2)高效的扇面压制+诱饵使用
上文图中的ms扇面压制固然很爽,可同时也很耗蓝。通常来说,当数个波次的扇面压制把前方大量怪物杀得稀疏之后,就结合诱饵,将ms 的鼠标位置前推,减小扇面,集中打击,使得更多的箭支做到有效攻击,从而确保lm的触发。一定要避免扇面压制太久,直至空蓝的状况。

(3)最后一颗子弹
当鏖战之后,蓝只有30左右了,而此时前方的怪物较分散,需要放诱饵(5lv诱饵耗魔16),这种情况下,我的习惯是先提前打出最后一波ms,然后让箭支飞一会,ama自己奔跑至扇面攻击的最佳位置,此时刚才ms的lm效果通常已经触发,再放诱饵,进入可持续攻击。如果把最后的mana用到诱饵上,就只有喝蓝瓶了。

(4)别忘了还有ma
Ma不费蓝,不费箭,环保绿色,当弹尽蓝绝的时候,切ma吧~~

综上所述,ama自身的200mana只是攻击的启动资金,真正可持续攻击还是要靠lm,所以尽量避免空放的ms,充分利用诱饵来相对集中的打击怪物,高效触发lm,是bowama用蓝的关键。

3、神殿的运用
在混沌,经常会随机刷出法力回复、经验等神殿来,那么这些神殿如何使用才是最有效率的呐?比如下图:

另3个封印都已经开启杀完,在奔向灵魂传播者的时候发现法力回复神殿。我的习惯是不用,因为混沌中厄运骑士等的大量存在让诅咒成为家常便饭,在清完灵魂传播者后,多半ama会顶着某种诅咒,别的倒也罢了,攻击反噬、降低抗性和衰老的诅咒效果对于反手jab kd的ama来说实在是太不利了,这时候留一个法力神殿覆盖诅咒何其安逸。所以在混沌,神殿最大的作用就是覆盖诅咒!

4、Kd前的等待时间
清完5封印到diablo出现,一般有8秒左右的时候,这8秒就是补充箭支,药水的黄金时间。清混沌过程中在五星芒周围发现有ama所需要的药瓶、箭支等的时候,只要不是眼前急需的,通常不捡,包括未辨识的装备charm,都扔着等到这8秒来捡。

5、传送门的妙用
在多pp kd的时候,tp char在五星芒开个门,ama清完1个封印后不跑回头路,直接回城走tpchar的门从五星芒继续跑下个封印。这个方法对于杀路线曲折的西西之王有点意义,有时候可以从五星芒出来后逆袭西西之王,比绕路返回要快不少。

6、进chaos门
Chaos门口堵着一群怪,是bowama最烦的一件事情,ms近身效果奇差,我的习惯是ma穿透击退击杀堵住门的那个怪物,然后ama直接闪进去,注意,不要一进门就站立不动开始ms,贴身怪ms几乎无效,进门之后一定要向着左右两边的空隙移动一步,只要有了一步的距离,ms就能迅速清掉怪物。说起来很麻烦,操作起来就是一瞬间的事,但不得不说,chaos门口,是ms bowama最大的命门。。。(在边上偷笑的sf ama直接踢飞~~~~)

第五篇:结束语
操作弓马在混沌驰骋的时候,我经常会有一种错觉,一种在玩cs的错觉,sf如同满弹夹的saw把整条走廊打得血肉横飞,ms好比ak横扫压制整个扇面,ma就是近身掏出的沙鹰3发必杀;在拐角处闪身而出横向连发的感觉与cs里如出一辙;在怪堆里放个诱饵就好像往房间里扔了个烟雾弹然后里面枪声大作~~~有点扯远了,但真的在d2玩出了cs的快感,呵呵

前辈先贤于bowama一道早有高论,然今偶有所得,发帖以与坛友共享,高手勿笑~~~
感谢您读到这里,辛苦了啊~!^^
[ 此贴被弱水三千在2011-04-03 12:33重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-02 16:17:36
不错,顶!!!!!!!!!
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前排就坐!!!!!
--------朋友看朋友是透明的,他们彼此交换着生命!!!!--------
--------木秀于林,风必摧之;行高于众,众必非之!!!!-------

     
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-02 16:24:37
太长了。直接昏到。。
离线弱水三千
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-02 16:38:42
我了个擦,终于码完了,15000字啊,30+截图,20张表。。。。
我休息去了    
离线wgfchou

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只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-02 16:44:28
下赛季实践下!!
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-04-02 16:58:45
全看完了,收益很多,谢谢了。
我想问如果是PKAMA(MAX GA,10+MS),兼职KD效率能保证吗?
冰箭技能能有高百分比伤害转化为元素伤害,用来破物免效果怎样?
左面一排魔法技能不加怎么样?我很少用诱饵的,女武神也没什么打斗的机会啊。
食肉骑士鞋和WT的好坏如何评价?骸骨鞋37属性似乎也不错?