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游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加 会明显地减小怪物不掉物品的几率. 假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% . 在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 . 将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不 掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方. 举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友 在其它场景, 还有两个人未结盟. 则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数) 被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
根据nodrop率,计算nodrop几率参数。 设单人游戏时 NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance 总几率参数为 Total_Chance 人数记数的结果为 p 则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方): (Total_Chance - NoDrop_Chance) /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p) * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p
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