首先承认转帖,并非原创。版权属于原作者。但目前无法考证原作者是谁,只能说来着互联网。作者请见谅。
入正题,看到很多帖子都发了关于符文之语的,并附有图片,但很少会附有推荐使用材料的,及对这个符文之语的评价。老鸟可能认为没有必要,是常识性的东西,但对于新手来说,或许会用错了材料,走了弯路。这里给出的东西仅作参考,尤其是评论,评论本来就是仁者见仁,智者见智的事情。
祝 大家玩的开心。
常用缩写:
PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾
KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Mbow=女族长之弓 Gbow=巨弓
CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤
BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲
新手提示:
1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了……包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团”。
2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料。
说 明:* 战网专有 # 天梯模式专有 &1.11版本
1. 盔 甲
1.1 隐密Stealth 2孔盔甲
Tal⑺+Eth⑸
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打击恢复[FHR]
+6敏捷
法力恢复速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法术伤害减少[MDR]3
推荐材料:天然生成2孔轻甲
评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢?
推荐人物:所有法术系的角色
1.2 烟雾Smoke 2孔盔甲
Nef⑷+Lum⒄
+20%快速打击恢复[FHR]
+75%增强防御
+280对远程攻击的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范围
等级6虚弱[18聚气]
1.3 谨重Prudence* 2孔盔甲
Mal(23)+Tir⑶
+25%快速打击恢复[FHR]
+140-170%增强防御(可变)
所有抗性+25-35(可变)
物理伤害减少[DR]3
法术伤害减少[MDR]17
+2法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
回复装备耐久度1于4秒内
推荐材料:无形、0ed、0dur的精英级轻甲(利用eth BUG打出2孔,法师型角色适用)
评论:很少有人真正使用BUG+谨重(23#+3#),它具有高防御高抗性还带有FHR。最重要的是它带有自动修复属性,是真正能让人物长期穿用的实用物品。
1.4 和平Peace& 3孔盔甲
Shael⒀+Thul⑽+Amn⑾
被击中时有4%机会施展等级5慢速箭
击中敌人时有2%机会施展等级15女武神
+2亚马逊技能等级
+20%快速打击恢复[FHR]
+2致双倍打击
抗寒+30%
攻击者受到伤害14
1.5 神话Myth& 3孔盔甲
Hel⒂+Amn⑾+Nef⑷
被击中时有3%机会施展等级1狂嗥
击中敌人时有10%机会施展等级1击昏
+2野蛮人技能等级
+30对远程攻击的防御
生命恢复速度+10
攻击者受到伤害14
需求[REQ]-15%
1.6 狮子心Lionheart 3孔盔甲
Hel⒂+Lum⒄+Fal⒆
+20%增强伤害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20体力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%
1.7 背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael⒀+Thul⑽+Lem⒇
被击中时有5%机会施展等级15能量消解
击中敌人时有25%机会施展等级15毒牙
+2刺客技能等级
+45%提升攻击速度[IAS]
+20%快速打击恢复[FHR]
抗寒+30%
50%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:天然生成3孔精英级轻甲
评论:①不仅价格低廉,而且属性很实用,非常适合bowama,45IAS和20FHR就不用说了,性价比很高。②我觉得这件衣服蛮适合有修召唤系的NEC的PET,别的charPET多少都要做肉盾的工作,而召唤NEC的PET是只管进攻就行了,所以DEF高低影响不大,而45IAS实在是太强了,以往的PET拿鬼魂之矛的IAS多数也就是到40IAS,有了这件衣服,再加上一颗Shael能到65IAS,正好是6F,可以解放出一个孔来,而如果NEC自己拿beast的话,PET只要再有75ias就能达到5f极限,那么45IAS +Shael+IAS/ED Jew也可以到。只是挺可惜,这件衣服4R只有CR一项,加其它三抗的任务估计得靠鬼魂之矛解放出来的那个孔的镶嵌物了,虽说fade可以+4R,但NEC的PET挨打机会实在是不多。
1.8 财富Wealth 3孔盔甲
Lem⒇+Ko⒅+Tir⑶
+10敏捷
+2点法力在每杀一个敌人后取得
300%额外金币从怪物身上取得
100%更佳的机会取得魔法装备[MF]
1.9 教化Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral⑻+Sol⑿
被击中时有5%机会施展等级15炽烈之径
击中敌人时有5%机会施展等级15火球
+2法师技能等级
+1致热情
+30%增强防御
抗火+30%
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:天然生成3孔精英级轻甲
1.10 强制Duress* 3孔盔甲
Shael⒀+Um(22)+Thul⑽
+40%快速打击恢复[FHR]
+10-20%增强伤害[ED](可变)
增加37-133的冰冷伤害
15%机率出现压碎性打击[CB]
33%机率撕开敌人伤口
+150-200%增强防御(可变)
20%减缓耐力消耗
抗寒+45%
抗闪电+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推荐材料:天然生成3孔:执政官铠甲/巨型鳞铠胸甲;无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/巨型鳞铠胸甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出3孔,雇佣兵适用)
如果是PAL自己穿的话,AP+或者巨型鳞铠胸甲不错,2者都是轻甲,且STR需求不高又有不错的DEF,做出的DURESS如果是200ED的话都在1K以上的DEF。如果比较富裕的话可以选择用ETH材料做,这样将拥有更高的DEF。将坏之时就给PET穿。
评论:提供33 的OW,37~133的冰攻击,最高20的ED DAM,MOD一般(编者注:注意还有15CB,由于1.11中新增K6BOSS的任务,强制有新用途了),但因为它成本低廉且可以用高DEF的ETH底子制作,也算是不错的选择。
1.11 幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal⒆+Um(22)+Pul(21)
被击中时有15%机会施展等级3微暗灵视
+10%快速打击恢复[FHR]
+200-260%增强防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%受损的生命转换成法力的提高
-3照亮范围
评论:它的看点是,有45%RES和很不错的DEF。造价也便宜。有可能一些穷人,在PK和PVC中为了抵抗元素攻击,会考虑做它,用在PVC还是不错的。
1.12 白骨Bone& 3孔盔甲
Sol⑿+Um(22)+Um(22)
被击中时有15%机会施展等级10白骨装甲
击中敌人时有15%机会施展等级10骨矛
+2死灵法师技能等级
+100-150法力(可变)
所有抗性+30
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:天然生成3孔精英级轻甲
评论:①没fhr,fcr,allres勉勉强强(还是靠Um自带的)……开荒价值都没(不过有了Um×2也不太算开荒了),简直垃圾可以。②49LV的RW应该说是不错的选择,2SKILL/30 RES/100-150MANA,可以说在开荒阶段绝对是个好东西,对于SUM NEC来说这个RW的价值依我看超过HSP的实用价值。
1.13 降雨Rain& 3孔盔甲
Ort⑼+Mal(23)+Ith⑹
被击中时有5%机会施展等级15飓风装甲
击中敌人时有5%机会施展等级15小旋风
+2德鲁依技能等级
+100-150法力(可变)
抗电+30%
法术伤害减少[MDR]7
15%受损的生命转换成法力的提高
1.14 原则Principle& 3孔盔甲
Ral⑻+Gul(25)+Eld⑵
击中敌人时有100%机会施展等级5圣光弹
+2圣骑士技能等级
15%减缓耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%
1.15 飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:天然生成3孔15ed精英级轻甲
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
1.16 谜团Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+Ith⑹+Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致传送
+750-775防御力(可变)
+0.75-74.25力量(以角色等级决定)
增加生命上限5%
物理伤害减少[DR]8%
+14点生命在每杀死一怪物后获得
15%受损的生命转换成法力的提高
+1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
推荐材料:天然生成3孔轻甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲
评论:ENIGMA(谜团)让长久以来SOR的专利:瞬移(TP)走进了千家万户,使得BHDIN的综合性能一下提升了好几个档次;拜ENIGMA的随等级加STR这条MOD所赐,BHDIN不用在力量上付出任何代价就能穿起所有需要的东西。
1.17 石块Stone 4孔盔甲
Shael⒀+Um(22)+Pul(21)+Lum⒄
+60%快速打击恢复[FHR]
+250-290%增强防御(可变)
+300对远程攻击的防御
+16力量
+16体力
+10精力
所有抗性+15
等级16熔浆巨岩[80聚气]
等级16粘土石魔[16聚气]
推荐材料:无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出4孔,雇佣兵适用)
1.18 刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用);无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出4孔,雇佣兵适用)
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
1.19 野蔷薇Bramble 4孔盔甲
Ral⑻+Ohm(27)+Sur(29)+Eth⑸
赋予等级15-21荆棘灵气(可变)
+50%快速打击恢复[FHR]
+25-50%毒素系技能伤害(可变)
+300防御
增加法力上限5%
法力恢复速度提高15%
+5%最大冰冻抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13 点生命值在每杀死一怪物后获得
等级13棘灵[33聚气]
推荐材料:精英级轻甲——10ed+执政官铠甲/15ed灰暮寿衣
评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50%快速恢复打击,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK属性,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!
1.20 荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲
Dol⒁+Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%对恶魔的伤害
+100%对不死怪物的伤害
8%生命于击中时偷取
+70%增强防御
+20力量
生命恢复速度+7
所有抗性+65
物理伤害减少[DR]8%
25%更佳的机会取得魔法装备
推荐材料:精英级轻甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣
评论:这是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它没有很特别的属性,但每样属性都有用。为了弥补RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考虑的完成的衣服了。
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2.头盔
2.1 天底Nadir 2孔头盔
Nef⑷+Tir⑶
+50%增强防御
+10防御
+30对远程攻击的防御
+5力量
+2点法力在每杀一个敌人后取得
-33%额外金币从怪物身上取得
-3照亮范围
等级13魔影斗篷[9聚气]
2.2 知识Lore 2孔头盔
Ort⑼+Sol⑿
+1所有技能
+10精力
抗闪电+30%
物理伤害减少[DR]7
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+2照亮范围
评论:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽)互为补充。
2.3 光辉Radiance 3孔头盔
Nef⑷+Sol⑿+Ith⑹
+75%增强防御
+30对远程攻击的防御
+10体力
+10精力
+33法力
物理伤害减少[DR]7
法术伤害减少[MDR]3
15%受损的生命转换成法力的提高
+5照亮范围
2.4 迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔
Lem⒇+Ist(24)+Io⒃
被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆
被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震
被击中时有14%机会施展等级13恐惧
击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱
+2所有技能
+261防御
+10体力
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级17吸引[60次聚气]
推荐材料:+3召唤灰熊+狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔
评论:这是个很搞笑的DD。110开始的时候很多人做它,觉得好玩,因为它有个很奇怪的MOD:就是有1%机会大人变成小孩。它还有个MOD是不错的,攻击中可以CAST
Confuse[惟恐天下不乱的技能];所以给PET用,比较安全。这是一个有待发展和开发的RUNEWORD。
2.5 梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io⒃+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等
评论:①Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。②装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上,明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。
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3.盾牌
3.1 押韵Rhyme 2孔盾牌
Shael⒀+Eth⑸
+40%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
法力恢复速度提高15%
所有抗性+25
无法冰冻
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成2孔冷酷之盾
评论:①这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结。②说它是109最流行的RUNEWORD,肯定不为过,几乎人手一个。造价便宜,是109最好的MF盾,110依然为MFER的必备用品。
3.2 灿烂Splendor* 2孔盾牌
Eth⑸+Lum⒄
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格挡速度[FBR]
+60-100%增强防御(可变)
+10精力
法力恢复速度提高15%
50%额外金币从怪物身上取得
20%更佳的机会取得魔法装备[MF]
+3照亮范围
推荐材料:+3降低抵抗+衰老+攻击反噬的死灵法师专用盾牌
评论:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点(编者注:注意,由于1.11中BUG鞋的33级骨牢对骨盾直接加成的BUG失效,骨牢一定要自己花费点数加,靠灿烂自带骨牢没有意义了!)来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~
3.3 古代人的契约Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺
+50%防御力
抗寒+43%
抗闪电+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受损的生命转换成法力的提高
3.4 圣堂Sanctuary 3孔盾牌
Ko⒅+Ko⒅+Mal(23)
+20%快速打击恢复[FHR]
+20%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
+130-160%增强防御
+250对远程攻击的防御
+20敏捷
所有抗性+50-70(可变)
法术伤害减少[MDR]7
等级12慢速箭[60聚气]
推荐材料:天然生成3孔:洞穴巨魔巢穴骨盾/亥伯龙盾/所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌
评论:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON
NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。
3.5 飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:天然生成3孔:15ED统治者大盾
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
3.6 梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io⒃+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成3孔:15ED统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌
评论:①Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。②装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上,明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。
3.7 精神Spirit# 4孔剑/盾牌
Tal⑺+Thul⑽+Ort⑼+Amn⑾
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可变)
+55%快速打击恢复[FHR]
+250对远程攻击的防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
增加1-50的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素伤害(持续时间5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害14 (盾牌)
推荐材料:统治者大盾/所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣小盾/神圣轻圆盾等
评论:A、看点很多:①55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;②作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;③最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;④做盾牌的时候提供了不错的MANA
B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。
3.8 流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌
Vex(26)+Ohm(27)+Ist(24)+Dol⒁
击中敌人时有15%机会施展等级5偷取生命
赋予等级13-16反抗灵气(可变)
+2攻击性灵气[限圣骑士]
+30%快速格档速度[FBR]
冻结目标
+220-260%增强防御(可变)
生命恢复速度+7
+5%最大冰冻抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
回复装备耐久度1于4秒内
推荐材料:无形、0ed、0dur、所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌/库拉斯特盾牌或无形、0ed、0dur、60ed以上的旋风盾(最大盾击伤害最高)/库拉斯特盾/神圣轻圆盾,均有可能利用eth BUG打出4孔
评论:流亡简直是流氓,对于一个SMITER,简直全身是宝。可以说绝对没有任何一个作为SMITER盾可以跟它相提并论。而在LEECH变弱的1.10,LIFE TAP很有价值。
3.9 凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径
击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴
赋予等级13救赎灵气
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-28%敌人的火焰系抗性
+350-400对远程攻击的防御(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可变)
推荐材料:15ED统治者大盾
评论:由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级
Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.
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4.全部武器
4.1 毒牙Venom 3孔武器
Tal⑶+Dol⒁+Mal(23)
忽视目标防御力
+273毒素伤害,持续时间6秒
7%法力于击中时偷取
防止怪物自疗
击中使怪物逃跑25%
等级13剧毒新星[11聚气]
等级15毒爆[27聚气]
4.2 热情Passion 4孔武器
Dol⒁+Ort⑼+Eld⑵+Lem⒇
+25%提升攻击速度[IAS]
+160-210%增强伤害[ED](可变)
50-80%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
+1致狂战士
+1致热诚
击中使目标目盲+10
击中使怪物逃跑25%
75%额外金币从怪物身上取得
等级3狼獾之心[12聚气]
4.3 刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
4.4 凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径
击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴
赋予等级13救赎灵气
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-28%敌人的火焰系抗性
+350-400对远程攻击的防御(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可变)
评论:①由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级
Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.尤其是VS纯骨NEC的时候,不用考虑BLOCK,DR,DEF,元素抗性这些因素,所以它是WW BAR VS 纯骨NEC最好的盾牌。②大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有IAS等重要属性,还不足以成为优秀实用的武器。和高代价的造价相比,差强人意。
4.5 正义之手Hand of Justice 4孔武器
Sur(29)+Cham(32)+Amn⑾+Lo(28)
当你升级时有100%机会施展等级36炽烈之径
当你死去时有100%机会施展等级48陨石
赋予等级16圣火灵气
+33%提升攻击速度[IAS]
+280-330%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
7%生命于击中时偷取
-20%敌人的火焰系抗性
20%机率出现致命攻击[DS]
击中使目标目盲
冻结目标+3
评论:这也是一个用于PVC的DD。跟FAMINE一样,性能方面没有特点,而且价格奇高。其实它设计跟DOOM和BEAST是同一个概念,可惜在实用方面远不如前2者。FIRESORC也不可能为了那区区-20% FIRE RES去造这样一个昂贵的家伙,要是-75%,可能有人还会去考虑。
4.6 战争召唤Call To Arms 5孔武器
Amn⑾+Ral⑻+Mal(23)+Ist(24)+Ohm(27)
+1所有技能
+40%提升攻击速度[IAS]
+250-290%增强伤害[ED](可变)
增加5-30的火焰伤害
7%生命于击中时偷取
+2-6致战斗指挥(可变)
+1-6致战斗体制(可变)
+1-4致战嚎(可变)
防止怪物自疗
生命恢复速度+12
30%更佳的机会取得魔法装备
推荐材料:水晶剑/+3天堂之锤+审判+冥想+狂热+救助的神使之杖/神属权杖/巨战权杖(圣骑士专用)
评论:这是1.10必备DD,如果少了它,你将不能是跟拥有者作同一线上的竞争。这DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了CTA,可以让你的CHAR的LIFE得到 60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的属性点。
4.7 寂静Silence 6孔武器
Dol⒁+Eld⑵+Hel⒂+Ist(24)+Tir⑶+Vex(26)
+2所有技能
+20%提升攻击速度[IAS]
+20%快速打击恢复[FHR]
+200%增强伤害[ED]
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
11%法力于击中时偷取
击中使目标目盲+33
击中使怪物逃跑25%
所有抗性+75
+2点法力在每杀一个敌人后取得
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
需求[REQ]-20%
评论:它主要的看点就是75%RES和+2SKILL。109主要是SMITER,FOHDIN,BOWZON[VS SORC
TRAPER]BAR[VS SORC
TRAPER]用它。110,PK中RES一样非常重要,有人还是会用它来提高RES。但因为110增加一些新的PK概念。有些人会用其他方式来弥补RES的不足。所以用Silence不是很多。
4.8 死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
Vex(26)+Hel⒂+El⑴+Eld⑵+Zod(33)+Eth⑸
当你杀死一敌人时有50%机会施展等级20剧毒新星
无法破坏
+60%提升攻击速度[IAS]
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
+50攻击准确率[AR]
+200%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
7%法力于击中时偷取
12-15%生命于击中时偷取(可变)
防止怪物自疗
+30所有基本属性
+1照亮范围
需求[REQ]-20%
推荐材料:eth、15ed狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛/战枪/+3标枪和长矛技能女族长之矛
评论:如果说1.10大家最想拥有的DD,可能非它莫属。对COOL武器的拥有感一直是绝大部分人的想法。这也是为什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一选择对象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。惊人的攻击力,60%IAS加成,+30全属性点。实在是物理攻击CHAR的梦想啊。可惜的是1.10的这类CHAR却有点有力无法用的遗憾。其实是因为元素和魔法类太强了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出现超JP的RARE武器,实用性会超过它。]而对于PAL,就实用性,DOOM明显好过BOTD。BOTD应该是狼DRUI最好的武器了,可是1.10练狼的太少。BOTD使用面还是很广的。主要的原料是ETH CB,ETH
ZKER,ETH枪类和BOW,前2者非常难找。
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5.近战武器[注]不含法珠(Orb)
5.1 力量Strength 2孔近战武器
Amn⑾+Tir⑶
+35%增强伤害[ED]
7%生命于击中时偷取
25%机率出现压碎性打击[CB]
+20力量
+10体力
+2点法力在每杀一个敌人后取得
5.2 轻风Wind 2孔近战武器
Sur(29)+El⑴
击中敌人时有10%机会施展等级9龙卷风
+20% 高速跑步/行走[FR]
+40%提升攻击速度[IAS]
+15% 快速恢复打击[FHR]
+120-160%增强伤害[ED](可变)
-50%目标防御
+50攻击准确率[AR]
击中使目标目盲
+1 照亮范围
等级13小旋风[127聚气]
5.3 怨恨Malice 3孔近战武器
Ith⑹+El⑴+Eth⑸
+33%增强伤害[ED]
+9最大伤害值
-25%目标防御
+50攻击准确率[AR]
100%机率撕开敌人伤口
防止怪物自疗
-100每次击中降低怪物防御
吸取生命-5
评论:器如其名,100%的几率撕开伤口,-100防御每次击中,防止怪物自疗,-25%防御,端的是十分厉害。但汲取生命-5也是很多人望而却步,开荒时角色的生命值本就很低嘛。但实际由于佣兵的拥有较之角色更快的生命恢复速度,所以这是一把适用于佣兵的利器。
5.4 狂怒Fury 3孔近战武器
Jah(31)+Gul(25)+Eth⑸
+40%提升攻击速度[IAS]
+209%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率加成
6%生命于击中时偷取
33%机率出现致命攻击[DS]
66%机率撕开敌人伤口
+5致狂乱[限野蛮人使用]
防止怪物自疗
推荐材料:天然生成3孔:15ed巨神之刃/狂战士斧或+3飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+武器格挡的近身剪/近身刃
评论:在109早中期,能拥有一个FURY是一件很NB的事情。它是109
BAR/PLA/狼德非常好的武器,可以说全身都是宝。后来因为大量DUPE和RB出现一些惊人的蓝武器,而慢慢变得普通了。来到110,虽然它依然有着非常好的PK
MOD,然后因为其攻击太低,而且造价不菲,一般是不会做它。只有一些WW/KICK SIN FANS会去做,因为FURY
CLAW可能是最好的副爪之一。
5.5 荣耀Honor 5孔近战武器
Amn⑾+El⑴+Ith⑹+Tir⑶+Sol⑿
+1所有技能
+160%增强伤害[ED]
+9最小伤害值
+9最大伤害值
7%生命于击中时偷取
25%机率出现致命攻击[DS]
+250攻击准确率[AR]
+10力量
生命恢复速度+10
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
评论:160%增强伤害在27级的武器中可以说是非常罕见,此外+1技能,+250命中率,25%致命一击,7%生命偷取也很不错,最大的问题是明显的作为一款近身攻击武器没有IAS,可说的是美中不足。
5.6 永恒Eternity 5孔近战武器
Amn⑾+Ber(30)+Ist(24)+Sol⑿+Sur(29)
无法破坏
+260-310%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
7%生命于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
击中使目标目盲
使目标减慢33%
生命恢复速度+16
法力恢复速度提高15%
无法冰冻
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级8重生[88聚气]
推荐材料:Eth、15ed巨神之剑
评论:它可以拥有非常高的攻击力,因为它跟BOTD一样,可以用ETH武器来做也用不坏。然后因为没有IAS加成,BAR不会用它,也只有冲锋和ZEALOT会考虑。在拥有BOTD之前,想提高PLA攻击力,它是一种选择。它的DS,SLOW和无法冻住,也是PK不错的MOD。我有时用它,配上绿手套,冲一冲人还是有点效果的[110,50%SLOW的效果才有点明显]。然而造价高,可用的CHAR太少,一般人也不会去做。
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6.剑
6.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌(Maces)
Tir⑶+El⑴
+25%提升攻击速度[IAS]
+20%增强伤害[ED]
+3最小伤害值
+3最大伤害值
+50攻击准确率[AR]
50%机率撕开敌人伤口
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补
充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。
6.2 王者的慈悲King's Grace 3孔剑/权杖(Scepters)
Amn⑾+Ral⑻+Thul⑽
+100%增强伤害[ED]
+150攻击准确率[AR]
+100%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
+50%对不死生物的伤害
+100对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加5-30的火焰伤害
增加3-14的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取
6.3 执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters)
Amn⑾+Lem⒇+Ko⒅
击中敌人时有20%机会施展等级15衰老
赋予等级18庇护所灵气
-50%目标防御
增加150-210的火焰伤害
增加130-180的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取
死亡怪物得以安息
+200-250对远程攻击的防御(可变)
+10敏捷
75%额外金币从怪物身上取得
评论:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。
6.4 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael⒀+Um(22)+Tir⑶
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
推荐材料:天然生成3孔幻化之刃
评论:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB
MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器的RUNEWORD。
6.5 精神Spirit #4孔剑/盾牌
Tal⑺+Thul⑽+Ort⑼+Amn⑾
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可变)
+55%快速打击恢复[FHR]
+250对远程攻击的防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
增加1-50的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素伤害(持续时间5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害14 (盾牌)
推荐材料:天然生成4孔:水晶剑/幻化之刃
评论:①55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;②作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;③最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;④做盾牌的时候提供了不错的MANA。
6.6 思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤(Maces)
Lem⒇+Ko⒅+El⑴+Eld⑵
击中敌人时有15%机会施展等级13冰封球
击中敌人时有18%机会施展等级20冰风暴
+50攻击准确率[AR]
+220-350%对恶魔的伤害(可变)
+280-300%对不死生物的伤害(可变)
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加100-220的冰冷伤害
-24%敌人的冰冻系抗性
+10敏捷
无法冰冻
75%额外金币从怪物身上取得
+1照亮范围
评论:造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。
6.7 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤(Maces)
Shael⒀+Pul(21)+Mal(23)+Lum⒄
击中敌人有30%机会施展等级20白骨之魂
无法破坏
+50%提升攻击速度[IAS]
+210-340%增强伤害[ED](可变)
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
等级16狼獾之心[20聚气]
等级17钢铁石魔[14聚气]
推荐材料:eth神秘之剑/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤
评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。
6.8 弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头
Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal⒆
+30%提升攻击速度[IAS]
+230-270%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率[AR]加成
33%机率出现压碎性打击[CB]
50%机率撕开敌人伤口
+1致复仇
防止怪物自疗
+10力量
40%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:高地之剑;天然生成4孔:幻化之刃/狂战士斧
评论:①这也是一件跟CRESCENT MOON一样,性价比非常好的RUNEWORD。它的MOD很象FURY。虽然它的攻击加成比FURY高,但因为没有DS,所有可能跟FURY得到最终攻击力差不多。而50% OW,33% CB,20% AR,-25% DEF在PVP PVC都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。②为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊
6.9 死神Death# 5孔剑/斧头
Hel⒂+El⑴+Vex(26)+Ort⑼+Gul(25)
当你死去时有100%机会施展等级44连锁闪电
攻击时25%机会施展等级18冰尖柱
无法破坏
+300-385%增强伤害[ED](可变)
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+50攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
7%法力于击中时偷取
50%机率出现压碎性打击[CB]
0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)
+1照亮范围
等级22鮮血石魔[15聚气]
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth狂战士斧/巨神之刃
评论:PVP的话给ZEALDIN,CHARGEDIN用都不错,给FRENZY BAR用来PVC也很好,是KCD的利器。给ACT5 PET用也很好。
6.10 悔恨Grief# 5孔剑/斧头
Eth⑸+Tir⑶+Lo(28)+Mal(23)+Ral⑻
击中敌人时有35%机会施展等级15毒牙
+30-40%提升攻击速度[IAS](可变)
伤害+340-400(可变)
忽视目标防御力
-25%目标防御
+1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定)
增加5-30的火焰伤害
-20-25%敌人的毒素系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+11生命值在每杀死一个怪物后获得
推荐材料:15ed双手巨剑/天然生成5孔:15ed幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧
评论:pb优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba的优势是range=3,而pb的range=2,而且pb需要的敏捷在130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal用ba,那个寒啊.....bar用ba是深山一砍柴的,pal就活脱1土匪),用ba做,rp好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到WWBAR需要速度达到-34,巨神之刃基础速度是5,做出39IAS和40IAS才使速度达到-34,风险最大,成功率只有2/11;狂战士斧基础速度是0,做出34IAS以上才使速度达到-34,成功率为7/11;双手巨剑/幻化之刃基础速度分别为-10和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有2)
由于400DAM远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以GRIEF看起来就成了一把MIN DAM超级大的武器,几乎接近了MAX DAM。所以它的DAM变化区间非常
小,结果就是伤害特别稳定。而且这400DAM对SMITE伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十dam相当于二十几级HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以顶上九十多级的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲伤。PB的RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣冰冻和减速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的优势。如果能够使速度达到-34,那么GRIEF是比BOTD更适合WWBAR的武器。超级稳定的DAM在PVP的时候异常的恐怖。
6.11 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅
击中敌人时有23%机会施展等级12火山
击中敌人时有5%机会施展等级23熔浆巨岩
当你死去时有100%机会施展等级45陨石
攻击时有15%施展等级22新星
+350%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
增加100-180的魔法伤害
7%法力于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+10 敏捷
评论:相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。
6.12 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子(Hammers)/斧头
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
推荐材料:15ed/3AR巨神之刃
评论:①没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。②公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。③这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1 ber 1 sur的造价就让人昏厥……看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias……看来又是charge din的装备了……不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了~~,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边……。好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。
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7.斧头
7.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌(Maces)
Tir⑶+El⑴
+25%提升攻击速度[IAS]
+20%增强伤害[ED]
+3最小伤害值
+3最大伤害值
+50攻击准确率[AR]
50%机率撕开敌人伤口
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。
7.2 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael⒀+Um(22)+Tir⑶
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
评论:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB
MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器的RUNEWORD。
7.3 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤(Maces)
Shael⒀+Pul(21)+Mal(23)+Lum⒄
击中敌人有30%机会施展等级20白骨之魂
无法破坏
+50%提升攻击速度[IAS]
+210-340%增强伤害[ED](可变)
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
等级16狼獾之心[20聚气]
等级17钢铁石魔[14聚气]
推荐材料:eth神秘之剑/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤
评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。
7.4 弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头
Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal⒆
+30%提升攻击速度[IAS]
+230-270%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率[AR]加成
33%机率出现压碎性打击[CB]
50%机率撕开敌人伤口
+1致复仇
防止怪物自疗
+10力量
40%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:高地之剑;天然生成4孔:幻化之刃/狂战士斧
评论:①这也是一件跟CRESCENT MOON一样,性价比非常好的RUNEWORD。它的MOD很象FURY。虽然它的攻击加成比FURY高,但因为没有DS,所有可能跟FURY得到最终攻击力差不多。而50% OW,33% CB,20%AR,-25%DEF在PVP PVC都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。②为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊
7.5 饥荒Famine 4孔斧子/铁锤(Hammers)
Fal ⒆+Ohm(27)+Ort⑼+Jah(31)
+30%提升攻击速度[IAS]
+320-370%增强伤害[ED](可变)
忽略目标防御力
增加180-200的魔法伤害
增加50-200的火焰伤害
增加51-250的闪电伤害
增加50-200的冰冷伤害
12%生命于击中时偷取
防止怪物自疗
+10力量
评论:这显然是一个为PVC设计的RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象109的那个Baranar's
Star。但总体素质比STAR强很多。然而STAR是个LJ货色,而FAMINE造价就非常高。而且110里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比,一般人是不会做它的。
7.6 死神Death# 5孔剑/斧头
Hel⒂+El⑴+Vex(26)+Ort⑼+Gul(25)
当你死去时有100%机会施展等级44连锁闪电
攻击时25%机会施展等级18冰尖柱
无法破坏
+300-385%增强伤害[ED](可变)
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+50攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
7%法力于击中时偷取
50%机率出现压碎性打击[CB]
0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)
+1照亮范围
等级22鮮血石魔[15聚气]
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth狂战士斧/巨神之刃
评论:①PVP的话给ZEALDIN,CHARGEDIN用都不错,给FRENZY BAR用来PVC也很好,是KCD的利器。给ACT5 PET用也很好。②亮点在于以等级的致命一击(以下简称DS)和高决定性打击(以下简称CB),对于SMITER,ZEAL等一
些依靠高CB来提高效率的BUILD来说,是很好的选择。Blood Golem倒是可以根据个人的喜好。
7.7 悔恨Grief# 5孔剑/斧头
Eth⑸+Tir⑶+Lo(28)+Mal(23)+Ral⑻
击中敌人时有35%机会施展等级15毒牙
+30-40%提升攻击速度[IAS](可变)
伤害+340-400(可变)
忽视目标防御力
-25%目标防御
+1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定)
增加5-30的火焰伤害
-20-25%敌人的毒素系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+11生命值在每杀死一个怪物后获得
推荐材料:15ed双手巨剑/天然生成5孔:15ed幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧
评论:pb优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba的优势是range=3,而pb的range=2,而且pb需要的敏捷在130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal用ba,那个寒啊……bar用ba是深山一砍柴的,pal就活脱1土匪),用ba做,rp好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到WWBAR需要速度达到-34,巨神之刃基础速度是5,做出39IAS和40IAS才使速度达到-34,风险最大,成功率只有2/11;狂战士斧基础速度是0,做出34IAS以上才使速度达到-34,成功率为7/11;双手巨剑/幻化之刃基础速度分别为-10和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有2)
由于400DAM远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以GRIEF看起来就成了一把MIN DAM超级大的武器,几乎接近了MAX DAM。所以它的DAM变化区间非常小,结果就是伤害特别稳定。而且这400DAM对SMITE伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十dam相当于二十几级HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以顶上九十多级的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲伤。PB的RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣冰冻和减速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的优势。如果能够使速度达到-34,那么GRIEF是比BOTD更适合WWBAR的武器。超级稳定的DAM在PVP的时候异常的恐怖。
7.8 野兽Beast 5孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers)
Ber(30)+Tir⑶+Um(22)+Mal(23)+Lum⒄
赋予等级9狂热灵气
+40%提升攻击速度[IAS]
+240-270%增强伤害[ED](可变)
20%机率出现压碎性打击[CB]
25%机率撕开敌人伤口
+3致熊人变化
+3致变形术
防止怪物自疗
+25-40力量(可变)
+10精力
+2点法力在每杀一个敌人后取得
等级13召唤灰熊[5聚气]
推荐材料:全部5孔单手斧/铁锤
(死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5孔狂战士斧(野蛮人适用)
7.9 末日Doom 5孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄
Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32)
击中敌人时有5%机会施展等级18火山
赋予等级12神圣冰冻灵气
+2所有技能
+45%提升攻击速度[IAS]
+330-370%增强伤害[ED](可变)
-40-60%敌人的冰冻系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
25%机率撕开敌人伤口
冰冻目标+3
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:15ed狂战士斧/15ed、eth巨长斧;15ed、eth神秘之斧/锐利之斧
评论:这件dd最要命的就是+12级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是PK非常好的属性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最强大的武器。而风德,冰系SORC也是最好的选择之一。反正我的风德拿着DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些CAST而选择更可怕的SLOW。
7.10 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子(Hammers)/斧头
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
推荐材料:15ed/3AR狂战士斧
评论:①没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。②公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。③这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1 ber 1 sur的造价就让人昏厥……看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias……看来又是charge din的装备了……不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了~~,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边……好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。
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