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神殿效果一览 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-12-08 12:55:14

资料来自The Arreat Summit:http://www.battle.net/diablo2exp/shrines.shtml



装甲神殿
增加100%防御.
持续时间:96秒.
再生时间:5分钟.



战斗神殿
增加200%ar(注),200%伤害.
持续时间:96秒.
再生时间:5分钟.



抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素神殿
+75%单项抗性.抗毒素神殿能让玩家不再中毒(但如果已中毒,抗毒素神殿不会为你解毒).
持续时间:144秒.
再生时间:5分钟.



技能神殿
+2到所有技能.
持续时间:96秒.
再生时间:5分钟.



法力回复神殿
+400%法力回复.
持续时间:96秒.
再生时间:5分钟.



耐力神殿
无限耐力.
持续时间:192秒.
再生时间:5分钟.



经验神殿
+50%经验获得.
持续时间:144秒.
不会再生.


以下神殿没有固定形态


回复神殿/生命神殿/法力神殿
回复 生命和法力/仅生命/仅法力 到满值.
再生时间:2分钟.



传送神殿
打开一个可以无限使用的传送门.
持续到游戏结束.
不会再生.



宝石神殿
随机升级身上的一个未满级宝石;若身上没有宝石或只有完美的宝石,则掉出个最低级的.
不会再生.



火焰神殿
发射火球,附近的怪物和玩家损失一半生命.
不会再生.



怪物神殿
离神殿最近的一个怪物变成unique级.
不会再生.



爆裂/毒素神殿
掉出5-10个对应的瓶子,并引发大范围爆炸/毒雾.
不会再生.




回复自己一半的生命、法力、耐力,回复佣兵、召唤物的全部生命,并为自己和佣兵、召唤物解除中毒和诅咒状态.
可连续使用两次.
井的再生很快.


注:
战斗神殿的ar计算有bug,实际计算过程如下:
 代码:

1:Base AR= (Dexterityx5)-35+To Hit Factor
2:combat boost AR bonus=200(神殿对AR的200%加成),这个bonus不是简单的算在AR bonuses里面之一,在最终计算中神殿加成对之前的总bonuses作了加成,以之前总的AR作为基础bass AR再次进行运算,另外还对计算之后的to hit factor也做了bonus修正.
3:AR bonuses/100,这里不包括Attack Skill(攻击技能)上提供的AR%即如Ama的Jab/Impale等,Pal的Charge/Vengeance/Zeal等,Bar的WW/Berserk等
4:所有计算结果向下取整

具体验证过程请参考:
http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=891983&page=e&#a
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