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战斗神殿的AR计算公式
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战斗神殿的AR计算公式
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铃铛
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发表于: 2010-12-08 12:47:52
战斗神殿的AR计算公式
//转载注明
eaglekim
前几天的关于踩神殿的BTAR计算终于整出来了.
刚才把前几次的试验数据用EXCEL看了下,还是用数学方法解决
问题
了,顺便把AR计算公式也弄出来了,BT啊……还没在网上找到关于神殿的AR资料.....
1.10人物AR计算公式:
代码:
图片:16.jpg
但是踩战斗神殿上面公式应用无效.这也是最初产生疑问的出发点.
就是对HEBO发的那个AR贴........
神殿效果的官方解释:
代码:
图片:17.jpg
实际踩战斗神殿(COMBAT BOOST SHRINE)后的AR计算公式(由后面的试验过程推算出)经过试验数据推导如下:
AR=((Base AR+Direct AR Bonuses)x(1+Attack Rating Bonuses/100))x(1+(1+AR bonuses/100)x(combat boost AR bonus/100))+(to hit factor)x(1+AR bonuses/100)x(combat boost AR bonus/100)
其中:
1 计算数据向下取整
2 Base AR= (Dexterityx5)-35+To Hit Factor
3 combat boost AR bonus=200(神殿对AR的200%加成),这个bonus不是简单的算在AR bonuses里面之一,在最终计算中神殿加成对之前的总bonuses作了加成,以之前总的AR作为基础bass AR再次进行运算,另外还对计算之后的to hit factor也做了bonus修正. 整个过程精确无遗漏.好厉害的神殿.
4 AR bonuses/100,这里不包括Attack Skill(攻击技能)上提供的AR%即如
Ama
的Jab/Impale等,
Pal
的Charge/Vengeance/Zeal等,Bar的WW/Berserk等
试验过程:
以AMA为试验人物,裸体不带任何物品和装备.这样AMA的base ar固定下来,direct ar bonus为0,简化计算.
AR bonus部分为faith提供的加成(整体410%),以及刺入的加成(固定取18级,205%),以及后面的神殿加成对照.
取多次不同DEX以及不同AR BONUSES值,记录AR的变化.......
并取了踩神殿后换下faith后的不同数据观察....
观察,发现各参数之间的关系....省去XX字...参考试验表格图....
然后反推导出AR公式.
在数据上面计算公式与试验所反映数据完全一致(只有在DEX=706的时候出现了错误,暗红色部分。我记得第1个AMA去实验的时候是从大概20KAR提升到300K左右的,后面数据可能自己弄错了,跑来跑去晕,有空再测试下;另外我猜想也可能是706基础DEX超出正常人物的取值范围,也可能被另外修正过),证明无误.
另外关于to hit factor的修正,另外用PAL去踩了一次神殿,PAL获得to hit factor=20的不同修正数据,与公式和资料吻合.
AMA只使用了2个道具,2skill信心和一把2skill的rare弓(没有AR的加成).
因为是对AMA进行计算,公式可以简化成:
AR=(Base AR+Direct AR Bonuses)x(3+(AR Bonuses/100)x5+(AR Bonuses/100)平方x2))+(1+AR bonuses/100)x10
这里可以看到出现了1个平方,2次方程,所以bonus大小对神殿结果影响巨大.
公式比较长,看着可能有点晕....简单说就是,踩了神殿后你的总体AR被全部加成,最简单为x3的效果;如果同时你本身有加成AR的装备或技能有效,这些加成会被神殿加成,那么效果远超过x3了.
比如hebo的ama踩神殿后AR大概提升了15倍..这个15怎么算出来的: =1+2*7.x ,7.x包括faith的4.1和刺入2.xx再+1,最后AMA角色再修正下hit factor大概60多的零头部分.
试验数据/说明见图:
有空白的地方是没有记录的,主要找神殿太烦人.就做了这么多.青色部分为实验记录AR,红色为公式运算所得(EXCEL自动运算),B-E部分可以用公式1计算,数据无误,也证明暴血的公式无误.后面部分需用公式2计算.
图片:18.jpg
图片:19.jpg
图片:20.jpg
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铃铛
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沙发
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板凳
发表于: 2010-12-10 11:12:32
感觉连续踩2个战斗圣殿就有BUG了。。出现打不中怪的情况
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jiabin055jia
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3楼
发表于: 2011-08-10 22:23:56
太有才了你
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