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60楼
发表于: 2010-12-03 18:32:22
Regurgitator(反刍者)
当PAR6范围内有尸体时检定PAR4,5,成功后吃掉尸体,立刻发射MSA2。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. n/a
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
5. 靠近并吃掉尸体的几率(当尸体在par6范围内时)
6. Radius (subtiles)
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
regurgitator1 凝肥怪 75 20 50 30 5 30
RegurgitatorEat 1
regurgitator2 喷吐尸体怪 80 20 50 30 7 30
RegurgitatorEat 2
regurgitator3 深渊恶魔 90 20 60 30 9 30
RegurgitatorEat 3
反刍怪系列怪物使用的技能
=====================
技能名称
RegurgitatorEat
───────────────
技能效果
吃掉怪物尸体
=====================
反刍者MSA2攻击数据,可以查询
这里
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61楼
发表于: 2010-12-03 18:50:36
FingerMage(指尖法师)
在肉搏距离,暴风施法者会一直攻击。当你进入PAR7距离,它会接近到肉搏距离,开始攻击,并不时检定PAR2,施放SK1;PAR2失败会导致一个停顿。当HP下降到PAR4时会撤离,当HP上升到PRA3又会回来;PAR6控制撤离-接近的循环次数……
1. 在par7范围内,接近的几率
2. 在par5范围内,使用sk1的几率
3. 生命值检测
4. 生命值检测
5. Radius (subtiles)
6. 循环次数
7. Radius (subtiles)
8. par2检测失败后停顿的时间
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Skill1 Sk1lvl
fingermage1 厄运施术者 40 70 50 30 26 5 40 8
FingerMageSpider 3
fingermage2 扼杀者 60 85 60 40 26 5 40 8
FingerMageSpider 4
fingermage3 暴风施术者 60 95 70 50 26 5 40 8
FingerMageSpider 5
指尖法师系列怪物使用的技能
=========================
技能名称
FingerMageSpider
──────────────────
技能效果
不断损失魔法值
=========================
魔法损失
(24*技能等级)/秒
=========================
持续时间
一级为1.2秒,每级增加0.4秒
=========================
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62楼
发表于: 2010-12-03 18:50:57
DoomKnight(厄运骑士)
有时候会自动还击敌人。
1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
2. par1检测失败停顿时间
3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
4. par3检测失败停顿时间
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
doomknight1 厄运骑士 100 5 90 10
厄运骑士没有技能
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63楼
发表于: 2010-12-03 18:51:17
AbyssKnight(地狱骑士)
首先使用一次SK1,然后停顿PAR6帧,检定PAR7,成功时接近敌人到肉搏范围。当HP小于PAR1时使用SK2,并在SK2状态作用中不再次使用。SK3未使用。
1. 生命值检测
2. 使用SK2的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击失败的停顿
5. n/a
6. SK1使用后停顿
7. PAR6停顿后接近敌人的几率
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl
doomknight2 地狱骑士 100 80 97 5 5 0 50 40
DoomKnightMissile 3 MonBoneArmor 5 MonBoneSpirit 2
地狱骑士系列怪物使用的技能
==============================================
技能1名称
DoomKnightMissile
─────────────────────────────────
技能效果
一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒
==============================================
物理伤害
Min:
一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
Max:
一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加11
==============================================
火焰伤害
Min:
一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:
一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
冰冷伤害
Min:
一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:
一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
迟缓时间
1.6秒
==============================================
毒素伤害
一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1
==============================================
持续时间
14秒
==============================================
技能2名称
MonBoneArmor
─────────────────────────────────
技能效果
类似NEC的骨甲,吸收伤害
==============================================
最大吸收量
一级为5120,每级增加2560
==============================================
技能3名称
MonBoneSpirit
─────────────────────────────────
技能效果
类似NEC的白骨之魂,魔法伤害
==============================================
魔法伤害
Min:
一级为10,以后每级增加9
Max:
一级为15,以后每级增加9
==============================================
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64楼
发表于: 2010-12-03 18:51:52
OblivionKnight(遗忘骑士)
当敌人接近到PAR1距离时使用SK4后撤离至PAR1距离。SK2,5未使用。
1. 保持的距离
2. 射程?
3. SK6冷却时间
4. SK6使用几率
5. 当SK6冷却中,使用SK1几率
6. 当PAR5检定成功时,用SK3代替SK1的几率
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl Skill5 Sk5lvl Skill6 Sk6lvl
doomknight3 遗忘骑士 8 27 200 50 90 30 30 11
DoomKnightMissile 3 MonBoneArmor 6 MonBoneSpirit 2 Decrepify 3 Bestow 2
MonCurseCast 3
遗忘骑士系列怪物使用的技能
==============================================
技能1名称
DoomKnightMissile
─────────────────────────────────
技能效果
一个远程投射物,伤害分为四种:物理/火/冰/毒
==============================================
物理伤害
Min:
一级为7,2~16级每级加10,16级以上每级加11
Max:
一级为11,2~16级每级加10,16级以上每级加11
==============================================
火焰伤害
Min:
一级为9,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:
一级为18,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
冰冷伤害
Min:
一级为7,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
Max:
一级为14,2~8级每级加12,9~16级每级加14,16级以上每级加16
==============================================
迟缓时间
1.6秒
==============================================
毒素伤害
一级为13.7,2~8级每级加16.4,8级以上每级加19.1
==============================================
持续时间
14秒
==============================================
技能2名称
MonBoneArmor(未使用)
─────────────────────────────────
技能效果
类似NEC的骨甲,吸收伤害
==============================================
最大吸收量
一级为5120,每级增加2560
==============================================
技能3名称
MonBoneSpirit
─────────────────────────────────
技能效果
类似NEC的白骨之魂,魔法伤害
==============================================
魔法伤害
Min:
一级为10,以后每级增加9
Max:
一级为15,以后每级增加9
==============================================
技能4名称
Decrepify
─────────────────────────────────
技能效果
NEC的衰老,降低目标速度、伤害和物理抗性50%
==============================================
持续时间
一级为4秒,以后每级增加0.6秒
==============================================
技能5名称
Bestow(未使用)
==============================================
技能效果
治疗其他怪物
==============================================
技能6名称
MonCurseCast
==============================================
技能效果
施展诅咒,类型随机:攻击反噬/降低抵抗/削弱/偷取生命/伤害加深
==============================================
诅咒效果
点击这里看具体介绍
==============================================
[ 此贴被铃铛在2010-12-04 08:50重新编辑 ]
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65楼
发表于: 2010-12-03 18:52:45
HighPriest(议会成员)
首先它会接近敌人并攻击,或使用MSS1(当PAR7检定成功)。而后检定PAR6决定是否撤退,撤退后则检定PAR5使用MSA2,或检定PAR4使用SK1,或检定PAR2使用SK2(当有受伤的单位在附近时),或检定PAR1决定是否再次接近敌人。在SK1和SK2之间有间隔,在PAR3中定义。注意,它们在施放SK1,SK2时实际使用MSS1,你可以修改SK1,2的施放动作来实际施放它们。
1. 再接近几率
2. 使用SK2几率
3. SK1,2的间隔
4. 使用SK1的几率(当在PAR8范围内时)
5. 使用MSS1几率(当不在肉搏范围内时)
6. 撤退几率(当在肉搏范围内时)
7. 用MSA2代替A1几率(肉搏战中)
8. 范围
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl MSS1 MSS1lvl
councilmember1 议会成员 75 15 75 45 75 8 15 30
Hydra 2 ZakarumHeal 2 highpriestlightning 1
councilmember2 议会成员 60 15 75 40 75 11 13 30
Hydra 3 ZakarumHeal 3 highpriestlightning 1
councilmember3 议会成员 65 15 75 50 80 9 12 30
Hydra 4 ZakarumHeal 4 highpriestlightning 1
议会成员系列怪物使用的技能
======================
技1能名称
Hydra
───────────────
技能效果
SOR的九头海蛇
======================
火焰伤害
具体计算公式
======================
技能2名称
ZakarumHeal
───────────────
技能效果
治疗其他怪物
======================
治疗效果
回复HP10%~50%
======================
技能3名称
highpriestlightning
───────────────
技能效果
远程闪电伤害
======================
闪电伤害
Min:
一级为8,每级增加12
Max:
一级为30,每级增加14
======================
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66楼
发表于: 2010-12-03 18:53:06
MegaDemon(巨大恶魔)
1. 当在肉搏范围外时,使用SK1的几率(失败也不停止使用SK1)
2. 在肉搏范围内时,使用SK1的几率
3. PAR2失败时,攻击的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. PAR3失败时,调整位置的几率
6. SK1施法间隔
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
megademon1 巴罗格 80 55 90 70 50 45 MegademonInferno 6
megademon2 洞穴之王 85 60 95 70 60 45 MegademonInferno 7
megademon3 邪魔之王 90 65 97 70 70 45 MegademonInferno 8
巨大恶魔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称
MegademonInferno
──────────────────────
技能效果
类似SOR的地狱火
==============================
火焰伤害
Min:
一级为75/秒,以后每级增加75/秒
Max:
一级为150/秒,以后每级增加100/秒
==============================
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67楼
发表于: 2010-12-03 18:53:28
Griswold(格瑞斯华尔德)
没有可设置选项,这个AI就是接近,然后攻击……
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Griswold 格瑞斯华尔德
格瑞斯华尔德没有技能
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68楼
发表于: 2010-12-03 18:53:50
ArcaneTower(闪电螺旋)
使用SK1 PAR1次,间隔PAR2帧;而后停止PAR3帧;使用SK2 PAR4次,间隔PAR5帧,再停止PAR3帧;然后从头开始。
1. Counter
2. sk1技能的使用间隔
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. sk2技能的使用间隔
6. sk2技能使用后的间隔
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
lightningspire 闪电螺旋 1 75 15 4 75 25 ArcaneTower 1 Lightning 6
闪电螺旋系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称
ArcaneTower
──────────────────────
技能效果
类似SOR的新星
==============================
闪电伤害
Min:
一级为12,以后每级增加12
Max:
一级为14,以后每级增加14
==============================
技能2名称
Lightning
──────────────────────
技能效果
SOR的闪电技能
==============================
闪电伤害
具体计算公式
==============================
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69楼
发表于: 2010-12-03 18:55:29
DesertTurret(火焰塔)
发3个火球的东西,激活后即发射SK1一次,而后等待你进入PAR5范围,开始发射SK1,PAR2+1次,间隔PAR1帧;发射完后,停顿PAR3帧。PAR6控制3个火球之间的角度,越大这个角度越小,为0时不发火球。
1. sk1技能的使用间隔
2. Counter
3. sk1技能使用后的间隔
4. Counter
5. Radius (subtiles)
6. 火球间的角度
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
firetower 火焰塔 3 7 80 30 5 DesertTurret 1
火焰塔系列怪物使用的技能
==============================
技能名称
DesertTurret
───────────────
技能效果
一次释放3个火球
==============================
火焰伤害
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一级为6,以后每级增加10
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