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毒素强化的作用机理和伤害 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-29 10:41:52
毒素强化的作用机理和伤害
     在Unique怪物的附加属性里,Poison Hit是一个比较让玩家头疼的属性,附加的毒伤害没什么稀罕.原因不外乎该属性还会让玩家在一定范围内自动中毒,而且无色无味,杀人于无形,让人防不胜防.并且再加上超长的持续时间.实在让人恨得牙根痒痒却没什么办法.好在拥有该属性的Unique怪物只有2个:ACT2的钻地的冰虫和ACT5的诅咒的阿克姆.
     那么大家就来一起分析一下,这个恼人属性的作用机理.

     为了方便,先暂时把它称作毒环吧.这个毒环和冰冷强化怪物死后释放的Frost Nova(和SOR的Frost Nova不一样)机理一样,也是一个missile.被赋予该属性的怪物在玩家靠近并激活后,会以自身为中心,向四周不停的释放该missile,由此看见,这个属性并不是一个光环类的作用方式,而是和NEC的Poison Nova类似.但是发射的missiles没有NEC的Poison Nova那么密集(反正你也看不见--).

     拥有毒素强化的怪物,在每次AI判定时,会以自身为中心向周围五个方向,每个方向释放2次missiles;在怪物移动过程中,则会不间断的持续释放此missile;而在怪物死亡时,还会释放一次missile.在DY难度下,怪物的AI Delay为13F.释放2次missiles的间隔Cast Delay为10F.

     该missile自怪物生成后,以8TU/S为初速度,在一个缓慢的加速度作用下,向外飞行92F停止.它的速度上限是64TU/S,不过在它的存在时间内,加速不到该上限.飞行距离是23Yards.同时这只是怪物发射方向的其中一个,毒素强化的怪物会同时向5个方向发射该missile.唯一的好处是,该missile碰撞之后会损毁,没有穿刺效果,所以呆在其他友军后面可以有效的避免受到伤害.总的来说就像一个海星,怪物会以0.4秒~0.5秒的间隔,不间断的向四周5个方向发射missiles.

     这种missile全部为毒伤害.在PT难度被击中后会造成30~60/秒的伤害,到了EM难度加大到46~92/秒,而在DY难度会达到57.5~115/秒.持续时间为32秒.而PLR在EM和DY难度还会受到惩罚,所以持续时间会更加漫长.

附上一副图示,注意:missile的发射方向不固定,图中仅试举一例

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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-10 22:25:44
哦。原来如些
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