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"91D2我爱我家"--第05号水塔 [复制链接]

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只看该作者 220楼 发表于: 2008-04-04 21:23:36
不知道明天谁的水更多~
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只看该作者 221楼 发表于: 2008-04-04 21:24:04
天使在身边?
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只看该作者 222楼 发表于: 2008-04-04 21:24:54
版聊就是最好的水的方式
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只看该作者 223楼 发表于: 2008-04-04 21:25:41
全角色fhr/fbr表

在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。

110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格

Faster Hit Recovery Table
=============================================================================
FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-----------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
=============================================================================

HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生

[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;

HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)

注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.

110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。

Block Speed Table
=======================================================================
FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
=======================================================================

[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.

Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1

HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass
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只看该作者 224楼 发表于: 2008-04-04 21:26:43
我爆发力快用完了。。。。要坚持不住了
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只看该作者 225楼 发表于: 2008-04-04 21:28:25
WAKAKA~~~~明天有人叫出去玩 。。。没时间水了
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只看该作者 226楼 发表于: 2008-04-04 21:29:21
郁闷, 毅力的比拼啊
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只看该作者 227楼 发表于: 2008-04-04 21:29:53
"91D2我爱我家"--第05号水塔  建设中
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只看该作者 228楼 发表于: 2008-04-04 21:30:37
最终life和mana的计算



以life为例,life和mana道理相同.
life=(a+b)*(1+c%)+d*x+e
解释各个参数意义如下:
a:char的基本life:包括1级时获得的life,升级时获得的life 奖励,act3 quest1的20life任务奖励,靠stat升在活力上获得的life
b:装备和charm上的+life之和 。
c:各种+max life%的技能(如bo,dru的变身,招灵等)和装备(如tp+的%max life)之和
d:装备和charm上+活力(包括+所有属性)之和.
e:装备上的+life之和,e和c的区别是e是+life based on char‘s lvl(根据级别+life)。
x : 一点活力对应x点life,因char而异.
有关char的相关参数,请看:各个角色的基本属性
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只看该作者 229楼 发表于: 2008-04-04 21:31:11
7+7+快点出