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Barbarian技能计算资料
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发表于: 2010-11-18 16:44:20
Barbarian技能资料
Barbarian
-- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那
野蛮人
的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色起始属性及属性:
Life (生命值):55 Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92
升级点数分配效果:
活力 +1
→
生命 +4 、体力 +1
能量 +1
→
魔法 +1
每升一级
→
生命 +2、体力 +1、魔法 +1
[ 此贴被铃铛在2010-11-19 12:17重新编辑 ]
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沙发
发表于: 2010-11-18 16:44:40
狂嗥 Howl
速度增加
:
2*(Slvl-1)
敌人逃跑距离
:
(5*Slvl+19)*2/3
码
敌人逃跑时间
:
(Slvl+2)
秒
名词解释
Slvl是狂嗥算上装备的技能级别;Clvl是人物级别;Mlvl是怪物级别。
施法速度
:参看
全角色FCR/FHR/FBR表
。
找寻药水 Find Potion
找到药剂的机率
:治疗药剂: 60% 魔法药剂: 30% 回复药剂: 10%
寻找几率
:
[110*Slvl/(Slvl+6)]%
大叫 Shout
防御增加百分比
:
(SLvl+9)*10%
持续时间
:
(10*(Slvl+1)+5*(BO_lv+BC_lv))
秒
名词解释
:
Slvl是大叫本身的技能级别,含装备所加;BO_lv/BC_lv为本身技能点投入的战斗体制/战斗指挥技能级别,范围0~20。
施法速度
:参看
全角色FCR/FHR/FBR表
。
嘲弄 Taunt
敌人伤害减少百分比
:
(2*Slvl+3)%
敌人命中率减少百分比
:
(2*Slvl+3)%
战嗥 Battle Cry
NextDelay
:4F
敌人防御减少百分比
:
(Slvl+24)*2%
敌人伤害减少百分比
:
(Slvl+24)%
持续时间
:
(2.4*Slvl+9.6)
秒
找寻物品 Find Item
使用此技能时掉落物品按照尸体对应怪物的TC掉落,同时原TC中的NoDrop率换成了技能寻找物品失败的几率。
成功几率
:
[121*Slvl)/(2*(Slvl+6))+5]%
战斗体制 Battle Orders
NextDelay
:4F
生命/法力/耐力上限增加百分比
:
(3*Slvl+32)%
持续时间
:
5*(2*Slvl+4+Shout_lv+BC_lv)
秒
名词解释
:
Slvl是战斗体制本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BC_lv为本身技能点投入的大叫/战斗指挥技能级别,范围0~20。
残酷吓阻 Grim Ward
NextDelay
:6F
怪物恐惧状态持续时间
:2.4秒
有效范围
:
(Slvl+2)*2/3
码
图腾持续时间
:40秒
战斗狂嗥 War Cry
NextDelay
:6F
眩晕时间:(0.2*Slvl+0.8)秒
物理伤害
最小伤害
:
战斗狂嗥1~8级时:
(6*Slvl+14)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:
(7*Slvl+6)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:
(8*Slvl-10)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:
(9*Slvl-32)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:
(10*Slvl-60)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
最大伤害
:
战斗狂嗥1~8级时:
(6*Slvl+24)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:
(7*Slvl+16)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:
8*Slvl*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:
(9*Slvl-22)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:
(10*Slvl-50)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
名词解释
:
Slvl是战斗狂嗥本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Taunt_lv/BC2_lv为本身技能点投入的狂嗥/嘲弄/战嗥技能级别,范围0~20。
战斗指挥 Battle Command
NextDelay
:
4F
持续时间
:
5*(2*Slvl-1+Shout_lv+BO_lv)
名词解释
:
Slvl是战斗指挥本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BO_lv为本身技能点投入的大叫/战斗体制技能级别,范围0~20。
[ 此贴被铃铛在2010-11-18 17:06重新编辑 ]
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板凳
发表于: 2010-11-18 16:44:50
六种武器支配
伤害力增加百分比
:
(5*Slvl+28)%
命中率增加百分比
:
(8*Slvl+20)%
临界一击概率
:
[55*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
支配投掷的增加命中率无效,属于显示BUG
增加耐力 Increased Stamina
耐力增加百分比
:
(Slvl+1)*15%
加速 Increased Speed
移动速度增加百分比
:
[473*Slvl/(10*(Slvl+6))+7]%
铁布衫 Iron Skin
防御增加百分比
:
(Slvl+2)*10%
自然抵抗 Natural Resistance
抗性增加百分比
:
[88*Slvl/(Slvl+6)]%
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3楼
发表于: 2010-11-18 16:44:58
重击 Bash
伤害增加百分比
:
(Slvl+9+Stun_lv)*5%
伤害增加
:
Slvl
命中率增加百分比
:
(Slvl+3+Conc_lv)*5%
名词解释
:
Slvl是重击本身的技能级别,含装备所加;Stun_lv/Conc_lv为本身技能点投入的击晕/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度
:同普通攻击。Barbarian的Bash攻击速度参看
攻击速度的计算
和
Bar普通攻击速度表
;Act5pet的Bash攻击速度参看
雇佣兵攻击速度表
。
双手挥击 Double Swing
伤害增加百分比
:
Bash_lv*10%
命中率增加百分比
:
(Slvl+2)*5%
名词解释
:
Slvl是双手挥击本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv为本身技能点投入的重击技能级别,范围0~20。
攻击速度
:Double Swing为顺序动作技能,攻击速度参看
Barbarian双挥速度的计算
。
跳跃 Leap
击退有效范围
:
(Slvl+3)*2/3
码
跳跃最大距离
:
(286*Slvl/(10*(Slvl+6))+4)*2/3
码
动作速度
:固定15F。
双手投掷 Double Throw
伤害增加百分比
:
Swing_lv*8%
命中率增加百分比
:
(Slvl+1)*10%
名词解释
:
Slvl是双手投掷本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv为本身技能点投入的双手挥击技能级别,范围0~20。
攻击速度
:Double Throw为顺序动作技能,攻击速度参见
Barbarian双挥速度的计算
。
击晕 Stun
伤害增加百分比
:
Bash_lv*8%
眩晕时间
击晕1~16级时:
(0.2*Slvl+1)*(1+5%*WC_lv)
击晕17级及以上时:
(0.08*Slvl+2.92)*(1+5%*WC_lv)
命中率增加百分比
:
(Slvl+2+Conc_lv)*5%
名词解释
:
Slvl是击晕本身的技能级别,含装备所加;WC_lv/Conc_lv为本身技能点投入的战斗狂嗥/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度
:同普通攻击。Barbarian的Stun攻击速度参看
攻击速度的计算
和
Bar普通攻击速度表
;Act5pet的Stun攻击速度参看
雇佣兵攻击速度表
。
跳跃攻击 Leap Attack
伤害力增加百分比
:
(3*Slvl+7+Leap_lv)*10%
命中率增加百分比
:
(3*Slvl+7)*5%
名词解释
:
Slvl是跳跃攻击本身的技能级别,含装备所加;Leap_lv为本身技能点投入的跳跃技能级别,范围0~20。
Leap Attack攻击速度的计算
Leap Attack技能属于顺序动作技能,分为两部分。
1.
跳跃,此部分动作固定15F。
2.
攻击。此部分动作受到IAS的影响。计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,此处数值为7.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.
专心 Concentrate
防御增加百分比
:
(Slvl+9)*10%
命中率增加百分比
:
(Slvl+5)*10%
伤害增加百分比
:
(Slvl+13+Bash_lv+2*BO_lv)*5%
魔法伤害增加百分比
:
Berserk_lv*1%
名词解释
Slvl是专心本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv/BO_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的重击/战斗体制/狂战士技能级别,范围0~20。
攻击速度
:同普通攻击。参看
攻击速度的计算
和
Bar普通攻击速度表
。
狂乱 Frenzy
攻击速度增加百分比
:
[55*Slvl/(Slvl+6)]%
移动速度增加百分比
:
[198*Slvl/(Slvl+6)+20]%
命中率增加百分比
:
(7*Slvl+93)%
伤害增加百分比
:
(Slvl+17)*5%+(Swing_lv+Taunt_lv)*8%
魔法伤害增加百分比
:
Berserk_lv*1%
名词解释
:
Slvl是狂乱本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv/Taunt_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的双手挥击/嘲弄/狂战士级别,范围0~20.
攻击速度
:Freny为顺序动作技能,攻击速度参看
Barbarian双挥速度的计算
。
旋风 Whirlwind
伤害增加百分比
:
(8*Slvl-58)%
命中率增加百分比
:
(Slvl-1)*5%
名词解释
:
Slvl是旋风本身的技能级别,含装备所加。
攻击速度
:WW为顺序动作技能,具体攻击流程十分复杂。参看
Bar WW攻击速度的计算
和
Bar WW速度表
。
旋风不会触发CTC MOD.
狂战士 Berserk
持续时间
:(
3-min(11*lvl/(5*(lvl+6)),2))
秒
命中率增加百分比
:
(3*Slvl+17)*5%
魔法伤害增加百分比
:
(Slvl+9)*15%+(Howl_lv+Shout_lv)*10%
名词解释
Slvl是狂战士本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Shout_lv为本身技能点投入的狂嗥/大叫级别,范围0~20.
攻击速度
:同普通攻击。参看
攻击速度的计算
和
Bar普通攻击速度表
。
狂战士并不会影响“加XX对飞射性攻击的防御”等类似属性。它们仍然起作用。
CB对狂战士有效。同时DR%依然影响CB所能造成的伤害。MR%对CB无效果。
[ 此贴被铃铛在2010-11-18 17:05重新编辑 ]
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