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Assassin技能计算公式 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-18 12:54:38
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【一楼】武学艺术系技能:Martial Arts
====================================
【二楼】影子训练系技能:Shadow Disciplines
====================================
【三楼】陷阱系技能:Traps
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-18 12:54:52
虎击 Tiger Strike

聚气持续时间:9秒
聚气一伤害(Slvl+4)*20%
聚气二伤害(Slvl+4)*40%
聚气三伤害(Slvl+4)*60%
命中率增加(7*Slvl+8)%
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度:同普通攻击。



龙爪 Dragon Talon

踢击次数[Slvl/6]+1
伤害增加(7*Slvl-2)%
AR增加(5*Slvl-1)*5%
击退概率
VS 普通怪物:100%
VS 超级金怪:[55*Slvl/(Slvl+6)+50]%
VS boss和玩家:[407*Slvl/(5*(Slvl+6))+25]%
D-Talon攻击速度的计算
D-Talon技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1
其中
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,Asn踢击动作为4
FramePerDirection为最后一击的动作长度,Asn踢击动作为13
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.




双龙爪 Dragon Claw

伤害增加(Slvl+9)*5%
AR增加(5*Slvl+3)*5%
Dragon Claw攻击速度的计算
双龙爪技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。

其中参数FramePerDirection为基础参数,Asn使用双爪时为16
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为105,最小值为-59.




焰拳 Fists of Fire

聚气持续时间:9秒
AR增加(7*Slvl+8)%
火焰伤害转化百分比Slvl*3%
聚气一火焰伤害
最小伤害
焰拳1~8级时:(5*Slvl+1)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:(10*Slvl-39)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:(20*Slvl-199)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%
焰拳23~28级时:(30*Slvl-419)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:(40*Slvl-699)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
最大伤害
焰拳1~8级时:5*(Slvl+1)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:(11*Slvl-43)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:(22*Slvl-219)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:(33*Slvl-461)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:(44*Slvl-769)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
聚气三火焰伤害
最小伤害
焰拳1~8级时:[(5*Slvl+1)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:[(10*Slvl-39)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:[(16*Slvl-135)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:[(22*Slvl-267)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:[(30*Slvl-491)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
最大伤害
焰拳1~8级时:[(5*Slvl+5)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:[(10*Slvl-35)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:[(17*Slvl-147)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:[(24*Slvl-301)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:[(32*Slvl-525)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
名词解释
Slvl是焰拳本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠的5%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
Fist of Fire攻击速度的计算
焰拳技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,Asn使用单手爪子时为12,使用双爪时为16
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为105,最小值为-59.




眼镜蛇攻击 Cobra Strike

聚气持续时间:9秒
AR增加(7*Slvl+8)%
聚气一生命偷取(Slvl+7)*5%
聚气二生命/魔法偷取(Slvl+7)*5%
聚气三生命/魔法偷取(Slvl+7)*10%
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度:同普通攻击。



神龙摆尾 Dragon Tail

伤害增加:(Slvl+4)*10%
AR增加:(3*Slvl+1)*5%
D-Tail攻击速度的计算
D-Tail属于KK类技能,攻击速度与IAS有关,但又不同于普通攻击速度。
FPA={256*FramePerDirection/[(60+SI)*256/100]}-1
FramePerDirection为基础参数,Asn使用踢击技能时数值为13.
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度,见物品基础资料
SI最大值为115,最小值为-51.




雷电爪 Claws of Thunder

NextDelay:聚气二和聚气三各有4F的NextDelay。聚气一没有。
聚气持续时间:9秒
命中率增加:(7*Slvl+8)%
聚气一闪电伤害
最小伤害(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:20*(Slvl+3)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:20*(2*Slvl-5)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:60*(Slvl-7)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:20*(4*Slvl-43)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:20*(5*Slvl-71)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
聚气二新星伤害
最小伤害(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:15*(Slvl+1)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:5*(5*Slvl-13)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:5*(7*Slvl-45)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:5*(9*Slvl-89)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:5*(13*Slvl-201)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
聚气三充能弹伤害
最小伤害(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:20*(Slvl+1)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:20*(2*Slvl-7)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:20*(3*Slvl-23)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:20*(4*Slvl-45)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:20*(5*Slvl-73)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
名词解释
Slvl是雷电爪本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的闪电伤害百分比(例如闪电系暗金珠的5%闪电伤害等)。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算:同焰拳攻击速度。



寒冰刃 Blades of Ice

聚气持续时间:9秒
AR增加(7*Slvl+8)%
聚气一冰冷伤害
最小伤害
寒冰刃1~8级时:(8*Slvl+7)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃9~16级时:(10*Slvl-9)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃17~22级时:(20*Slvl-169)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃23~28级时:(30*Slvl-389)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃29级及以上时:(40*Slvl-669)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
最大伤害
寒冰刃1~8级时:(8*Slvl+27)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃9~16级时:(10*Slvl+11)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃17~22级时:(22*Slvl-181)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃23~28级时:(32*Slvl-401)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃29级及以上时:(42*Slvl-681)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
聚气三冰冻时间:0.4*(Slvl+9)
名词解释
Slvl是寒冰刃本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(例如冰冷系暗金珠的5%冰冷伤害等)。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算:同焰拳。


飞龙在天 Dragon Flight

有效范围:18码
AR增加(5*Slvl+7)*5%
伤害增加(Slvl+3)*25%
攻击速度:整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间。任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等均不能影响它。



凤凰攻击 Phoenix Strike

NextDelay:第二次和第三次聚气都有4F的NextDelay,第一次聚气没有。
聚气持续时间:9秒
AR增加(7*Slvl+8)%
聚气一陨石瞬时伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:10*(Slvl+1)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:(19*Slvl-62)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:(29*Slvl-222)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:(38*Slvl-420)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:(46*Slvl-644)*(1+10%*FOF_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:10*(Slvl+3)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:(21*Slvl-58)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:(33*Slvl-250)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:(42*Slvl-448)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:(50*Slvl-672)*(1+10%*FOF_lv)
聚气一陨石每秒持续伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:[(5*Slvl+1)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:[(10*Slvl-39)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:[(16*Slvl-135)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:[(22*Slvl-267)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:[(30*Slvl-491)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:[(Slvl+1)*375/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:[(2*Slvl-7)*375/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:[(17*Slvl-151)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:[(24*Slvl-305)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:[(32*Slvl-529)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
陨石爆炸范围:4码
火焰持续时间0.6*(Slvl+1)
聚气二连锁闪电伤害
最小伤害(1+13%*COT_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:20*(Slvl+1)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击9~16级时:20*(2*Slvl-7)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击17~22级时:20*(3*Slvl-23)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击23~28级时:20*(4*Slvl-45)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击29级及以上时:20*(5*Slvl-73)*(1+13%*COT_lv)
闪电跳跃目标最大间隔:5.33码
聚气三混沌冰弹伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:4*(Slvl+3)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击9~16级时:4*(2*Slvl-5)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击17~22级时:12*(Slvl-7)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击23~28级时:20*(Slvl-13)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击29级及以上时:4*(7*Slvl-121)*(1+10%*BOI_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:4*(Slvl+7)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击9~16级时:4*(2*Slvl-1)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击17~22级时:(13*Slvl-84)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击23~28级时:(21*Slvl-260)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击29级及以上时:(29*Slvl-484)*(1+10%*BOI_lv)
混沌冰弹数量:16
聚气三冰冻时间
凤凰攻击1~8级时:0.4*(Slvl+9)
凤凰攻击9~16级时:(0.6*Slvl+2)
凤凰攻击17级及以上时:0.4*(2*Slvl-3)
名词解释
Slvl是凤凰攻击本身的技能级别,含装备所加;FOF_lv/COT_lv/BOI_lv是自身技能点投入的焰拳/雷电爪/寒冰刃技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠的5%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算:同普通攻击。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-11-18 12:54:59
支配利爪 Claw Mastery

命中率增加百分比(Slvl+2)*10%
伤害增加百分比(4*Slvl+31)%
双倍打击几率[55*Slvl/(2*(Slvl+6))]%



心灵战锤 Psychic Hammer

击退概率
VS 普通怪物:100%
VS 超级金怪:[55*Slvl/(Slvl+6)+50]%
VS boss和玩家:[407*Slvl/(5*(Slvl+6))+25]%
物理伤害
最小伤害
心灵战锤1~8级时:Slvl
心灵战锤9~16级时:[(3*Slvl-8)/2]
心灵战锤17~22级时:2*(Slvl-6)
心灵战锤23~28级时:[(5*Slvl-46)/2]
心灵战锤29级及以上时:3*Slvl-37
最大伤害
心灵战锤1~8级时:[(Slvl+1)*3/2]
心灵战锤9~16级时:[(4*Slvl-5)/2]
心灵战锤17~22级时:[(5*Slvl-21)/2]
心灵战锤23~28级时:[(6*Slvl-43)/2]
心灵战锤29级及以上时:[(7*Slvl-71)/2]
魔法伤害与物理伤害数值相等。
施法速度:见全角色FCR/FHR/FBR表



速度爆发 Burst of Speed

移动速度增加百分比[121*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
攻击速度增加百分比[99*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
持续时间12*(Slvl+9)



魔影斗篷 Cloak of Shadows

敌人防御减少(min(3*(Slvl+4),95))%
自身防御增加(3*Slvl+7)%
持续时间(Slvl+7)



武器格挡 Weapon Block

武器格挡可以格挡的技能参看格挡率的计算
格挡几率[99*lvl/(2*(lvl+6))+20]%
格挡速度:WB的速度同盾牌格挡速度,取决于FBR。参看Weapon Block的格挡率和格挡速度



能量消解 Fade

抗性增加[143*lvl/(2*(lvl+6))+10]%
诅咒持续时间减少[55*lvl/(lvl+6)+40]%
物理抗性增加Slvl*1%
持续时间(Slvl+9)*12%



影子战士 Shadow Warrior

影子战士左手使用蓝色的刃爪,右手使用蓝色的腰刀。头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备。物品级别为2*(Slvl+8)
施法延迟:6秒
生命值376*(1+15%*Slvl)
防御值196*(1+12%*Slvl)
伤害:取决于生成的武器属性。
攻击准确率BaseAR+40*Slvl
普通攻击速度{256*2/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay15F
打击恢复{256*2/[(50+[FHR*120/(FHR+120)])*256/100]}-1
抗性
冰火电毒抗性=min(4*Slvl,75)
DR=40,MR=0
生命恢复因子3
力量10*Slvl
敏捷10*Slvl
影子战士自身使用的技能等级[Char_lv/2]+[Slvl/3]
以上各数据均非最终结果,需要加上影子战士的装备所提供的额外属性。
名词解释
BaseAR=普通163/噩梦243/地狱323为影子战士的基础攻击准确率;AI Delay为每两次攻击动作间的停顿时间;Slvl为算上装备的影子战士技能级别;Skill_IAS为光环所提供的攻击速度,例如狂热光环。



心灵爆震 Mind Blast

眩晕时间0.2*(Slvl+9)
转化几率[55*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
作用范围2.66
物理伤害
最小伤害
心灵爆震1~8级时:2*(Slvl+4)
心灵爆震9~16级时:5*Slvl-16
心灵爆震17级及以上时:8*(Slvl-8)
最大伤害
心灵爆震1~8级时:2*(Slvl+9)
心灵爆震9~16级时:5*Slvl-6
心灵爆震17级及以上时:8*Slvl-54



毒牙 Venom

持续时间4*(Slvl+29)
毒素伤害
最小伤害
毒牙1~8级时:15*(Slvl+3)
毒牙9~16级时:5*(4*Slvl+1)
毒牙17~22级时:25*(Slvl-3)
毒牙23~28级时:5*(6*Slvl-37)
毒牙29级及以上时:5*(7*Slvl-65)
最大伤害
毒牙1~8级时:15*(Slvl+7)
毒牙9~16级时:5*(4*Slvl+5)
毒牙17~22级时:25*(Slvl+1)
毒牙23~28级时:15*(2*Slvl-11)
毒牙29级及以上时:5*(7*Slvl-61)



影子大师 Shadow Master

施法延迟:6秒
生命值376*(1+15%*Slvl)
防御值196
伤害:取决于生成的武器属性。
攻击准确率BaseAR+40*Slvl
普通攻击速度{256*2/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay15F
打击恢复{256*2/[(50+[FHR*120/(FHR+120)])*256/100]}-1
抗性
冰火电毒抗性=[165*lvl/(2*(lvl+6))+5]%
DR=40,MR=0
生命恢复因子2
力量10*Slvl
敏捷10*Slvl
影子大师自身使用的技能等级[Char_lv/2]+[Slvl/2]
以上各数据均非最终结果,需要加上影子大师的装备所提供的额外属性。
名词解释
BaseAR=普通163/噩梦243/地狱323为影子大师的基础攻击准确率;AI Delay为每两次攻击动作间的停顿时间;Slvl为算上装备的影子大师技能级别;Skill_IAS为光环所提供的攻击速度,例如狂热光环。

影子大师拥有的物品(物品等级为3*(Slvl+7))
等级17 稀有的 项链
等级13 稀有的 戒指(左)
等级11 稀有的 近身刃, 战拳或者近身剪(右)
等级11 稀有的 斗腰刀, 符纹爪或者近身剪(左)
等级11 稀有的 吸血鬼手套或者食人魔铁手套
等级11 稀有的 戒指(右)
等级11 稀有的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级11 稀有的 头盔; 和你的装备类型相同
等级9  魔法的 戒指(右)
等级6  魔法的 近身刃, 战拳或者 近身剪(右)
等级6  魔法的 斗腰刀, 符纹爪 或者 近身剪(左)
等级6  魔法的 荆棘连指手套 或者吸血鬼手套
等级6  魔法的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级6  魔法的 头盔; 和你的装备类型相同
等级5  超强的 荆棘连指手套, 吸血鬼手套或者食人魔铁手套
等级1  超强的 近身刃, 战拳或者近身剪(右)
等级1  超强的 斗腰刀, 符纹爪或者近身剪(左)
等级1  超强的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级1  超强的 头盔; 和你的装备类型相同

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只看该作者 3楼 发表于: 2010-11-18 12:55:04
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱。

陷阱施放速度的计算
所有的陷阱系技能都属于S2技能,速度跟IAS有关,但不同于普通攻击速度。
计算公式:FPA={256*8/[(100+SI)*128/100]}-1
其中
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.



火焰爆震 Fire Blast

范围:3.33码
火焰伤害
最小伤害

火焰爆震1~8级时:[3*(Slvl+1)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震9~16级时:[(8*Slvl-37)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震17~22级时:[(20*Slvl-229)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震23~28级时:[(38*Slvl-625)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震29级及以上时:[(58*Slvl-1185)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
最大伤害
火焰爆震1~8级时:[(5*Slvl+3)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震9~16级时:[(11*Slvl-45)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震17~22级时:[(24*Slvl-253)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震23~28级时:[(44*Slvl-693)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震29级及以上时:[(66*Slvl-1309)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
名词解释
Slvl是火焰爆震本身的技能级别,含装备所加;SW_lv/CBS_lv/WOF_lv/LS_lv/WOI_lv/DS_lv是自身技能点投入的雷电网/电能守护/火焰复生/雷光守卫/复生狱火/亡者守卫技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠、暗金怪异之球的20%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。



雷电网 Shock Web

施法延迟:0.6秒
导弹数量6+[Slvl/4+FT_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
最大伤害
雷电网1~8级时:(3*Slvl+7)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网9~16级时:(6*Slvl-17)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网17~22级时:(10*Slvl-81)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网23~28级时:(15*Slvl-191)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网29级及以上时:(21*Slvl-359)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是雷电网本身的技能级别,含装备所加;CBS_lv/LS_lv/DS_lv是自身技能点投入的电能守护/雷光守卫/亡者守卫技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的闪电伤害百分比(例如闪电暗金珠、暗金权冠的15%闪电伤害等)。



刃之守护 Blade Sentinel

AR增加Slvl*5
持续时间(3*Slvl+22)*4/25
伤害分两部分,均为物理伤害
第一部分是普通攻击伤害,要乘以3/8
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刃之守护1~8级时:3*(Slvl+1)
刃之守护9~16级时:4*Slvl-5
刃之守护17级及以上时:5*Slvl-21
最大伤害
刃之守护1~8级时:3*Slvl+7
刃之守护9~16级时:4*Slvl-1
刃之守护17级及以上时:5*Slvl-17



电能守护 Charged Bolt Sentry

发射次数[5+LS_lv/4]
充能弹数量[5+SW_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv)
最大伤害
电能守护1~8级时:(3*Slvl+4)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护9~16级时:4*(Slvl-1)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护17~22级时:6*(Slvl-6)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护23~28级时:(7*Slvl-58)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护29级及以上时:(8*Slvl-86)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
名词解释
Slvl是电能守护本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/LS_lv/DS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/雷光守卫/亡者守卫技能级别,范围0~20。



火焰复生 Wake of Fire

火焰伤害
最小伤害
火焰复生1~8级时:(2*Slvl+3)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生9~16级时:(3*Slvl-5)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生17~22级时:(5*Slvl-37)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生23~28级时:(7*Slvl-81)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生29级及以上时:(9*Slvl-137)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
最大伤害
火焰复生1~8级时:(2*Slvl+8)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生9~16级时:3*Slvl*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生17~22级时:6*(Slvl-8)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生23~28级时:(8*Slvl-92)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生29级及以上时:(10*Slvl-148)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
名词解释
Slvl是火焰复生本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/WOI_lv是自身技能点投入的火焰爆震/复生狱火技能级别,范围0~20。方括号[]表示向下取整。



刃之怒 Blade Fury

伤害分两部分,均为物理伤害
第一部分是普通攻击伤害,要乘以3/4
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刃之怒1~8级时:3*Slvl+5
刃之怒9~16级时:5*Slvl-11
刃之怒17级及以上时:8*Slvl-59
最大伤害
刃之怒1~8级时:3*Slvl+10
刃之怒9~16级时:5*Slvl-6
刃之怒17级及以上时:8*Slvl-54
最终技能提供的伤害=技能的Min~Max伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量/敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
攻击准确率:同普通攻击。
攻击速度:固定6F,任何因素都不能影响它的攻击速度。



雷光守卫 Lightning Sentry

射击次数10
闪电伤害
最小伤害
1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv)
最大伤害
雷光守卫1~8级时:10*(Slvl+1)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫9~16级时:(16*Slvl-38)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫17~22级时:(24*Slvl-166)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫23~28级时:(34*Slvl-386)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫29级及以上时:(44*Slvl-666)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
名词解释
Slvl是雷光守卫本身的技能级别,含装备所加;SW_lv/CBS_lv/DS_lv是自身技能点投入的雷电网/电能守护/亡者守卫技能级别,范围0~20。



复生狱火 Wake Of Inferno

射击次数10
范围(20+WOF_lv)*2/3
持续时间(15+WOF_lv)F
火焰伤害
最小伤害
复生狱火1~8级时:[(17*Slvl+3)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火9~16级时:[(21*Slvl-29)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火17~22级时:[(26*Slvl-109)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火23~28级时:[(32*Slvl-241)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火29级及以上时:[(39*Slvl-437)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
最大伤害
复生狱火1~8级时:[(19*Slvl+31)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火9~16级时:[(23*Slvl-1)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火17~22级时:[(28*Slvl-81)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火23~28级时:[(34*Slvl-213)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火29级及以上时:[(41*Slvl-409)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
名词解释
Slvl是复生狱火本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/WOF_lv/DS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/火焰复生/雷光守卫技能级别,范围0~20。方括号[]表示向下取整。



亡者守卫 Death Sentry

尸爆范围(Slvl+9)/3
尸爆伤害:尸体伤害的40%-80%,一半物理一半火焰
发射次数5+[FB_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
1+12%*LS_lv
最大伤害
亡者守卫1~8级时:(8*Slvl+42)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫9~16级时:(14*Slvl-6)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫17~22级时:(22*Slvl-134)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫23~28级时:(28*Slvl-266)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫29级及以上时:(34*Slvl-434)*(1+12%*LS_lv)
名词解释
Slvl是亡者守卫本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/LS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/雷光守卫技能级别,范围0~20。



刀刃之盾 Blade Shield

间隔:1秒
持续时间5*Slvl+15
攻击范围:4码
伤害分两部分,均为物理伤害
第一部分是普通攻击伤害,要乘以1/4
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刀刃之盾1~8级时:5*Slvl-4
刀刃之盾9~16级时:6*Slvl-12
刀刃之盾17级及以上时:7*Slvl-38
最大伤害
刀刃之盾1~8级时:5*Slvl+25
刀刃之盾9~16级时:6*Slvl+17
刀刃之盾17级及以上时:7*Slvl-9

刀刃之盾不会触发“On Striking”类的技能,但会触发“On Attack”类。
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