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Assassin技能计算公式
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Assassin技能计算公式
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发表于: 2010-11-18 12:54:38
====================================
【一楼】武学艺术系技能:Martial Arts
====================================
【二楼】影子训练系技能:Shadow Disciplines
====================================
【三楼】陷阱系技能:Traps
====================================
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沙发
发表于: 2010-11-18 12:54:52
虎击 Tiger Strike
聚气持续时间
:9秒
聚气一伤害
:
(Slvl+4)*20%
聚气二伤害
:
(Slvl+4)*40%
聚气三伤害
:
(Slvl+4)*60%
命中率增加
:
(7*Slvl+8)%
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度
:同普通攻击。
龙爪 Dragon Talon
踢击次数
:
[Slvl/6]+1
伤害增加
:
(7*Slvl-2)%
AR增加
:
(5*Slvl-1)*5%
击退概率
VS 普通怪物:
100%
VS 超级金怪:
[55*Slvl/(Slvl+6)+50]%
VS boss和玩家:
[407*Slvl/(5*(Slvl+6))+25]%
D-Talon攻击速度的计算
D-Talon技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。
一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。
第一击
FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击
FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
最后一击
FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1
其中
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,Asn踢击动作为4
FramePerDirection为最后一击的动作长度,Asn踢击动作为13
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.
双龙爪 Dragon Claw
伤害增加
:
(Slvl+9)*5%
AR增加
:
(5*Slvl+3)*5%
Dragon Claw攻击速度的计算
双龙爪技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,Asn使用双爪时为16
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为105,最小值为-59.
焰拳 Fists of Fire
聚气持续时间
:9秒
AR增加
:
(7*Slvl+8)%
火焰伤害转化百分比
:
Slvl*3%
聚气一火焰伤害
最小伤害
焰拳1~8级时:
(5*Slvl+1)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:
(10*Slvl-39)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:
(20*Slvl-199)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%
焰拳23~28级时:
(30*Slvl-419)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:
(40*Slvl-699)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
最大伤害
焰拳1~8级时:
5*(Slvl+1)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:
(11*Slvl-43)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:
(22*Slvl-219)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:
(33*Slvl-461)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:
(44*Slvl-769)*(1+12%*PS_lv)*(1+fd%)
聚气三火焰伤害
最小伤害
焰拳1~8级时:
[(5*Slvl+1)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:
[(10*Slvl-39)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:
[(16*Slvl-135)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:
[(22*Slvl-267)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:
[(30*Slvl-491)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
最大伤害
焰拳1~8级时:
[(5*Slvl+5)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳9~16级时:
[(10*Slvl-35)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳17~22级时:
[(17*Slvl-147)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳23~28级时:
[(24*Slvl-301)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
焰拳29级及以上时:
[(32*Slvl-525)*25/16]*(1+6%*PS_lv)*(1+fd%)
名词解释
Slvl是焰拳本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠的5%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
Fist of Fire攻击速度的计算
焰拳技能属于顺序动作,攻击速度计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(70+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,Asn使用单手爪子时为12,使用双爪时为16
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为105,最小值为-59.
眼镜蛇攻击 Cobra Strike
聚气持续时间
:9秒
AR增加
:
(7*Slvl+8)%
聚气一生命偷取
:
(Slvl+7)*5%
聚气二生命/魔法偷取
:
(Slvl+7)*5%
聚气三生命/魔法偷取
:
(Slvl+7)*10%
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度
:同普通攻击。
神龙摆尾 Dragon Tail
伤害增加
:(Slvl+4)*10%
AR增加
:(3*Slvl+1)*5%
D-Tail攻击速度的计算
D-Tail属于KK类技能,攻击速度与IAS有关,但又不同于普通攻击速度。
FPA={256*FramePerDirection/[(60+SI)*256/100]}-1
FramePerDirection为基础参数,Asn使用踢击技能时数值为13.
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度,见
物品基础资料
。
SI最大值为115,最小值为-51.
雷电爪 Claws of Thunder
NextDelay
:聚气二和聚气三各有4F的NextDelay。聚气一没有。
聚气持续时间
:9秒
命中率增加
:(7*Slvl+8)%
聚气一闪电伤害
最小伤害
:
(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:
20*(Slvl+3)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:
20*(2*Slvl-5)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:
60*(Slvl-7)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:
20*(4*Slvl-43)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:
20*(5*Slvl-71)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
聚气二新星伤害
最小伤害
:
(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:
15*(Slvl+1)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:
5*(5*Slvl-13)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:
5*(7*Slvl-45)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:
5*(9*Slvl-89)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:
5*(13*Slvl-201)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
聚气三充能弹伤害
最小伤害
:
(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
最大伤害
雷电爪1~8级时:
20*(Slvl+1)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪9~16级时:
20*(2*Slvl-7)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪17~22级时:
20*(3*Slvl-23)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪23~28级时:
20*(4*Slvl-45)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
雷电爪29级及以上时:
20*(5*Slvl-73)*(1+8%*PS_lv)*(1+ld%)
名词解释
Slvl是雷电爪本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的闪电伤害百分比(例如闪电系暗金珠的5%闪电伤害等)。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算
:同焰拳攻击速度。
寒冰刃 Blades of Ice
聚气持续时间
:9秒
AR增加
:
(7*Slvl+8)%
聚气一冰冷伤害
最小伤害
寒冰刃1~8级时:
(8*Slvl+7)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃9~16级时:
(10*Slvl-9)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃17~22级时:
(20*Slvl-169)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃23~28级时:
(30*Slvl-389)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃29级及以上时:
(40*Slvl-669)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
最大伤害
寒冰刃1~8级时:
(8*Slvl+27)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃9~16级时:
(10*Slvl+11)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃17~22级时:
(22*Slvl-181)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃23~28级时:
(32*Slvl-401)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
寒冰刃29级及以上时:
(42*Slvl-681)*(1+8%*PS_lv)*(1+cd%)
聚气三冰冻时间:
0.4*(Slvl+9)
秒
名词解释
Slvl是寒冰刃本身的技能级别,含装备所加;PS_lv是自身技能点投入的凤凰攻击技能级别,范围0~20;cd%为装备提供的冰冷伤害百分比(例如冰冷系暗金珠的5%冰冷伤害等)。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算:
同焰拳。
飞龙在天 Dragon Flight
有效范围
:18码
AR增加
:
(5*Slvl+7)*5%
伤害增加
:
(Slvl+3)*25%
攻击速度
:整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间。任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等均不能影响它。
凤凰攻击 Phoenix Strike
NextDelay
:第二次和第三次聚气都有4F的NextDelay,第一次聚气没有。
聚气持续时间
:9秒
AR增加
:
(7*Slvl+8)%
聚气一陨石瞬时伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:
10*(Slvl+1)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:
(19*Slvl-62)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:
(29*Slvl-222)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:
(38*Slvl-420)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
(46*Slvl-644)*(1+10%*FOF_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:
10*(Slvl+3)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:
(21*Slvl-58)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:
(33*Slvl-250)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:
(42*Slvl-448)*(1+10%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
(50*Slvl-672)*(1+10%*FOF_lv)
聚气一陨石每秒持续伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:
[(5*Slvl+1)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:
[(10*Slvl-39)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:
[(16*Slvl-135)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:
[(22*Slvl-267)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
[(30*Slvl-491)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:
[(Slvl+1)*375/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击9~16级时:
[(2*Slvl-7)*375/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击17~22级时:
[(17*Slvl-151)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击23~28级时:
[(24*Slvl-305)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
[(32*Slvl-529)*75/32]*(1+6%*FOF_lv)
陨石爆炸范围
:4码
火焰持续时间
:
0.6*(Slvl+1)
秒
聚气二连锁闪电伤害
最小伤害
:
(1+13%*COT_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:
20*(Slvl+1)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击9~16级时:
20*(2*Slvl-7)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击17~22级时:
20*(3*Slvl-23)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击23~28级时:
20*(4*Slvl-45)*(1+13%*COT_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
20*(5*Slvl-73)*(1+13%*COT_lv)
闪电跳跃目标最大间隔
:5.33码
聚气三混沌冰弹伤害
最小伤害
凤凰攻击1~8级时:
4*(Slvl+3)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击9~16级时:
4*(2*Slvl-5)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击17~22级时:
12*(Slvl-7)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击23~28级时:
20*(Slvl-13)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
4*(7*Slvl-121)*(1+10%*BOI_lv)
最大伤害
凤凰攻击1~8级时:
4*(Slvl+7)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击9~16级时:
4*(2*Slvl-1)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击17~22级时:
(13*Slvl-84)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击23~28级时:
(21*Slvl-260)*(1+10%*BOI_lv)
凤凰攻击29级及以上时:
(29*Slvl-484)*(1+10%*BOI_lv)
混沌冰弹数量
:16
聚气三冰冻时间
凤凰攻击1~8级时:
0.4*(Slvl+9)
秒
凤凰攻击9~16级时:
(0.6*Slvl+2)
秒
凤凰攻击17级及以上时:
0.4*(2*Slvl-3)
秒
名词解释
Slvl是凤凰攻击本身的技能级别,含装备所加;FOF_lv/COT_lv/BOI_lv是自身技能点投入的焰拳/雷电爪/寒冰刃技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠的5%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。
每次聚气成功之后,龙系技能和普通攻击会获得额外的50%AR
攻击速度计算:
同普通攻击。
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板凳
发表于: 2010-11-18 12:54:59
支配利爪 Claw Mastery
命中率增加百分比
:
(Slvl+2)*10%
伤害增加百分比
:
(4*Slvl+31)%
双倍打击几率
:
[55*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
心灵战锤 Psychic Hammer
击退概率
VS 普通怪物:
100%
VS 超级金怪:
[55*Slvl/(Slvl+6)+50]%
VS boss和玩家:
[407*Slvl/(5*(Slvl+6))+25]%
物理伤害
最小伤害
心灵战锤1~8级时:
Slvl
心灵战锤9~16级时:
[(3*Slvl-8)/2]
心灵战锤17~22级时:
2*(Slvl-6)
心灵战锤23~28级时:
[(5*Slvl-46)/2]
心灵战锤29级及以上时:
3*Slvl-37
最大伤害
心灵战锤1~8级时:
[(Slvl+1)*3/2]
心灵战锤9~16级时:
[(4*Slvl-5)/2]
心灵战锤17~22级时:
[(5*Slvl-21)/2]
心灵战锤23~28级时:
[(6*Slvl-43)/2]
心灵战锤29级及以上时:
[(7*Slvl-71)/2]
魔法伤害与物理伤害数值相等。
施法速度:见
全角色FCR/FHR/FBR表
。
速度爆发 Burst of Speed
移动速度增加百分比
:
[121*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
攻击速度增加百分比
:
[99*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
持续时间
:
12*(Slvl+9)
秒
魔影斗篷 Cloak of Shadows
敌人防御减少
:
(min(3*(Slvl+4),95))%
自身防御增加
:
(3*Slvl+7)%
持续时间
:
(Slvl+7)
秒
武器格挡 Weapon Block
武器格挡可以格挡的技能参看
格挡率的计算
。
格挡几率
:
[99*lvl/(2*(lvl+6))+20]%
格挡速度
:WB的速度同盾牌格挡速度,取决于FBR。参看
Weapon Block的格挡率和格挡速度
。
能量消解 Fade
抗性增加
:
[143*lvl/(2*(lvl+6))+10]%
诅咒持续时间减少
:
[55*lvl/(lvl+6)+40]%
物理抗性增加
:
Slvl*1%
持续时间
:
(Slvl+9)*12%
影子战士 Shadow Warrior
影子战士左手使用蓝色的刃爪,右手使用蓝色的腰刀。头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备。物品级别为
2*(Slvl+8)
施法延迟
:6秒
生命值
:
376*(1+15%*Slvl)
防御值
:
196*(1+12%*Slvl)
伤害
:取决于生成的武器属性。
攻击准确率
:
BaseAR+40*Slvl
普通攻击速度
:
{256*2/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay
:
15F
打击恢复
:
{256*2/[(50+[FHR*120/(FHR+120)])*256/100]}-1
抗性
冰火电毒抗性=
min(4*Slvl,75)
DR=40,MR=0
生命恢复因子
:
3
力量
:
10*Slvl
敏捷
:
10*Slvl
影子战士自身使用的技能等级
:
[Char_lv/2]+[Slvl/3]
以上各数据均非最终结果,需要加上影子战士的装备所提供的额外属性。
名词解释
BaseAR=普通163/噩梦243/地狱323为影子战士的基础攻击准确率;AI Delay为每两次攻击动作间的停顿时间;Slvl为算上装备的影子战士技能级别;Skill_IAS为光环所提供的攻击速度,例如狂热光环。
心灵爆震 Mind Blast
眩晕时间
:
0.2*(Slvl+9)
秒
转化几率
:
[55*Slvl/(2*(Slvl+6))+15]%
作用范围
:
2.66
码
物理伤害
最小伤害
心灵爆震1~8级时:
2*(Slvl+4)
心灵爆震9~16级时:
5*Slvl-16
心灵爆震17级及以上时:
8*(Slvl-8)
最大伤害
心灵爆震1~8级时:
2*(Slvl+9)
心灵爆震9~16级时:
5*Slvl-6
心灵爆震17级及以上时:
8*Slvl-54
毒牙 Venom
持续时间
:
4*(Slvl+29)
秒
毒素伤害
最小伤害
毒牙1~8级时:
15*(Slvl+3)
毒牙9~16级时:
5*(4*Slvl+1)
毒牙17~22级时:
25*(Slvl-3)
毒牙23~28级时:
5*(6*Slvl-37)
毒牙29级及以上时:
5*(7*Slvl-65)
最大伤害
毒牙1~8级时:
15*(Slvl+7)
毒牙9~16级时:
5*(4*Slvl+5)
毒牙17~22级时:
25*(Slvl+1)
毒牙23~28级时:
15*(2*Slvl-11)
毒牙29级及以上时:
5*(7*Slvl-61)
影子大师 Shadow Master
施法延迟
:6秒
生命值
:
376*(1+15%*Slvl)
防御值
:
196
伤害
:取决于生成的武器属性。
攻击准确率
:
BaseAR+40*Slvl
普通攻击速度
:
{256*2/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay
:
15F
打击恢复
:
{256*2/[(50+[FHR*120/(FHR+120)])*256/100]}-1
抗性
冰火电毒抗性=
[165*lvl/(2*(lvl+6))+5]%
DR=40,MR=0
生命恢复因子
:
2
力量
:
10*Slvl
敏捷
:
10*Slvl
影子大师自身使用的技能等级
:
[Char_lv/2]+[Slvl/2]
以上各数据均非最终结果,需要加上影子大师的装备所提供的额外属性。
名词解释
BaseAR=普通163/噩梦243/地狱323为影子大师的基础攻击准确率;AI Delay为每两次攻击动作间的停顿时间;Slvl为算上装备的影子大师技能级别;Skill_IAS为光环所提供的攻击速度,例如狂热光环。
影子大师拥有的物品
(物品等级为
3*(Slvl+7)
)
等级17 稀有的 项链
等级13 稀有的 戒指(左)
等级11 稀有的 近身刃, 战拳或者近身剪(右)
等级11 稀有的 斗腰刀, 符纹爪或者近身剪(左)
等级11 稀有的 吸血鬼手套或者食人魔铁手套
等级11 稀有的 戒指(右)
等级11 稀有的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级11 稀有的 头盔; 和你的装备类型相同
等级9 魔法的 戒指(右)
等级6 魔法的 近身刃, 战拳或者 近身剪(右)
等级6 魔法的 斗腰刀, 符纹爪 或者 近身剪(左)
等级6 魔法的 荆棘连指手套 或者吸血鬼手套
等级6 魔法的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级6 魔法的 头盔; 和你的装备类型相同
等级5 超强的 荆棘连指手套, 吸血鬼手套或者食人魔铁手套
等级1 超强的 近身刃, 战拳或者近身剪(右)
等级1 超强的 斗腰刀, 符纹爪或者近身剪(左)
等级1 超强的 盔甲; 和你的装备类型相同
等级1 超强的 头盔; 和你的装备类型相同
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3楼
发表于: 2010-11-18 12:55:04
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱。
陷阱施放速度的计算
所有的陷阱系技能都属于S2技能,速度跟IAS有关,但不同于普通攻击速度。
计算公式:
FPA={256*8/[(100+SI)*128/100]}-1
其中
FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.
火焰爆震 Fire Blast
范围
:3.33码
火焰伤害
最小伤害
火焰爆震1~8级时:
[3*(Slvl+1)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震9~16级时:
[(8*Slvl-37)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震17~22级时:
[(20*Slvl-229)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震23~28级时:
[(38*Slvl-625)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震29级及以上时:
[(58*Slvl-1185)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
最大伤害
火焰爆震1~8级时:
[(5*Slvl+3)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震9~16级时:
[(11*Slvl-45)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震17~22级时:
[(24*Slvl-253)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震23~28级时:
[(44*Slvl-693)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
火焰爆震29级及以上时:
[(66*Slvl-1309)*(1+9%*(SW_lv+CBS_lv+WOF_lv+LS_lv+WOI_lv+DS_lv))/2]*(1+fd%)
名词解释
Slvl是火焰爆震本身的技能级别,含装备所加;SW_lv/CBS_lv/WOF_lv/LS_lv/WOI_lv/DS_lv是自身技能点投入的雷电网/电能守护/火焰复生/雷光守卫/复生狱火/亡者守卫技能级别,范围0~20;fd%为装备提供的火焰伤害百分比(例如火焰系暗金珠、暗金怪异之球的20%火焰伤害等)。方括号[]表示向下取整。
雷电网 Shock Web
施法延迟
:0.6秒
导弹数量
:
6+[Slvl/4+FT_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
:
(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
最大伤害
雷电网1~8级时:
(3*Slvl+7)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网9~16级时:
(6*Slvl-17)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网17~22级时:
(10*Slvl-81)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网23~28级时:
(15*Slvl-191)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
雷电网29级及以上时:
(21*Slvl-359)*(1+11%*(CBS_lv+LS_lv+DS_lv))*(1+ld%)
名词解释
Slvl是雷电网本身的技能级别,含装备所加;CBS_lv/LS_lv/DS_lv是自身技能点投入的电能守护/雷光守卫/亡者守卫技能级别,范围0~20;ld%为装备提供的闪电伤害百分比(例如闪电暗金珠、暗金权冠的15%闪电伤害等)。
刃之守护 Blade Sentinel
AR增加
:
Slvl*5
持续时间
:
(3*Slvl+22)*4/25
秒
伤害分两部分,均为物理伤害
:
第一部分是普通攻击伤害,要乘以3/8
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刃之守护1~8级时:
3*(Slvl+1)
刃之守护9~16级时:
4*Slvl-5
刃之守护17级及以上时:
5*Slvl-21
最大伤害
刃之守护1~8级时:
3*Slvl+7
刃之守护9~16级时:
4*Slvl-1
刃之守护17级及以上时:
5*Slvl-17
电能守护 Charged Bolt Sentry
发射次数
:
[5+LS_lv/4]
充能弹数量
:
[5+SW_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
:
1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv)
最大伤害
电能守护1~8级时:
(3*Slvl+4)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护9~16级时:
4*(Slvl-1)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护17~22级时:
6*(Slvl-6)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护23~28级时:
(7*Slvl-58)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
电能守护29级及以上时:
(8*Slvl-86)*(1+6%*(FB_lv+LS_lv+DS_lv))
名词解释
Slvl是电能守护本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/LS_lv/DS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/雷光守卫/亡者守卫技能级别,范围0~20。
火焰复生 Wake of Fire
火焰伤害
最小伤害
火焰复生1~8级时:
(2*Slvl+3)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生9~16级时:
(3*Slvl-5)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生17~22级时:
(5*Slvl-37)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生23~28级时:
(7*Slvl-81)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生29级及以上时:
(9*Slvl-137)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
最大伤害
火焰复生1~8级时:
(2*Slvl+8)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生9~16级时:
3*Slvl*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生17~22级时:
6*(Slvl-8)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生23~28级时:
(8*Slvl-92)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
火焰复生29级及以上时:
(10*Slvl-148)*(1+8%*(FB_lv+WOI_lv))
名词解释
Slvl是火焰复生本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/WOI_lv是自身技能点投入的火焰爆震/复生狱火技能级别,范围0~20。方括号[]表示向下取整。
刃之怒 Blade Fury
伤害分两部分,均为物理伤害
:
第一部分是普通攻击伤害,要乘以3/4
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刃之怒1~8级时:
3*Slvl+5
刃之怒9~16级时:
5*Slvl-11
刃之怒17级及以上时:
8*Slvl-59
最大伤害
刃之怒1~8级时:
3*Slvl+10
刃之怒9~16级时:
5*Slvl-6
刃之怒17级及以上时:
8*Slvl-54
最终技能提供的伤害=技能的Min~Max伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量/敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
攻击准确率
:同普通攻击。
攻击速度
:固定6F,任何因素都不能影响它的攻击速度。
雷光守卫 Lightning Sentry
射击次数
:
10
闪电伤害
最小伤害
:
1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv)
最大伤害
雷光守卫1~8级时:
10*(Slvl+1)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫9~16级时:
(16*Slvl-38)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫17~22级时:
(24*Slvl-166)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫23~28级时:
(34*Slvl-386)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
雷光守卫29级及以上时:
(44*Slvl-666)*(1+12%*(SW_lv+CBS_lv+DS_lv))
名词解释
Slvl是雷光守卫本身的技能级别,含装备所加;SW_lv/CBS_lv/DS_lv是自身技能点投入的雷电网/电能守护/亡者守卫技能级别,范围0~20。
复生狱火 Wake Of Inferno
射击次数
:
10
范围
:
(20+WOF_lv)*2/3
持续时间
:
(15+WOF_lv)F
火焰伤害
最小伤害
复生狱火1~8级时:
[(17*Slvl+3)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火9~16级时:
[(21*Slvl-29)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火17~22级时:
[(26*Slvl-109)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火23~28级时:
[(32*Slvl-241)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火29级及以上时:
[(39*Slvl-437)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
最大伤害
复生狱火1~8级时:
[(19*Slvl+31)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火9~16级时:
[(23*Slvl-1)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火17~22级时:
[(28*Slvl-81)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火23~28级时:
[(34*Slvl-213)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
复生狱火29级及以上时:
[(41*Slvl-409)*25/48]*(1+10%*(FB_lv+DS_lv)+7%*WOF_lv)
名词解释
Slvl是复生狱火本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/WOF_lv/DS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/火焰复生/雷光守卫技能级别,范围0~20。方括号[]表示向下取整。
亡者守卫 Death Sentry
尸爆范围
:
(Slvl+9)/3
码
尸爆伤害
:尸体伤害的40%-80%,一半物理一半火焰
发射次数
:
5+[FB_lv/3]
闪电伤害
最小伤害
:
1+12%*LS_lv
最大伤害
亡者守卫1~8级时:
(8*Slvl+42)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫9~16级时:
(14*Slvl-6)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫17~22级时:
(22*Slvl-134)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫23~28级时:
(28*Slvl-266)*(1+12%*LS_lv)
亡者守卫29级及以上时:
(34*Slvl-434)*(1+12%*LS_lv)
名词解释
Slvl是亡者守卫本身的技能级别,含装备所加;FB_lv/LS_lv是自身技能点投入的火焰爆震/雷光守卫技能级别,范围0~20。
刀刃之盾 Blade Shield
间隔
:1秒
持续时间
:
5*Slvl+15
攻击范围
:4码
伤害分两部分,均为物理伤害
第一部分是普通攻击伤害,要乘以1/4
第二部分为技能提供的伤害
最小伤害
刀刃之盾1~8级时:
5*Slvl-4
刀刃之盾9~16级时:
6*Slvl-12
刀刃之盾17级及以上时:
7*Slvl-38
最大伤害
刀刃之盾1~8级时:
5*Slvl+25
刀刃之盾9~16级时:
6*Slvl+17
刀刃之盾17级及以上时:
7*Slvl-9
刀刃之盾不会触发“On Striking”类的技能,但会触发“On Attack”类。
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