引:前一篇文章在讨论非ES kd sor的时候,直接给出的终极kd sor是以op+为核心的
但实际操作中,大家一般喜欢从0 0开始,0 0 op+不是做不到,但勉强做到了,不如mp+
mp+物理性能不如抽动和op+,为什么大家这么青睐呢?
不是没有道理的
1 它是 0 0 kd sor的终极形态
2 它没有抽动高频block动作的烦恼<类似uwa等jr声称tp技术能够弥补,这篇文章不过分讨论这个问题,但优势毕竟就是优势,说它终极也不错>
3 它是kd sor 极限life的必由之路,极限life意味着什么?fhr概率降低到最低,安全性能达到最高,tp流畅程度达到最高
所以现在把装备提供的属性最大化,看看0 0 mp+究竟能强到多少
目标:物理抵抗力和火焰抵抗力尽量都达到最高
第一步从3skill sor开始
假设人物到95lv, 初始形态:
1164life 223mana 6def -50fr -50pr -50cr -50lr -50plr 0fhr 0dr 0mdr /48str 26dex need
确定的:soj和小刀
因为装备都是极限装备,假设提供mana的前缀和+的tp技能一定能满足mana需求,为了tp加的尽量少,有
mana的地方都要提供mana
基于mana够用,诸如头in蓝pg之类就不用考虑了,只需要考虑life
第一步提供的装备<确定的就标注颜色>
武器:小刀
头盔:3s头 or 残酷头 待定
盔甲:法师铠甲 100%ed
盾牌:冷酷盾 100%ed
项链:2sor 10fcr 60mana
ring: soj 20mana
ring:10fcr 60mana
腰带:鲨皮腰带
鞋子:鲨皮鞋 or 热刺 待定
手套:鲨皮手套 or 血拳 待定
<soj的25%最后计算>
1164life 413mana 840def -40fr -40pr -40cr -40lr -50plr 0fhr 0dr 0mdr /48str 26dex need
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def基本确定下来,block也是确定的60%,那么要提高物理和火焰抵抗力,提高life是最好途径
对于终极life,如果能不影响装备上life的情况下做到0 0,那能提供直接life的就提供直接life,如果不能,那就比较life和str/dex*2的大小来取舍
确定所有有life的地方
有4r的地方都提供4r
腰带确定提供str
武器:小刀
头盔:3s头 or 残酷头 待定
盔甲:法师铠甲 100%ed | 60life
盾牌:冷酷盾 100%ed 4R=39| 30/20
项链:2sor 60mana 4R=20 | 10fcr 60life
soj: 20mana
fcr ring:60mana |10fcr 40life
腰带:鲨皮腰带 | 20str 50life
鞋子:鲨皮鞋 or 热刺 待定
手套:鲨皮手套 or 血拳 待定
1374life 413mana 840def 19fr 19pr 19cr 19lr -50plr 0fhr 0dr 0mdr /28str 26dex need
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困惑来了,0 0 sor一共需要提供48str 26dex,但最重要的str dex地方项链和ring都只有一个后缀位置
(life不可替换,项链20str*2<60life ring 15str*2<40life)
靠一个位置满足28str 26dex显然是不可能的
如果可满足,血拳和热刺就应该优先考虑,因为是提供的直接life
不可满足的话,首先应该放弃血拳而选择黄金手套
事实是我们只能用黄金手套,黄金手套的str dex已经能保证str dex,那么热刺可以保留
热刺提供的fr抵抗力是倍数级的,假设mana其他装备已经满足,dex在其他地方满足,直接life更好
kd sor 30run作用很小,fhr忽略不计,其他R假设在其他地方满足,所以热刺绝对是终极选择
用了黄金手套以后你会惊奇的发现,剩下的19str 11dex刚好是xl和ring能满足的
这就是暴雪设计的精巧之处了
对于搭配严格的3skill sor来说
终极的fcr项链一定是2sor 10fcr 19+str life ,r其他地方配
终极的fcr ring一定是10fcr 11+dex 35+life 40+mana,r其他地方配
由于暴雪的精巧设计,mp+上最多只能有9dex无法满足11dex,可以考虑用mp+和dex鞋子来满足dex,那就要放弃偶的最爱热刺了
定下来用热刺的话,终极选择只能是xl上str ring上dex,没有替换的余地
当然如果fcr ring上有15dex,手套上只需要11dex就足够了,所以jp黄金手套的起点是9str/11dex,而不是强求的9str/15dex
武器:小刀
头盔:3s头 or 残酷头 待定
盔甲:法师铠甲 100%ed | 60life
盾牌:冷酷盾 100%ed 4R=39| 30/20
项链:2sor 60mana 4R=20 | 10fcr 60life 19+str
soj: 20mana
fcr ring:60mana |10fcr 40life 13+dex
腰带:鲨皮腰带 | 20str 50life
鞋子:热刺 45fr 15life
手套:鲨皮手套 40mana | 9str 15dex <和项链、ring互补>
1389life 453mana 840def 64fr 19pr 19cr 19lr -50plr 0fhr 0dr 0mdr
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既然用热刺,最低目标是中了lr以后保证90fr,也就是145fr
反正是yy,那么随便凑下r就好了,搭配不是本文的重点
fr满足以后lr cr各用一个前缀
武器:小刀
头盔:3s头 or 残酷头 待定
盔甲:法师铠甲 100%ed 30fr| 60life
盾牌:冷酷盾 100%ed 4R=39| 30/20
项链:2sor 60mana 4R=20 | 10fcr 60life 19+str
soj: 20mana
fcr ring:60mana 30fr|10fcr 40life 13+dex
腰带:鲨皮腰带 30fr 30lr| 20str 50life
鞋子:热刺 45fr 15life
手套:鲨皮手套 40mana 30cr| 9str 15dex <和项链、ring互补>
1389life 453mana 840def 154fr 19pr 49cr 49lr -50plr 0fhr 0dr 0mdr
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现在基本的都确定下来了,而且抗性基本合格了
接下来的就是把几个装备的最后属性填满,我们看看还有哪些空余
fcr ring还有一个前缀位置,剩下的好词缀只有3R,所以补上30lr
在尽情yy的前提下,对非es sor来说,保证plr可以无视pr,而且更享受
项链已经没有空,盔甲和冷酷盾要保证125plr
mp+的最后一个空肯定mana更合算
现在r基本合格,那么手套提供ed和腰带提供mana就更好,在实际应用中,凑r不可能这么容易
所以手套和腰带的r还是优先于ed和mana
武器:小刀
头盔:3s头 or 残酷头 待定
盔甲:法师铠甲 100%ed 30fr 40mana| 60life plr
盾牌:冷酷盾 100%ed 4R=39| 30/20 plr
项链:2sor 60mana 4R=20 | 10fcr 60life 19+str
soj: 20mana
fcr ring:60mana 30fr 30lr|10fcr 40life 13+dex
腰带:鲨皮腰带 30fr 30lr 20mana| 20str 50life
鞋子:热刺 45fr 15life
手套:鲨皮手套 40mana 30cr 100%ed| 9str 15dex <和项链、ring互补>
1389life 513mana 931def 154fr 19pr 49cr 79lr 75%plr 0fhr 0dr 0mdr
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在R已经满足的情况下,残酷头和3s头哪个更好呢?
我们在怪物3000ar和6000ar两个档次来考虑
用life/命中率来看谁更好
残酷头1182def 1507life --> 6501 def
3s头 1031def 1535life --> 5670 def
now ,pk go...
3k ar
ckt 命中率:29%
3s 命中率:32%
life/命中率来看,ckt 胜出8%
6k ar
ckt 命中率: 44%
3s 命中率:47%
life/命中率来看 ckt胜出4%
那么可以看出ckt在s过以后全面超过3s红头,所以在这个问题上追求绝对的极限life并不合算
ckt还可以提供其他优良属性,终极的头盔还是残酷头莫属
当然我们也看到两者在怪物高ar的情况下差距较小,ckt在没有s的情况恐怕很难比3s头好
残酷头的
盾牌最后一个前缀在mana和r都满足的情况下选用dam goes to mana应付mana buring最合算
最后只剩下盔甲和盾牌的最后一个后缀,目前fhr依然是0,由于fhr从0-30变化很显著,盔甲和盾牌最后
一个是fhr我没有意见(仅对非ES sor,Es sor肯定不是),但注意是最后才考虑,在实际搭配中,可以不考虑,有就带上,没有就算了
武器:小刀
头盔:残酷头 100%ed 30pr 30fr |10fhr 78life 10精力
盔甲:法师铠甲 100%ed 30fr 40mana| 98life plr fhr
盾牌:冷酷盾 100%ed 4R=39 12%dam goes to mana| 30/20 plr fhr
项链:2sor 60mana 4R=20 | 10fcr 60life 19+str
soj: 20mana
fcr ring:60mana 30fr 30lr|10fcr 40life 13+dex
腰带:鲨皮腰带 30fr 30lr 20mana| 20str 60life
鞋子:热刺 45fr 15life
手套:鲨皮手套 40mana 30cr 100%ed| 9str 15dex <和项链、ring互补>
1517life 513mana 1182def 154fr 19pr 79cr 79lr 75%plr 30+fhr
这个mana已经可以保证1tp就够用了
bo以后,3skill kd sor的终极状态应该3413life和6501def
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如果文章就此结束,那本文没有任何意义,yy 终极的意义是指导实践
我们的目标是什么呢?
如果对物品来说,属性的80%就是jp,那么我们能做到的,是通过+tp满足mana的前提下
尽量通过搭配保证热刺来满足火焰抵抗的最大化
在最后一个衡量sor抵抗力的能力指标上也就是life/命中率,这里给出终极的100%,怪物ar按照6k计算是
满足终极的80%,就是2740
这样我们就有了一个标准和尺度
我给出不同def下要达到这个能力需要life直观的数据
def 命中率 80%需要的life
800def 53% 1452life
900def 51% 1397life
1000def 48% 1312life
1100def 46% 1260life
1200def 44% 1205life
1300def 42% 1150life
ps:用抽动只需要把命中率乘以0.6/0.75就能算出来了
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建立标准的意义在于什么呢?
在于对物品学的指导上面
这篇文章想提出我对FZ JP的认识
JP装备的最低标准:JP就是它的存在,通过其他装备的弥补和加tp技能,保证mana和基本res以后,让这个80%的标准成为可能
如果某个东西的存在,不管其他东西怎么搭配,也不可能达到这个80%,那么它就不是JP
JP装备的进阶标准:因为它的存在,其他装备的搭配达到80%的难度大大降低,比如有个100%ed mp+,让def大大提高,如果def从800一下提高到1100,life就从1400降低到1200,其他装备的压力就大大降低,比如装备上ed life fr这些关键属性很高,其他装备压力大大降低
JP装备的终极标准:和终极搭配中的主要属性搭配完全一致,至少满足其中5个,数值接近最高
比如高ed plr fr life lr/cr mp+
如果所有装备都满足JP装备的终极标准,那只需要简单得拼装就能完成搭配
不是所有装备都满足,就需要靠玩家的悟性去搭配
举几个昨天晚上讨论的例子:比如10fcr 3R ring,对于kd sor来说,因为它的存在,mana想达标已经不可能,因为单纯的3R ring没有str dex,其他地方就算把str dex补上了,也影响了其他性质,因为它的存在,life就无法达到80%标准,那它就不该作为kd sor的jp,他是不是其他char的jp需要另外讨论
如果对所有类型char都不是jp,那它就不该超过soj的价格
在隔壁讨论了很久的神器的概念
我对神器的理解是:因为它的存在,通过和其他装备的配合,不用加tp也能保证mana和基本res,而且达
到终极90%的标准,如果某个东西的存在,不管其他东西怎么搭配,也不可能达到90%,那么它就不是神器
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结语
看到最后,大家应该看出来,看上去只是介绍kd sor搭配的文章,但其实主要目的是提出一种鉴别物品好坏的方法
3skill kd sor是抛砖引玉
但对于鉴别物品的观点,一样可以应用到其他类型sor以及pal
fz物品搭配无非就那么几种
对于某一种搭配来说满足前面jp定义,他就是jp,如果对所有char的搭配来说它都不是,他从表面上看起来再华丽,也不是jp