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物品装备
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物品装备
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铃铛
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发表于: 2010-11-11 15:23:53
武器
斧头 Axes
|
钉头锤 Maces
|
法杖 Staves
|
拳套 Fists
|
长矛 Spears
|
匕首 Daggers
长柄武器 Polearms
|
投掷武器 Throwing
|
手杖 Wands
|
剑 Swords
|
弓 Bows
护甲
盾牌 Shields
|
鞋 Boots
|
腰带 Belts
|
衣服 Armor
|
头盔 Helms
|
手套 Gloves
护腿 Legs
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|
肩膀 Shoulders
(新种类)
|
法球 Orbs
|
手腕 Wrists
(新种类)
首饰
项链 Amulets & 戒指 Rings
其他
药剂 Elixirs
(新种类)
|
药水 Potions
|
卷轴 Scrolls
|
试剂 Vials
(新种类)
|
宝石 Gems
|
符文 Runes
|
书籍
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沙发
发表于: 2010-11-11 15:25:57
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板凳
发表于: 2010-11-11 15:26:04
物品等级
物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。物品的颜色及类型对应关系如下(注*:鉴于约定俗成的对
Unique
物品的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统。) :
普通物品
= 物品名称为白色,游戏中基础的物品种类,无魔法效果。但可能某些种类会默认带有一些属性,例如法球可能自身就带有提升魔法伤害百分比的属性,但这与 魔法物品有本质区别。
魔法物品
= 物品名称为蓝色,低级的魔法物品,带有一些随机魔法效果/属性的物品,各效果/属性加成都会赋予物品名称特定的前缀和/或后缀,以此为示。每种前后缀都有相应的属性。
稀有物品
= 物品名称为黄色,带有很多随机魔法效果/属性的物品,这些魔法属性是以魔法前后缀为基础,同时以一定的选择搭配原则。这种物品的属性普遍要比魔法物品好很多。这种物品的名称是独一无二,随机预设的。 在试玩中,稀有物品的掉率非常高,但也许与试玩环境有关。
套装物品
= 物品颜色未知,但应该不会是绿色,
绿色物品在暗黑3中代表了任务道具
。套装物品属于某套装备,在穿戴齐全时会有相当强大的奖励。某些套装是职业专用的并能提高该职业的技能并提供相应有价值的效果/属性。各套装及部件的名称是独一无二的。如果你有套装中的某些部件(比如靴子和手套),那么你将得到对应件数的奖励。 套装的外观也是独特的,右图是一套哥德套装展示出的效果。
Unique/神器物品
= 物品颜色为暗金色,应当是游戏中品质最高的物品,它们的名称独一无二,外观亦特殊并且会带有特殊的效果/属性。 它们的掉率都非常低。
紫色物品
= 物品颜色为紫色,在最初的视频中曾经出现过(见右图),皆为BOSS掉落,应该属于比较高级的物品类型,类似于暗黑2中的暗金物品类型。
视频中的套装
紫色名称装备
物品属性
物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,
数字越大表示攻击速度越快
,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。
物品对比更加直观,采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。
悬停于某物品上时会与当前所装备的物品进行比较(《魔兽世界》也有此功能)
物品属性的显示没有大的变化,以上图中魔法斧子为例进行解说:
Heavy Axe of Storms
[Axe]
27.6 Damage Per Second
Attacks Per Second: 1.20
Damage: 15 - 31
+1 - 42 Lightning Damage
Sell Value: 249
物品名称的蓝色表示为魔法物品,
Heavy Axe
是物品的基础名称,
Storms
是物品后缀,具体属性为 +1 -42 的闪电伤害。
Axe
表明这是一把斧头。
Damage Per Second
意为平均伤害,俗称
DPS
,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。
DPS 的公式是:
DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS
攻击速度俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。武器伤害表示武器可能造成的伤害范围。魔法属性显示为蓝色,此处对应了物品的后缀
Storms
,使武器出现了淡蓝火焰光芒。 售价表示物品卖给 NPC 的价格。
魔法前缀/后缀
带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话,)这些魔法效果是随机的。
注:下文中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of Stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。
前缀
野蛮的…
"
Savage
..." - 为武器附加 X% 的伤害
不倦的…
"
Restless
..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
神谕的…
"
Oracle's
..." - 法术会造成 X% 更多伤害
蝗虫的…
"
Locust's
..." - 目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上
穿刺的…
"
Piercing
..." - 提升 X 的致命一击概率
毁灭的…
"
Devastating
..." - 未知,应该为增加伤害类的属性
浸透的…
"
Imbued
..." - 未知,出现在靴子上
幸运的
"
Lucky
..." - 增加 X% 获得魔法装备
翠绿的
"
Emerald
..." - 增加 X 抗毒
无双的
"
Peerless
..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得
后缀
光辉之…
"...
of Brilliance
" - +X 意志力
焚烧之…
"...
of Immolation
" - +X-Y 火焰伤害
风暴之…
"...
of Storms
" - +X-Y 闪电伤害
冰霜之…
"...
of Frost
" - +X-Y 冰霜伤害
忿怒之…
"...
of Wrath
" - +X 最大伤害力
精准之…
"...
of Accuracy
" - +X 敏捷
工匠之…
"...
of Craftsmanship
" - 未知
野熊之…
"...
of The Bear
" - +X 生命
坚强之…
"...
of Brawn
" - +X 强壮
急速之...
"...
of Haste
" - 提升 X% 移动速度
强化之
"...
of Fortification
" - + X 点防御
淤血之
"...
of Gore
" - +X 点伤害
健壮之
"...
of Fitnes
s" - +X 点活力
非魔法前缀
超强的 -- "
Superior
..."
劣质的 -- "
Inferior
..."
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