• 1835阅读
  • 2回复

TC的初步认识 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线铃铛
 

发帖
59624
金钱
6311
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3431 小时
注册时间
2009-08-31
最后登录
2021-02-27
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-09 10:41:04
— 本帖被 铃铛 执行加亮操作(2010-11-09) —

选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断
是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金
(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,
暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的
mf 值影响.
物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,
蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿
色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor

其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级.
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品:
=======================================
成色    Unique Set Rare Magical
---------------------------------------
Value    400  160  100  34
Divisor    1  2  2    3
=======================================

角色专用物品:
=======================================
成色    Unique Set Rare Magical
---------------------------------------
Value    240  120  80    17
Divisor    3  3  3    6
=======================================

2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx
也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:
==========================================
怪物名        cu  cs  cr  cm
------------------------------------------
Mephisto      983  983  983 1024
Baal          983  983  983 1024
Pindleskin      512  654  972 1024
Threash Socket  512  654  972 1024
Snapchip Shatter  800  800  972 1024
Frozenstein    800  800  972 1024
==========================================

3. 计算 UF, SF, RF, MF参看mf的递缩公式
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.

若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf

4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)

XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF

5. 最终决定

  游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小
于 128, 则判断成功.

  若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物
品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则相应地
降格为亮金或蓝色物品.


总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf
值越高, 出现好成色的几率越高.
离线铃铛

发帖
59624
金钱
6311
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3431 小时
注册时间
2009-08-31
最后登录
2021-02-27
只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-09 10:41:26
实际的MF的计算如下:

MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率

若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF > 10, 则:
  UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
  SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
  RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

列表如下:
==============================
MF      UF    SF    RF
-----------------------------------------
10      9      9    9
50      41    45    46
100    71    83    85
150    93    115  120
200    111  142  150
250    125  166  176
300    136  187  200
350    145  205  221
400    153  222  240
450    160  236  257
500    166  250  272
550    171  261  286
600    176  272  300
650    180  282  312
700    184  291  323
750    187  300  333
800    190  307  342
850    193  314  351
900    195  321  360
950    197  327  367
1000  200  333  375
=============================
发帖
33
金钱
118
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3 小时
注册时间
2022-11-09
最后登录
2022-11-29
只看该作者 板凳  发表于: 2022-11-09 10:20:55
        
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个