Ama的Dodge/Avoid/Evade这三个闪避动作恒定为8帧,我想是大家都知道的已成定论的了。那么这个8帧是怎么来的,可以看下面的公式:
Frames = {256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*Baserate/100]}-1
FramePerDirection = 9
AnimationSpeed = 256
Baserate = 100
可以得到Frames = 8
但是,真的没有什么能影响它?让我们试着看看.txt的注释吧。
CF Skills.txt
anim: S1 —— D/A/E的动作都是S1 mode (Skill 1 mode)
UseAttackRate: 0 —— AttackRate不能能影响它的速度
CF ItemStatCost.txt
Stat: velocitypercent —— 影响walk/run速度
Stat: attackrate —— 影响攻击速度的
Stat: other_animrate —— 就是它
所以,D/A/V的动作帧数公式为
Frames = {256*9 / [256*(100+other_animrate)/100]}-1
例:被20级的Holy Freeze冰冻(slow 54%)
则Frames = {256*9 / [256*(100-54)/100]}-1 = 19 frames
other_animrate包括:
Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy)
Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果)
Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性)
Clay Golem(土魔的减速效果)
Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速)
注:Delerium Change后变为Bone Fetish,而Bone Fetish没有S1 mode,所以当发生D/A/E时,将不会有躲避动作出现,但实际效果仍然存在 —— 类似于一些怪物的NoShldBlock = 1时的状态,没有格挡动作,但却有实际的格挡效果。