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█[FCR/FHR/FBR]一览表█ [复制链接]

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离线铃铛
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-07 14:17:34
— 本帖被 铃铛 执行取消置顶操作(2010-11-18) —
图片: 
 



==================================================中英翻译
1-handed swinging weapons                        单手挥击武器
Ama                          Amazon            亚玛逊
Asn                          Assassin          刺客
Bar                          Barbarian          野蛮人
Block Frames                                    格挡帧数
Chain Lightning                                  连锁闪电(Sor的电系技能)
Character                                        角色
Dru                          Druid              德鲁伊
FBR                                              快速格挡速度
FCR                                              快速施法速度
Form                                            形态
Frames                                          帧
HolyShield                                      圣盾(HS)
Human                                            人型
Lightning                                        闪电(Sor的电系技能)
Merc                          Mercenary          雇佣兵
Nec                          Necromancer        死灵法师
Pal                          Paladin            骑士
Skill                                            技能
Sor                          Sorceress          女法师
Spears                                          长矛
staves                                          法杖
Vampire                                          吸血鬼形态(死灵法师穿绿装变身)
Wb                            Werebear          熊形态(德鲁伊)
weapon                                          武器
WW                            Werewolf          狼形态(德鲁伊)
[ 此贴被铃铛在2011-08-07 14:13重新编辑 ]
离线铃铛

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只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-09 10:12:34
在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。
--------------------------------------------------

110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生。
HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生

[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;

HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)

注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.
----------------------------------------------------------
110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。
[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.

Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1

HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
离线铃铛

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-11-16 18:15:21
占楼备用

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离线水中鱼11

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只看该作者 3楼 发表于: 2023-12-22 10:38:13
    
离线dap
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只看该作者 4楼 发表于: 2024-04-10 14:35:43
好东西 感谢楼主…
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