前言:
我离开
暗黑已经有一段时间了,这篇文章是我早先写的,一直没有写完。原来老黑的简明教程很多地方已经不适用于1.10版本,而且比较浅显,因此我参考了大量资料,编纂了此文,希望能给朋友们一些帮助。在此感谢所有帮助过我的朋友和我的老师金银妖瞳。由于我的资料已经全部删除了,所以第四章向后可能会出现错误,请各位朋友谅解。其中标注星号的章节略微有些困难,不是很希望了解的朋友可以略过。版权所有,希望各位朋友尊重我的劳动成果,如需要转载请与我联系,并请保留此前言,谢谢合作。
任何对本文的剽窃行为,我将追究到底,绝不妥协!
CBN Wind_Force
第一章 物品学基础
第一节 物品的分类
看起来,游戏中的物品缤纷复杂,从劣质的皮甲(Low Quality Leather Armor)到泰瑞尔之力(Unique Scared Armor Tyreal’s Might),从微量生命药剂(Minior Health Potion)到符文Zod,如果再算上各种变化无穷的蓝色物品和金黄色物品,恐怕要数以万计。这么多的物品,并非是随意出现的,它们有着严格的分类和统筹关系。
暗黑中的物品可以分为以下几类:
物品(Item):
武器(Weapon):各种可以用来拿在手上攻击的东西,如剑(Sword),弓(Bow),棍棒(Club),法杖(Staff)等等。
防具(Armor):其中包括有各种头盔(Helm),甲(Armor),腰带(Belt)等等可以用来提升自己防御,保护自己的物品。
杂类(Misc):这是一个很大的分类,向下又有数个详细的分类:
药剂(Potion):各种生命药剂,魔法药剂,解毒药剂,瓦斯药剂等等。
卷轴(Scroll):包括城镇传送卷轴(Town Portal Scroll)和辩识卷轴(Identify Scroll).
书(Book):书,可以用来存放卷轴,有两种,分别对应两种卷轴,每本书可以存放20个卷轴。
弹药(Bullet):有箭矢(Arrow)和十字弓弹(Bolt)。
戒指(Ring):戒指具有魔法的力量,每个角色可以佩带两枚。
项链(Amulet):项链同样具有魔法的力量,每个角色只能佩带一枚。
宝石(Gem):宝石可以镶嵌在有孔的武器或防具上,从而提升某方面的能力,分为红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),黄玉(Topaz),翡翠(Emerald),紫水晶(Amethyst),钻石(Diamond),骷髅(Skull)。
珠宝(Jewel):珠宝同样可以镶嵌在有孔的武器和防具上,和宝石不同的是,宝石镶嵌在不同的物品上会有不同的效果,而珠宝镶嵌在不同物品上的效果不会 改变。
符文(Rune):如果单独的,无序的去镶嵌符文,那它们的效果和宝石类似,甚至还不如宝石的效果;但如果按照特定的顺序镶嵌在特定的物品上,就会形成一种被称为符文之语(Rune Words)的物品,这是一种强大的,效果远远超过符文本身效果的物品,总共有33种。
护符(Charm):具有魔法力量的护身符,放在物品栏里就可以了。分类小型护符(Small Charm),大型护符(Large Charm)和超大型护符(Grand Charm)三种。
钥匙(Key):用来开启上锁的箱子(Locked Chest)。
金钱(Gold):地上满地都是的,可以用来买东西或者度波。
耳朵(Ear):并没有任何作用,只是用来纪念,每杀死一个敌对角色后,就可以获得该角色名字的耳朵。
任务物品(Quest Item):做任务用的物品,比如维特之脚(Whit’s Leg),赫拉迪瑞姆之杖(Horadirm’s Staff)等;一些任务的奖励,如技能之书(Book of Skill)等也属于此类。
在武器/防具下面,又分为若干个抽象的类别,比如武器的天球(Orb),短剑(Short Sword),短战斗弓(Short War Bow),防具中的帽子(Cup),硬皮甲(Hard Leather Armor),锁链手套(Chain Glove)等。这些抽象类别决定了该物品的外观和基本特性,比如黄金之肤(Gold Skin)和坦克雷的脊柱(Tancred’s Spine)都是全罩铠(Full Field Mail),所以它们的外观是一样的;而在Craft公式(将在后文说明)Nef + Perfect Ruby + Heavy Glove + Any Jewel = Blood Glove 中,使用重手套(Heavy Glove),鲨皮手套(Sharkskin Glove),吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Glove)来作为原料,效果都是一样的,因为它们同属于重手套(Heavy Glove)类。
每个抽象类都被实体化为三个等级的具体物品,等级从低到高依次是普通级(Normal),扩展级(Exceptional),精英级(Elite)。随着等级的提升,物品的稀有程度提高,而且自然属性(如武器的防御力和防具的防御力)也会大幅度提升。下面举例说明几种物品的等级,详细资料请访问
www.d2data.net。
[巨战之剑]
巨战之剑(War Sword) 远古之剑(Ancient Sword) 密仪之剑(Mythical Sword)
[皮甲]
皮甲(Leather Armor) 海蛇皮甲(Serpentskin Armor) 古龙皮(Wyrmhide)
[皇冠盾]
皇冠盾(Crown Shield) 皇家盾(Royal Shield) 旋风盾(Vortex Shield)
在这里,有一个抽象类是特殊的,就是头饰(Circlet)。头饰与一般的头盔相比有比较低的防御,但头饰穿戴起来不会改变角色本来的发型,同时头饰还具有相对较好的属性。头饰没有普通——扩展——精英的等级之分,只实体化为4种,按照其魔法等级的高低依次为头饰(Circlet),宝冠(Coronet),三重冠(Tiara)和
权冠(Diadem)。这里所谓的魔法等级将在后面介绍。
戒指和项链虽然也是穿戴的装备,但它们不存在抽象类,且不分三级。但分别有三种不同的外观,不同的外观对戒指和项链的属性无关。
第二节 装备的品质
物品和装备是两个不同的概念,物品是一个抽象的分类,比如说九头蛇弓(Hydra Bow),是指这样一个抽象类;而说我拣到一把九头蛇弓,则是一件实实在在存在于我手中的装备。
每件装备都有其自身的品质,品质越高,它的属性就越好,但其稀有程度也就越高。装备的品质分为以下几类:劣质的(Low Quality),普通的(Normal),超强的(Superior),魔法的(Magical),稀有的(Rare),成套的(Set),独有的(Unique);也就是常说的白色/蓝色/金黄/绿色/暗金 装备。其中除了成套物品和独有物品具有固定的名字和属性类型以外,其余的物品大多数具有不同的名字和属性类型。
每一类物品都有劣质的/普通的/超强的/魔法的/稀有的装备相对应,因为这5类物品不具有固定的属性和名字;但并不是每类都有对应的成套/独有装备。比如密仪之剑(Mythical Sword),我们可以在游戏中打到很多相同或不同蓝色的/白色的/金黄的密仪之剑,或是一把绿色的密仪之剑(Bul Katho’s Tribla Guardian),但绝对不会打到暗金的密仪之剑,因为这样的装备在游戏中是不存在的。个别物品也对应多个暗金/绿色装备,比如重靴(Heavy Boot)对应了山德的碎石(Sander’s Riprap)和牛魔王之蹄(Cowking’s Hooves)这两件装备;又如幻化之刃(Phase Blade)也对应了光之军刀(Light Saber)和碧蓝怒火(AzureWarth)两件装备。对于每件装备,其对应的物品叫做该装备的基础物品。详细的成套/独有装备的资料可以访问Arreat Summit。
如果要获得高品质的物品,就需要提高角色的MF(Magic Find)值,也就是装备上出现的(xx% Chance to Get Magic Items)。
第三节 物品的品质等级和装备的类型等级(Quality Level,简称为qlvl)
每件物品都有自己的品质等级(下简称qlvl),qlvl不会随着物品是从哪个怪物身上掉落而改变,每种物品的qlvl的都可以在资料中查到,详细资料请查看这里。
装备也有qlvl,白色/蓝色/金黄物品的qlvl和基础物品的qlvl是一样的,比如一件金黄的灰暮寿衣(Rare Dusk Shroud),它的qlvl就和灰暮寿衣的qlvl是一样的为64级。而对于成套的/独有的物品,它们有自己的qlvl,这个qlvl并不一定和其基础物品的qlvl相同,当二者不同时,则取较大的值为该装备的qlvl。比如物品炎魔皮(Balrog Skin)是qlvl为76级的物品,而其对应的暗金装备阿凯恩的荣耀(Arkaine’s Valor)的qlvl是85级,所以两者取高值,所以阿凯恩的荣耀是qlvl为85级的装备。
第四节 物品的财宝阶层(Treasure Class,简称为TC)
游戏中的物品为了划分和在生成时计算,建立了财宝阶层(以下简称为TC)这样的系统。TC是对于武器,防具和符文而言的,符文的TC我们稍候讨论。武器和防具的TC共分为3到87,共29个TC,每个TC包含了3个qlvl,每个TC包括有6-8件物品。比如TC 66就包括qlvl 64,65,66,TC 66包含了如下一些物品:
华丽铠甲(Ornate Plate)
灰暮寿衣(Dusk Shroud)
女族长标枪(Matriarchal Javelin)
银刃斧(Silver Edges Axe)
所有武器/防具的TC同样可以在d2data上查询到。
符文有自己独自的TC,每从一号符文El开始,每相邻两号符文构成一个TC,这样33个符文,构成了1-17,一共17个TC,其中33号Zod独自构成TC 17。
第五节 装备的物品等级(Item Level,简称ilvl)
每件装备的物品等级(以下简称ilvl)都可能不一样,装备的ilvl取决于掉它的怪物的等级(Monster Level,简称mlvl),一般来说,ilvl等于掉该装备怪物的mlvl,但一件物品的ilvl不会超过99。比如一把女族长弓(Matriarchal Bow),如果是
地狱的Baal掉落的,由于Baal的等级是102,而ilvl最高为99,则该女族长弓的ilvl为99;而如果该女族长弓是地狱的地狱之牛(Hell Bovine)掉落的,那么它的ilvl就和地狱之牛的mlvl一样,为81。
物品的ilvl在Craft时特别有用,同时对于魔法物品和稀有物品的词缀选择也起到决定作用,这一点在后面将详细介绍。
第六节 装备的需求等级(Require Level,简称reqlvl)
我们拿到一件装备时,很多都会写有“需求等级xx”,这就是reqlvl,这规定了使用者的等级,避免低等级角色使用过强的装备而破坏游戏的平衡。