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常用合成公式总结版 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-06 16:01:01
— 本帖被 铃铛 执行加亮操作(2010-11-06) —
其实这些常用的合成公式已经常识中的常识了,但是关于其中合成中要求物品等级和角色等级、各种影响合成的条件以及到底可能出现哪些属性等多方面的问题仍然占各大论坛新人问题的很大一个部分。这些问题虽然在《Items——D2x物品全解三部曲》中大都有解决,但这样大部头的帖子想来少有新人会去研读的。所以考虑再三,还是做了这个帖子。

整篇帖子的最大特色应该就是在于偶罗列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子从此有了资料性的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估;这里要特别感谢大米物品估价区的斑竹atom.sc51协助我完善部分物品属性的价值评估。


导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看):

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Ilvl - Item Level(物品等级):
也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆;
或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来度波。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl,http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。
几种物品的magic level bonus设定如下:
Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)
Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*注1> 和Qlvl 情况是这样计算的<**注2>:

if (Ilvl>99) then { Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;<***注3>
if (magic_lvl>0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else { Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then { Alvl=99 }

<*注1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<**注2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<***注3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:
前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级ilvl<Qlvl(此时Ilvl当然也必<99,和前提1不矛盾),则取Ilvl=Qlvl代入计算;
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算;

在满足上述3个前提的情况下:
如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。


全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。


一:Craft魔法物品

Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]
▲其中Ilvl_o即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;
▲Clvl指进行合成物品的角色等级;
即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。

Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。

目前的1.09版Craft物品公式分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但它们大多派不上用场,以下我仅选取其中较为常用的公式做详细介绍:

(1)手套的Craft

公式1:Blood Gloves
+ Nef(4#) ++ (任何颜色都行)
Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Life

公式2:Hit Power Gloves
+ ORT(9#) +  + (任何颜色都行)
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire + Magic Jewel
蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7

其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40)
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Leech 3% life leech (Alvl=34)
of the Bat 3% mana leech (Alvl=35)
of Alacrity 20% IAS (Alvl=43)
of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45)
of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken)
of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot)

建议:
Heavy Gloves重手套/Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
Chain Gloves鎖鍊手套/Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69

在满足最高词缀的同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀;
根据计算,材料应该只选用Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,采用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。
Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性,一般就算是成功了(其中Blood Gloves的Life Stolen属性不能太差)。
后缀of Weaken是个很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。
后缀of Multiple Shot一般只用于某些非AMA角色玩另类PVP用,不算做判断Craft成功与否要求的任意三个词缀里。

  
(2)项链的Craft

公式1:Blood Amulet
+ Amn (11#)+  + (任何颜色都行)
Magic Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Run/Walk
(1-4)% Life Stolen Per Hit(注明:官方的资料的(1-3)% Life Stolen有误,http://www.diabloii.net/的资料以及实际证明应该是(1-4)%,此外在Craft出的词缀中不会再有额外Life Stolen属性了,那是在1.08版以前才可能)
+(10-20) To Life

公式2:Caster Amulet
+ RAL(8#) +  + (任何颜色都行)
Magic Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana

公式3:Safety Amulet
+ Thul(10#) +  +  (任何颜色都行)
Magic Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald + Magic Jewel
蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)

其他可能出现在项链上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
◆后缀Magic Suffixes
of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport)

建议:这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,Amulet的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet,采用等级>90的角色去craft。
Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。(其中Blood Amulet的Life Stolen固有属性不能太差)


(3)戒指的Craft

公式:Blood Ring
+ Sol (12#)+  +  (任何颜色都行)
Magic Ring + Sol Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
+ (1-5) To Strength
(1-3)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life

其他可能出现在戒指上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Rainbow +(8-11)% to All Resists (Alvl=56)(注明:官方资料说能出现词缀Scintillating +(12-15) to All Resists 有误,那个前缀只能出现在Magic蓝色戒指上)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Platinum +(101-120) to Attack Rating (Alvl=22)
Gold +(81-100) to Attack Rating (Alvl=17)
◆后缀Magic Suffixes
of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
of the Giant +(10-15) to Strength (Alvl=55)
of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
of the Mammoth +(31 - 40) to Life (Alvl=68)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)

建议:这里的最高词缀是Alvl=77的(7-8)% Life Stolen per Hit后缀,Ring的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>77。同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring,采用等级>64的角色去craft。
Craft出(10-11)% Life Stolen per Hit属性的前提下,再有上述词缀中2个实用属性就算非常JP了。


(4)腰带的Craft

公式:Caster Belt
+ ITH (6#)+  +  (任何颜色都行)
Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
5-10% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana

其他可能出现在腰带上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
◆后缀Magic Suffixes
of Stability Fastest Hit Recovery (24%) (Alvl=18)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
of the Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)

建议:
Light Belt輕扣帶/Sharkskin Belt鯊皮腰帶/Vampirefang Belt吸血鬼燎牙腰帶的Qlvl分别为7/39/68
这里的最高词缀是Alvl=58的+(16-20) to Strength后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Belt都可使用(不过Light Belt仅有2 格,实用性稍差),保证相应的ilvl_c即可;
例如从Hell Cow身上捡来的Light Belt,用至少52级人
从Hell Cow身上捡来的Sharkskin Belt,用至少64级人
从Hell Cow身上捡来的Vampirefang Belt,用至少68级人
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级>68的角色去craft。
Craft出上述3 个词缀属性(其中至少2个必须是后缀)就算可以了。如果上述3个后缀都出现了,那就是JP 了。

(5)鞋子的Craft

公式:Blood Boots
+ Eth (5#)+ + (任何颜色都行)
Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
蓝色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴 + Eth Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝

固有属性如下:
Replenish Life + (5-10) 回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit +(1-3)%生命每次击中吸取
+(10-20) To Life

其他可能出现在鞋子上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of Accuracy +(6-9) to Dexterity (Alvl=46)
of Balance Fast Hit Recovery (10%) (Alvl=5)
of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22)
of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=70)

建议:
Light Plated Boots輕型金屬靴/Battle Boots戰場之靴/Mirrored Boots鏡化靴的Qlvl分别为20/49/81
这里的最高词缀是Alvl=70的Replenish Life +(3-5)后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Boots都可使用,保证相应的ilvl_c即可;
例如从Hell Cow身上捡来的Light Plated Boots,用至少70级人
从Hell Cow身上捡来的Battle Boots,用至少80级人
从Hell Cow身上捡来的Mirrored Boots,用至少80级人
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Boots,采用等级≥80的角色去craft,能合出以上全部好词缀。
Craft出上述3 个词缀属性就算可以了。但是由于1.06 时代的JP Rare Boot的存在,Blood Boots合成的价值不大;大概是QR们用的吧,呵呵。


二:3 Perfect Gem合成Magic物品

3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type
3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件魔法装备 = 1 个新的相同类型的魔法装备

该公式新生成魔法物品的new_ilvl = 100%*old_ilvl,换句话说该公式并不改变被合成物品的等级,Ilvl 每次保持不变。即Cube结果只和原料的Ilvl有关,和角色等级、难度、场景......均没有关系。

因为是蓝色魔法物品,所以生成物最多只可能有一个前缀,一个后缀。目前常用的Perfect Gem合成物品如下:

(1)Magic Matriarchal Bow蓝色魔法女族長之弓

可能出现在Bow上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Cruel +(201 - 300)% to Damage (Alvl=51)
◆后缀Magic Suffixes
of Readiness IAS (10%) (Alvl=5)
of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25)
of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35)
of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45)
of Transcendence +(15-20) to Min Damage (Alvl=76)
of Nirvana +(21-30) to Dexterity (Alvl=72)
of the Leech (4-5)% Life Stolen per Hit (Alvl=6)
of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3)
◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统)
+1~3 to bow skills

Matriarchal Bow女族長之弓的Qlvl=61,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl>87时,能够出以上全部好词缀,当然如果仅仅想要出Cruel前缀,则只要Ilvl>75,但有人会愿意放弃出其他好后缀的可能吗;
所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Matriarchal Bow,采用任意等级的角色合成都可以。
能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,加上+2~3 to bow skills,则是锦上添花了。

(2)Magic Jewel魔法珠宝

可能出现在Jewel上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Vermilion +(11-15) to Max Damage (Alvl=58)
Ruby +(31-40)% to Damage (Alvl=66)
Scintillating +(11-15) to All Resists (Alvl=34)
◆后缀Magic Suffixes
of Fervor IAS (15%) (Alvl=39)
of Carnage +(11-15) to Max Damage (Alvl=25)
of Bliss +(5-10) to Min Damage (Alvl=43)
of Freedom Reduce Requirements by -15% (Alvl=1)
of Daring +(7-9) to Dexterity (Alvl=36)
of Virility +(7-9) to Strength (Alvl=50)

Jewel的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Jewel的Ilvl≥66时,能够出以上全部好词缀。Jewel的词缀中也没有什么比Alvl=66更高的词缀了,因此也不存在专门挑选Ilvl=66的Jewel材料合成以避开高等级LJ 词缀的考虑。
Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥66,采用任意等级的角色合成都可以。
前缀中能够合出(31-40)% to Damage或+(11-15) to All Resists就算成功了;如果再搭上某个上述后缀,就是JP了。
后缀中如果合出IAS (15%)或Reduce Requirements by -15%,则必须要搭配上述中的某一前缀才算成功。

(3)Small Charm小護身符

可能出现在Small Charm上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Fine +(10-20) to AR、+(1-3) to Max Damage (Alvl=28)
Serpent's +(13-17) to Mana (Alvl=48)
Shimmering +(3 - 5) to All Resists (Alvl=33)
lightning/fire/cold/poison resist +(10-11) (Alvl=40)
Hibernal Chill Duration of 1 seconds+(8-10)Min、+(15-20)Max Cold Damage (Alvl=91)
Flaming +(10-19)Min、+(20-29)Max Fire Damage (Alvl=89)
Shocking +1Min、+(44-71)Max Lightning Damage (Alvl=90)
Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=88)
◆后缀Magic Suffixes
of Balance Fast Hit Recovery (5%) (Alvl=37)
of Good Luck (6-7)% MF (Alvl=47)
of Vita +(16-20) to Life (Alvl=47)
of Strength +2 to Strength (Alvl=22)
of Dexterity +2 to Dexterity (Alvl=22)
Inertia 5% Faster Run/Walk (Alvl=35)
Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=44)

Small Charm的Qlvl=28;
Alvl<71时根据公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算,算出当Small Charm的Ilvl≥62时,能够出以上除几个+元素和毒伤害前缀外的全部好词缀。
Alvl≥71时则根据公式Alvl=2*ilvl-99计算,算出当Small Charm的Ilvl≥95时,才能够合出以上几种顶尖的元素或毒伤害前缀。

Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥62,采用任意等级的角色合成都可以合出那几个元素伤害和毒伤害以外的全部好词缀。但是Ilvl过高同时也容易出现一些高等级的LJ词缀,比如用Hell牛牛掉的SC合成就存在这样的问题。好在这样的SC合成现在也已经不流行了,免了大家的担忧。
现在流行的是合成Hell的Baal巴爾(Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(Mlvl=98)掉出的SC,也只有用这二位老大出产的SC合成才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC。这种JP的SC可是天价的物品哦。

普通SC的合成中,出了上述任一前缀都可以留用了,如果再搭配上述中的任一后缀就有市场价值了。后缀中如果出了(6-7)% MF或+(16 - 20) to Life可以留用,其他的后缀则必须要搭配上述前缀才有价值。

Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克的SC 合成当然不用多说,出了上述4个高元素或毒伤害前缀中任何一个,都有相当的市场价值了,如果再搭配上述某一后缀(比如Pestilen Small Charm of Anthrax瘟疫之炭菌小护身符,前后缀都是剧毒,这就是老鸟们常说的+383/10的毒符了)你就发达了。如果只是出了上述的普通词缀,则依据其价值与目前Baal's、Nihlathaks's SC的市场价格做比,凡低于其Baal's SC本身价值的都可以考虑回炉。比如仅仅出了+20 Life或7% MF的单一后缀,就不值得保留了,但如果出了Fine +(10-20) to AR、+3 to Max Damage前缀外加of Vita +(16- 20) to Life或of Balance、Inertia等某个后缀,那就有很大的市场价值了,完全可以保留。简单的一条判断标准是这样的(仅针对新人或不熟悉交易市场的部分玩家,不总是正确无误):如果仅仅合出单一的上述普通前缀或后缀,一般没有保留价值;如果合出SC同时具有上述普通词缀中的前缀+后缀,一般有保留价值,但其属性的随机值不宜太低,比如Fine前缀如果仅有 +10 AR、+1 Max Damage,那么价值也不高。

(4)Grand Charm超大型護身符

可能出现在Grand Charm上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 1 角色某系Skills (Alvl=50)
Sharp +(49-76) to Attack Rating、+(7-10) to Max Damage (Alvl=29)
Serpent's +(53-59) to Mana (Alvl=49)
Shimmering +(13-15) to All Resists (Alvl=35)
◆后缀Magic Suffixes
of Balance Fastest Hit Recovery (12%) (Alvl=1)
of Vita +(41-45) to Life (Alvl=91)
of Vita +(36-40) to Life (Alvl=77)
of Sustenance +(31-35) to Life (Alvl=61)

Grand Charm的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Grand Charm的Ilvl≥91时,能够出以上全部好词缀。
Hell难度中的好几个Unique黄金怪如Pindleskin, Tresh Socket, the 5 Baal Minions头目以及Baal等怪物等级都>91,用它们出产的GC合成能满足上述条件,采用任意等级的角色合成都可以。
合成出的词缀中除了+15 All Resists或SOR 单系Skills的前缀单独就有价值外,其他词缀必须要搭配另一前缀或后缀才有市场价值。

并且其中某些角色的Skills GC目前没有市场价值,具体如下;
目前有市场价值的:
Acrobat's +1 Amazon Passive Skills
Burning +1 Sorceress Fire Skills
Sparking +1 Sorceress Lightning Skills
Chilling +1 Sorceress Cold Skills
Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells
Lion Branded +1 Paladin Combat Skills
Sounding +1 Barbarian Warcries
Entrapping +1 Assassin Traps     
Mentalist's +1 Assassin Shadow Disciplines
目前没有市场价值的:
Fletcher's +1 Amazon Bow and Crossbow Skills
Harpoonist's +1 Amazon Javelin and Spear Skills
Hexing +1 Necromancer Curses
Graverobber's +1 Necromancer Summoning Spells
Captain's +1 Paladin Offensive Auras
Preserver's +1 Paladin Defensive Auras
Expert's +1 Barbarian Combat Skills
Fanatic +1 Barbarian Combat Masteries
Spiritual +1 Druid Shapeshifting
Trainer's +1 Druid Summoning
Nature's +1 Druid Elemental
Shogukusha's +1 Assassin Martial Arts

(5)Magic Monarch蓝色魔法統治者大盾

可能出现在Monarch上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Jeweler's Adds 4 sockets (Alvl=55)
◆后缀Magic Suffixes
of Simplicity Reduce Requirements by -30% (Alvl=25)
of Ease Reduce Requirements by -20% (Alvl=15)

Monarch統治者大盾的Qlvl=72,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Monarch的Ilvl≥77时,能够出以上3 个词缀。
材料选用从Hell的牛牛掉落的Monarch即可。
合出上述一前一后词缀就是成功了;
这种盾可以说是专门用来给TH们镶嵌IST配备给MFSor用的,在全部的Shields中只有Monarch、Aegis、Ward三种能够具备最多4 孔,而通过Shoping 仅能获得Aegis、Ward两种盾,无法Shoping到Monarch。Aegis与Ward因其过高的STR需求而不具备实用价值(BAR用两把6 IST剑),因此4 孔减需求的Monarch除了通过检拾途径获得外,只余合成途径了。这样的盾合出来应该是价值不菲哦。

BTW:其他的后缀如Deflecting +20% Increased Blocking, +30% Faster Block rate,对于SOR 而言,最后一击的Blocking显的多余。其他可能用到这种词缀盾的角色譬如AMA 并不缺DEX,of deflecting显的多余,远不比-REQ 来的实际,30% -REQ 可以折算46点STR。而Gargantuan +41-60 life也可以说没什么用处,因为只是切换最后一击,+60 LIFE 平时都没什么用。


(6)Magic Paladin Shields蓝色魔法帕拉丁盾

可能出现在Paladin Shields上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Rose Branded +3 to Combat Skills (Alvl=60)
Priest's +2 to Paladin Skills (Alvl=50、Alvl=65)(出现2 个不同的词缀等级是因为该词缀对应于Shields和Paladin Shields的Alvl不同,Alvl=65是对应于Shields的)
◆后缀Magic Suffixes
of Deflecting Increased Chance of Blocking (20%)、Faster Block Rate (30%) (Alvl=11)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=75)
of Equilibrium Faster Hit Recovery (17%) (Alvl=9)
◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀)
Prismatic - All Resistances +25-35 (Alvl=39)
Chromatic - All Resistances +35-45 (Alvl=50)

Warrior's - +61-80 To Attack Rating, +31-40% Enhanced Damage (Alvl=30)
Soldier's - +81-100 To Attack Rating, +41-50% Enhanced Damage (Alvl=42)
Knight's - +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage (Alvl=50)

Cube这种盾主要用来给Smite Pal PVP 的;建议只选用Sacred Targe神聖小盾来做Cube,这种盾在比之其他4种Elite Pal 盾差不多的Smite dmg条件下,需求更少的Str而拥有更高的Blocking。
Sacred Targe的Qlvl=63,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl≥87时,能够出以上全部好词缀;

合出上述一前一后词缀,外加上述Auto Mods中一个词缀就是成功了;
有人也许奇怪前缀中为什么不提及Jeweler's Adds 4 sockets;其实稍加计算,便可得出Adds 4 sockets的实际效果远不如+2 to Paladin Skills或+3 to Combat Skills,而且还要浪费价值不菲的ED/IAS Jewel。
目前市场上似乎特别流行此种合成,前不就大米就交易了一件All Resistances +37 的Priest's Sacred Targe of Deflecting,据说是天价交易哦。


三:3 Chipped Gems合成物品

3 Chipped Gems + 1 Sword (Any Type) = 1 Magic Sword (of same type) with 3 Sockets
3 个碎裂的宝石 + 1 把剑(任意类型,任意颜色,The Grandfather祖父也行^^)= 1 把3 孔魔法剑

该公式新生成魔法物品的new_ilvl=30,换句话说任何的Sword 不论其原来的Ilvl 是多少,经过该公式转换后Ilvl 都会变成30,和原料剑的Ilvl、角色等级、难度、场景......均没有关系。

elite sword 中能cube出cruel前缀的只有Conquest Sword征服之劍、Cryptic Sword神秘之劍、Mythical Sword秘儀之劍三种单手剑和Champion Sword冠軍之劍、Colossus Blade巨神之刃、Colossus Sword巨神之劍三种双手剑。Phase Blade幻化之刃和Balrog Blade炎魔之刃不可能cube出前缀cruel。但是鉴于市场需求和边际利润,建议只合成Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃两种剑。

可能出现的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Cruel +(201-300)% to Damage (Alvl=51)
◆后缀Magic Suffixes
of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25)
of Swiftness IAS (30%) (Alvl=34)
of Quickness IAS (40%) (Alvl=46)
of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35)
of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45)
of the Lamprey (8-9)% Life Stolen per Hit (Alvl=55)
of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3)

Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃的Qlvl分别为88和85,Cube后的新Ilvl=30,这样算出Mythical Sword和Colossus Blade的Alvl分别为77和71,能够出以上全部词缀。
原料剑可以任意选用,用任意等级角色在任何难度、场景......合成均没有关系。
能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,则是锦上添花了。如果出了Cruel Colossus Blade of Quickness 残忍之快速的巨神之刃,那就是著名的CCBQ 了。


四:6 Perfect Skulls合成Rare物品

6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品

该公式新生成物品的ilvl(new) = [clvl*0.4] + [ilvl(old)*0.4]
这就是所谓的“品质降低”配方,任何Rare物品经此合成公式都会逐步降低其Ilvl;但如上所述Alvl其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响。因此如果使用高Qlvl的物品合成,只要Ilvl一低过Qlvl,那么前提2 生效,取Ilvl=Qlvl代入计算。以目前比较有市场价值的Rare物品Circlets头缳和orbs为例,这2类物品都有magic level bonus(魔法等级奖励),因此根据前提3,不论怎样合成,其最后的Alvl都不会低于Qlvl+magic_lvl。

Rare item最多可产生6个随机词缀,并且受前缀或后缀最多只能3个的规则限制。

(1)Rare Circlets亮黄稀有头缳

可能出现在Rare Circlets上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Mnemonic +0.75 to Mana per Level (Alvl=25)
Jagged +(10-20)% to Damage (Alvl=1)
Deadly +(21-30)% to Damage (Alvl=5)
◆后缀Magic Suffixes
of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
of Quality +(7-8) to Max Damage (Alvl=30)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22)
of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport)

这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只有用Qlvl=86、magic level bonus +18的Diadem權冠(Diadems 总能保持Alvl 99)来合成才能满足条件,可能合出以上全部好词缀。其他3 种Circlets都不用考虑。因此玩家如果拾得亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的Rare Diadem),务必保留哦,这可是宝贝(我从没检到过啊^^)。
只要是用Rare Diadem(Diadem的Ilvl高低无所谓)来合成,那么任意角色等级都不会影响合成结果。

Cube出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中3~4个不错的PVP实用属性;或3个PVP实用属性加1~2个一般实用属性就不错了。但是要注意相应各种属性的配合,比如出了+2 SOR Skill Levels如果配上(7-8)% Life Stolen per Hit、(7-8)% Mana Stolen Per Hit或者+(21-30)% to Damage一类Melee格斗角色属性就废了。

(2)Rare orbs

可能出现在Rare orbs上的好词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Arch-Angel's +2 to Sorceress Skills (Alvl=50)
+ 2 Lightning/Fire/Cold单系 Skill Levels (Alvl=40)(不能和+2 SOR Skill同时出现,实际上等于废了)
Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Wyrm's +(41-60) to Mana (Alvl=30)
Vulpine (7-12)% Damage goes to Mana (Alvl=9)
◆后缀Magic Suffixes
of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regeneration +(3~5)Replenish Life (Alvl=70)
◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀)
Tiger +21-30 To Life(Alvl=43)
Mammoth +31-40 To Life(Alvl=59)

Dragon's +31-40 To Mana (Alvl=45)
Wyrm's +41-60 To Mana (Alvl=56)
◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的2类词缀系统,通常能+1~3种单项skills,技能等级为1~3)
+1~3种技能等级为1~3的单项skills

这里的最高词缀是是Alvl=70的of Regeneration Replenish Life +3~5 的后缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只要用Qlvl>69的orbs就能合出以上全部好词缀。Elite orbs中的Demon Heart惡魔之心、Vortex Orb漩渦球、Dimensional Shard次元碎片,这3 种ORB能满足条件Qlvl>69,而不是象流传的说法中提到的只有用Dimensional Shard次元碎片合成才可以。
任何角色等级都不会影响合成结果。

Cube出+2 SOR Skill 属性的前提下,再有上述普通词缀中3+个不错的实用属性;以及第三类魔法属性系统中出现的1~2个实用的主攻PVP技能(要求是+2~3 级Skill点的),譬如+2~3 Frozen Orb、Cold Matery、Thunder Storm、Lightning Mastery、Hydra、Fire Mastery等技能;就很可以了。评估标准主要是与The Oculus眼球做比较。

这里特别说明下of Regeneration +(3~5)Replenish Life这个词缀,对于无法Leech到Life的法术型角色而言,Replenish Life是个很重要的属性,我早前的版本中并没有太重视这个属性,后来算了下,根据暴雪的Replenish Life Forumula的公式,
(25 * +Replenish Life) / 256 = Life Per Second
简化为Replenish Life*1/10。
+5 Replenish Life,每秒钟回复0.5 点Life,一分钟内能生成约30 点Life,是个很值得重视的属性
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