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暗黑不可不知道的小常识 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-17 20:12:45
— 本帖被 lyzh 执行锁定操作(2008-05-17) —
1. 物理無效是指物理抗性100, 跟防御無關. 故此"無視對方防禦"屬性不能破除物理無效.

2. 死靈法師的lower resists 會令到骨魂的威力增加 (也就是說魔法抗性減低)! (据说在110无效了)

3. 防禦力越高代表被敵人打中的機會越低, 不是指被打中後會減少傷害. 所以就算你防破一萬, 血只有三百, 也會被一擊而死. 同樣道理, 減低敵人防禦力便等於提高自己的命中率(attack rating).

4."擊中偷取?%生命&法力的裝備"跟"每殺一個敵人回覆+?的法力與生命"是不一樣的!第一個是當手中拿著武器擊中敵人會有『?%生命&法力』回復,用法術則沒有回復!第二個是每殺一個敵人會自動『回復+?的法力與生命』這一個是說只要有殺掉一個敵人就可以回復了,不受限於用武器或法術!

5. 吸收元素傷害的裝備不會直接令你對該元素免疫. 要對某元素免疫, 必需有一定的抗性, 然後再加上元素吸收. 元素吸收有分比率吸收 (如25% lightning absorb), 和數量吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意. 比率性吸收即等於兩倍的抗性, 如25% 閃電吸收等於50%閃電抗性.

6. 元素吸收不受抗性上限 (即95%) 所限; reduce damage 某某數目也不受dr 上限95%所限.

7. 大多數技能中的傷害加成 (包括狼權之心, 狂熱等) 是指武器的傷害值, 而非狀態表中的總傷害值. 刺客的踢技例外, 因為踢技不計算武器傷害(算鞋子的).

8. dragon tail (神龍擺尾) 的火焰傷害是加成在踢的物理傷害上, 也就是說當你的踢不能對敵人造成任何物理傷害時, 火焰傷害也就是零了. 也就是因為這原因, 神龍擺尾不能用來打物理無效, 這並不是bug.

9. 遊戲中的mana回復有幾種: 物理攻擊時直接吸取, 但對骨頭和物理無效沒用; 本身回復(同樣的回復速度, 如25%, mana 值越高回復越快); 殺敵後獲得(如無眼之牆, 每殺一敵人可得五點mana, 骷髏收集者每殺一人得20點!); 食屍體 (如德魯依的vine) 或超度屍體 (聖騎士的redemption).

10. 在地獄時物理攻擊減半 (敵人物理抗性50%), 而且吸血/mana也減半, 所以吸血/mana只有平時的1/4.

11. 死靈的傷害加深是減敵人100% 物理抗性, 所以在地獄時會把敵人物抗由50% 減到 -50%, 也就是說, 傷害加深會把地獄中的物理攻擊加兩倍!

12. 元素(elements)是指冰火電 (其實古希臘的四大元素應是地水火風), 毒素是元素之外的, 而另外的無性的魔法(magic)又是在冰火電毒之外的攻擊, 如骨系魔法, 狂戰士, 祝福之鎚, 庇護所等等, 都是魔法屬性.

13. 老化是把敵人的速度, 攻擊力以及物理傷害同時減50%. 因此會把傷害加大. (傷害加深是把物理抗性減100%)

14. 擋格率不但會計算盾牌本身的擋格率, 還會計算玩家的敏捷跟等級, 故此全加敏的阿瑪遜拿任何盾擋格都是75%.

15. 刺客的雙手擋格不會因敏捷等級而變, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的擋格率.

16. 奔跑時盾牌擋格率只有平時的1/3, 而雙手擋格在奔跑時是0%.

17. 庇護所對攻擊的加成對不死系的全部有效, 即使是物理無效的鬼魂也是照打. 不但是有效, 而且還可以吸血吸mana (雙吸裝備).
18. carrion vine吸血的比率是以德魯依的總生命計算的, 而一般的攻擊時吸血是計算在物理傷害上的.

19. 法師的enchant可以用在傭兵身上, 令傭兵的攻擊加上火屬性傷害.

20. act 1 的弓箭傭兵身上裝備
有加 3 技能就會開始噴電
加 4 噴電炷
加 5 放毒氣彈

21. 阿德的毀天滅地 & 暴風 都有"拖"的功能,他會像火法師的熾烈之徑一樣拖著跑,有人在追你的時候很好用喔!而且範圍更大缺點是強度.....

22. 刺客的暗影斗蓬雖然沒有延遲但還是沒辦法連放喔...要注意一定要之前的結束,才能放下一個

23. 支配影子使用的技能受制於他的等級,想讓他變超強就加滿吧....

24. 狂狼吃屍體會加攻擊力約50~70%,而毒花藤吃屍體會回復自已的血。

25. 傭兵、女武神、影子…等角色,在被圍攻時,有一定的機會發動"新星",但目前條件不明。

26. 暴風甲的防元素能力,和死靈骨甲一樣都是算點數的,也就是說,如果你的元素抗性不夠,那你的風甲可能在一發火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的話,等級低的風甲也能多擋幾下。

27. 元素阿德的冰系攻擊只有極地風暴和暴風兩種,也就是說,鎌鼬風和龍捲風不能打物理無效的……補充幾句沒什麼用的, 鎌鼬風和龍捲風是物理攻擊, 所以可以打冰火免疫的怪物. 這對元素德很有用.

28.敵人會打烏鴉,當然怪會打不中,但可以用來分散火力;而烏鴉會中斷敵人的攻擊,但惡夢之後就很難打中敵人了~~~~~所以還是沒用@@

29.阿德變身的攻速是看武器的,就算是熊人,拿急速的劍和慢速的槍,攻速會有很大的差別;更別說以速攻為主的狼人了。當然聖騎士的白熱、亞馬遜的戳刺都是有計算武器攻擊速度的。

30. 遊戲中降低敵人元素抗性的招式最強的是聖騎士的信念, 其次是死靈的lower resists, 再其次是法師的冰支配. 冰支配跟前兩者最大不同的地方是冰支配最多只能把敵人的抗性降到0, 但信念跟lower resists則可以把抗性降到負數.

31. 傳送術不但可以把自己傳送去第二個地方, 還可以把傭兵跟招喚物(如女武神, 熊, 骷髏...)一起帶去新的地點, 善用這點就可以防止那些不怕死的傭兵去打閃電護體怪.

32. 聖光彈跟天堂之拳可以回復同伴, 聖光彈只要對準同伴發射便可以了, 但天堂之拳不會主動放一個聖光彈給同伴, 因此在你天堂之拳攻擊的對象和你同伴/傭兵的直線上要有一個敵人才會引導一個聖光彈經過你同伴的身體產生治療效果.
32. 買捲按Shift,就會一次買滿。在物品欄中shift + 左鍵 + 藥水,可以馬上放到腰帶上。

33. 成套組件對傭兵是有效果的,只是可整套穿上的不多,act3的可穿"依德哈森"。

34. 死靈的復活怪物如果離開主人太遠就會消失,所以要帶慢一點,但如果裝個傳送項練, 就可以一瞬間把整隊軍隊帶到敵人面前, 也不怕復活的怪物走太慢消失掉.

35. 被復活的怪(像小土人被土人法師復活),和被生出來的怪(例如木乃伊石棺生出來的木乃伊)是沒有經驗值的,但是第五幕的不死屍,復活後還是有經驗,以上的怪第二次死的時候,都還是會掉東西。

36. 火炎塔和投石機之類的東西,是絕對吸不到血的,不要想在那補血了,但是可以用來集氣,死靈的骨牢也一樣。

37. "快速打擊回復",是指被打中時,你反擊的速度,如果太少的話,在被四隻以上怪圍的時候,就會有完全不能攻擊的情形(如果攻速也慢的話,更容易發生……)

38. paladin 打物理攻擊無效(如鬼魂)時可使用conversion(轉換??) 當怪物回復時就可使用物理攻擊輕鬆打..
但是!! 要注意當怪物中了conversion時也同時傭有paladin所散發的靈氣,而如果paladin使用fanaticism(狂熱??)加成於中了conversion的怪物身上,當怪物回覆時會有約4秒的時間依然擁有fanaticism靈氣的加成,如果這時paladin站的太近....被一堆擁有fanaticism靈氣的怪圍爐是一件粉恐怖的素>.<...

個人小偏方.
使用conversion時,同時放冰凍靈氣,重點不再中了conversion的怪幫你殺敵而是怪物回覆後的脆弱....

39.強化或輔助的能力分三種:
(1)頭上,如祭壇,詛咒……等,特色是一次只能有一個,而且後來的會替代先前的。但也有例外.....其中terror(恐懼)就是不會被其它詛咒取代, 另外attact也可以跟confuse並存. 除這兩樣所有的詛咒都只可以有一種生效.

(2)地上,如靈氣,阿德的靈,野蠻人的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果在多人玩時,有二個人開同樣的靈氣(or靈),那程式是以後來的那個人的技能等級為主。一般來說,地上的強化技能大多對同伴有效(只要在範圍內),但只有刺客的加速、能量消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭壇一樣,一次也只能出現一種。

(3)身上,這是資料片新加入的,所以只有阿德和刺客有,一般稱為"集氣技"也是俗稱的"氣球",例如野性狂暴、虎擊……等,特色是集越大,造成的效果越強。
另一個特色是,如果沒有發動,或是一段時間沒有攻擊(阿德的約20秒,刺客不明),氣就會不見,也就是效果會消失,要重新集氣。

補充一點,刺客一種可以集三顆氣,最多三種,也就是說,最多可以有九顆氣,而且氣的效果會有加成,最常見的是:虎擊+眼鏡蛇擊,可以增加吸的血量。

而阿德的氣只要集出來,就算是一小點,也是會有效果,可是越大顆的話,效果越好,所以技能等級越高可以集的就越大。還有就是只要有氣在,用別的技能也會有加成,如:野性+狂怒,就算沒有吸血的裝備,狂怒也會有吸血的效果。

30. 遊戲中降低敵人元素抗性的招式最強的是聖騎士的信念, 其次是死靈的lower resists, 再其次是法師的冰支配. 冰支配跟前兩者最大不同的地方是冰支配最多只能把敵人的抗性降到0, 但信念跟lower resists則可以把抗性降到負數.
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-19 20:54:37
其中的几项小狐狸-fox提出改进为:



26. 暴風甲的防元素能力,和死靈骨甲一樣都是算點數的,也就是說,如果你的元素抗性不夠,那你的風甲可能在一發火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的話,等級低的風甲也能多擋幾下。

技能护盾类(暴风装甲 NEC的骨头+  SOR的ES)优于其他属性计算 且不算其他抗性吸收等  先算了护盾对攻击的吸收 然后如果有剩余伤害 再算其他抗性 -伤等

30. 遊戲中降低敵人元素抗性的招式最強的是聖騎士的信念, 其次是死靈的lower resists, 再其次是法師的冰支配. 冰支配跟前兩者最大不同的地方是冰支配最多只能把敵人的抗性降到0, 但信念跟lower resists則可以把抗性降到負數.

CM可以-到-100的。。。。。

39.強化或輔助的能力分三種:
(1)頭上,如祭壇,詛咒……等,特色是一次只能有一個,而且後來的會替代先前的。但也有例外.....其中terror(恐懼)就是不會被其它詛咒取代, 另外attact也可以跟confuse並存. 除這兩樣所有的詛咒都只可以有一種生效.

attract是无法被取代  而TERROR是可以被取代的  CONFUSE和ATTRACT是不能共存(confuse能在作用期间内不被attract覆盖  如果要覆盖 要先用其他curse覆盖了confuse 再用attract覆盖)

(2)地上,如靈氣,阿德的靈,野蠻人的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果在多人玩時,有二個人開同樣的靈氣(or靈),那程式是以後來的那個人的技能等級為主。一般來說,地上的強化技能大多對同伴有效(只要在範圍內),但只有刺客的加速、能量消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭壇一樣,一次也只能出現一種。

同时作用 如果是AURA 是高级有用  如果是BB 的喊 是后来有用




非常感谢。。。