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离线铃铛
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-10-13 10:32:01
— 本帖被 铃铛 执行取消加亮操作(2010-10-17) —

  接触暗黑以来,玩过很多角色,但一直对sor情有独钟,尤其是lsor。
关于lsor的玩法,自来有各种学说,各有所长。由于对电法师的钟爱,也尝试过各种练法。新星法师 格挡型 手持无限的等等,但最后还是回归到正统的vit型。
      相比1.10现在的1.11版本由于ulc的出现给角色提供了更多选择装备的可能。下面就来说一下lsor的装备搭配。
      什么是合理的装备搭配呢?经常有人说:“哎呀!我的电法师法力总是不够用。怎么办呢?”那就得分析一下原因了,一般来说原因有三种;1伤害不够 2减电抗不够 3技术问题。
      法力是lsor杀敌的弹药,那么技能等级就是她的武器口径。武器强劲才能用最少的弹药达到最佳的攻击效果。那么这就得提高技能等级。级别奖励的技能是固定的,要提高只有在装备上下功夫。我使用的装备如下; 头用三电系技能/100生命/2空镶生死5/5电珠两个 项链用三电系技能/100生命,衣服用升级的海蛇皮镶5/5电珠 武器没得选择oak,抗性越高越好 盾用35fcr的精神 手套用升级的法拳(这个东西搞到极品的还是不太难的)戒指是soj和婚戒各一个 腰带因为要肩负各种任务,到各种危险的场合去,所以选用雷神之力(腰带也有选用手工艺品的,因为fcr的缘故,但那个除非自己做,购买的话投资不小) 鞋子自然是沙暴了,副手5 波以上cta+精神盾。这些是人家看得见的,美观性也得注意啊。至于戒指款式 颜色,个人喜好罢了,要是追求头一定要权冠底子,鞋子一定无形沙暴,我看大可不必。
      再说说身上带的,ulc是必需的,属性最好极品,usc可有可无,毕竟ulc的出现比1.10已经给了我们更多空间。lgc装7至9块有钱就弄加生命多的。sc用生命/法力的和生命/火抗的,或者生命/4R的,以个人实际情况定。
      大家看到没有选用马拉和权冠,权冠的减抗性很好,但是对于要追求高伤害的玩家1技能还是觉得欠缺,(关于权冠和三电头 减抗性和加攻击的争论一直没有停止过,我倾向后者,在我看来无限的审判足够了。况且海蛇皮要是镶电珠的话也仅比用权冠少10%)某骨灰级玩家有句名言:有无限不用权冠!
      有人喜欢给lsor做个凤凰盾,这是不可取的。凤凰是个好东西,但看看它的属性,除了救赎以外对lsor有用几乎没几个,(事实上使用凤凰也仅仅就是为了救赎这个属性,炫富的我就不说了。)白白浪费凤凰的高ed,高成本。分析一下原因,无非是攻击效果不佳以至于怪物有机会靠近身体而造成伤害。
      pet装备巨长无限 安头 刚毅,这没有什么疑问。但是选择那种pet就是个关键问题,我看到不少玩家的法师雇佣了噩梦防御型的圣冰pet,并且想当然地推荐lsor也雇佣这种pet。其实lsor有更好的选择。
      我们来分析一下;(SOR属于元素类中远程攻击CHAR(人物),本身对物理攻击的抵抗有限,事实也真的证明,就算技术再出色的SOR,死于物理攻击的次数也要多余元素攻击。所以说,在我们注重安全性能BUILD的时候,抗物理攻击能力 优先于 抗元素攻击。又因为有不同与普通物理和魔法攻击的方式存在,我们又不能只考虑抗物理攻击能力,也要有较强的抗魔法攻击能力。
        抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。
依据这个理论,当反抗光环作用到角色身上时,可以使脆弱的sor防御值达到8000左右,而def又优先于 DR, DR + BLOCK + FBR,处在第一层。相对给脆弱的sor提供了最大的安全性。而这些都是圣冰pet所不能做到的。)以上理论摘自什么地方,我没有留底,但非我个人所言。作为一个验证者我认为这个理论是正确的。lsor雇佣普通防御型的反抗灵气pet是合理的。
        这样装备完整以后,lsor94级成型,自己用cta波过以后,闪电伤害接近50k,防御7000+ 法力900左右 生命2700多,足以胜任pass kb等场合。大部分的非抗电怪物基本秒杀,弹药节约当然不费蓝了!
        这就是我的lsor目前的状态。要想进一步提高,那就是衣服选用tp+了,这就牵扯到fcr的问题,要保证117fcr的话,没有了海蛇皮的30fcr就有了25fcr的缺口,解决方案有这么几种;1 其他装备不动,头换权冠25fcr正好,2  头换3lsor/20fcr/2s的,还差5fcr就得考虑fcr的黄金或者手工项链,3  头依然用3lsor/100life/2s的,项链换成2sor/20FCR/30str/4R为基础的,腰带换做10fcr/30str为基础的。
        第三种的搭配主要是为了0力量的vit型电法师考虑的。但是用tp+的电法师抗性就会成为一个突出的问题,usc就变得必不可少了,而且对sc要求就更高了。

                        关于这个练法安全性的一些补充。
绝对的安全是没有的,元素的伤害暂且不论,被秒杀的情况一般还是出现在被物理攻击的时候。当一次攻击打出超过1/12生命上限的伤害时,就会出现stun状态,这时候不能施法,不能tp,不能走动。在这种状态下被连续攻击是造成角色死亡的主要原因。我的想法是用高def和高生命去提高自己的抗打击能力,高的def可以使怪物的实际命中率降低,因此我选用普通防御型pet,开灵气以后可以7538的def。
  附  命中率的计算

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
  在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .

7000+的def和3000+的def实际命中率的差别可以一目了然了。(限于积分不能上图,有兴趣的朋友可以雇佣一个普通防御型pet到地狱82那里看看pet开灵气和不开灵气时的实际命中率变化,更多一点可以换个物免盾再做同样比较,相信你会看到现实的结果)
  而高的生命在于避免出现stun状态,当某一怪物打出大于生命上限1/12的伤害是就会出现stun状态,那么我们计算一下2700生命就是需要2700/12=225的伤害,实际在地狱打出这样伤害值得怪物寥寥无几。而判断是否出现stun状态的第一条恰恰就是和实际命中率有关的是否被击中,然后才是是否被格挡,如未被格挡则产生stun,这时才计算fhr来决定这个后仰的动作持续多长时间,fhr高则时间短。那么根据实际命中率公式我们得出抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。是有根据的。
所以这样的搭配和pet的选择是可以成立的。只要在怪物堆中不被打到stun,凭着超高的攻击就可以迅速解决战斗。当然对操作的要求要高一些了。
    综上所述,这就是我放弃DR 放弃格挡 放弃fhr的原因。如有谬处,欢迎斧正!    一家之言,不到之处,敬请见谅!
离线dobious
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-10-13 13:42:09
sor
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-10-13 15:17:22
基本标准的高dam、vit型lsor。Defence型的PET说的蛮好,对于缺法的问题可以考虑下ek ,至于-lr属性对钉子怪有很大作用,需不需要见仁见智,不过好处是可以和ek的需求契合起来

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离线lipi
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-10-13 22:38:56
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-10-17 23:52:03
挺用心的。

估计法力的连续性和抗性方面不太安逸。贴主主要针对的是物理性防御,但有些怪怪的元素伤害也是挺猛的。不过没什么CHAR能做到面面俱到

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