所屬的配備分類: 名稱 鑲入物品 物品屬性
頭盔: 升級後的無形 亞瑞特的面容 紅寶石之屠殺 +40%增強傷害 +15最大傷害
裝甲: 謎團 法師鎧甲
武器A: 悔恨 狂戰士斧
盾牌A: 暴風之盾 紅寶石之屠殺 +40%增強傷害 +15最大傷害
武器B: +3技能回因水晶劍.飛矛或是樹橡
武器B: +3技能回因水晶劍.飛矛或是樹橡
項鍊: 馬拉的萬花筒
戒指: 烏鴉之霜
手工吸血戒指: 8~10LL 力15~20
手工施法腰帶: 鯊皮腰帶或吸血鬼獠牙腰帶 24快攻10施法 力5~10 比40體/15%減傷密銀腰帶 多了24%反擊機會10%施法逃跑的機率
手套: 碎鋼
鞋子: 蝕肉騎士
技能解說 假設99LV
戰鬥體制20 支配斧頭20 炫風20 大叫20 鐵布杉20
毀滅.火炬
假設:小護身符 +3最大傷害 +20準確率 +20命 全背包帶滿37
PVP 1. 致命攻擊
致命攻擊實際分為
Deadly Strike (DS),裝備屬性上提供
Critical Strike (CS),被動支配技能提供
效果都是傷害X2倍,但兩種為各自發動非直接相加,20%CS+30%DS=\=50%雙倍傷害。
雙倍傷害機率為:1-(1-CS%)*(1-DS%)
※發動最高機率100%。
2. 壓碎攻擊
Crushing Blow (CB),效果是銷去敵人(普通怪物)當前血量的1/4。
PvM中如果是對上小王級以上怪物時,效果為1/8。
PVP中對玩家和傭兵作用時,效果為1/10。
※CB會受到物理抗性所影響,假設目標本身有30%dr,那結果須再多乘以7/10。
※若對上述目標使用遠射程攻擊發動CB,效果必須再多乘以1/2。
※發動最高機率100%。
3. 撕裂攻擊
Open Wounds (OW)
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
共持續8秒。每Frame(1/25秒)傷害一次。
PvM中小王級以上,效果為1/2
PvP中對玩家,效果為1/4
4. -XX%目標防禦
斯(eth)符文於PVP中為減對方總25%防禦而且效果減半為12.5%
5.命中率
100%*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)
AR = 攻擊者準確率,Dr=防禦者防禦力,alvl=攻擊者等級,dlvl=防禦者等級。
※命中率上限95%,下限5%。
野人防禦Defence(def)
人物欄總防禦 ⇒(基礎防禦+防具防禦+非防具防禦)*(1+防禦技能%)
基礎防禦=人物角色敏捷Dex/4。 舉例(ex):Dex222/4=55.5。
防具防禦=全身防具數值全加。 ex:蝕肉Def213+卓古拉Def145=358。
非防具防禦=ex:劍衛+5-495 防禦、30/20健壯之生命小符 etc。
防禦技能=鐵布衫、大叫、專心。 ex:等級33大叫為420%
Ps:裝備上若有對遠、近戰額外增加防禦的屬性時則該屬性還是保留。
野人準確率Attack Rating(ar)
人物欄準確率 ⇒(基礎準確率+裝備準確率)*(1+攻擊技能%+額外準確率加成%)
基礎準確率=人物角色敏捷Dex*5-35+20。 ex:222*5-35+20=1095。
裝備準確率=ex:天使鍊戒、36/20鋼之生命小符、超強鑲材+3準。
攻擊技能=支配武器、專心、旋風etc請看攻擊那部份的百分比。 ex:等級29旋風為140%
額外準確率加成=ex:狂怒20%、亞瑞特20%。
野人傷害Damage
大傷 ⇒
[(武器大傷+護符寶石大傷)*(1+人物力量/100+攻擊技能%/+裝備增傷%)*PvP罰懲 -傷害減少] *(1-減傷%)
小傷 ⇒
[(武器小傷+護符寶石小傷)*(1+人物力量/100+攻擊技能%/+裝備增傷%)*PvP罰懲 -傷害減少] *(1-減傷%)
武器大小傷=死呼的話直接代武器顯示的185-545即可,悔恨15增傷/400傷則是400+27 - 400+81= 427- 481。
護符寶石大小傷=假如沒使用加大小傷之寶石或護符的話可略過。
人物力量=預設公式中力量/100為當野人使用大部分近戰武器如(柄武器、劍、斧、錘)則代此公式
※若野人BvC時使用遠距離武器如(十字弓、弓)則改為(武器傷害+大小傷)*(1+敏捷/100)。
※若野人使用雙手鎚類(傳鎚)武器則人物力量須乘上1.1 = Str*1.1/100。
攻擊技能=支配武器、專心、旋風etc請看傷害那部份的百分比。ex:等級29旋風為174%
裝備增傷=ex:40%增傷寶石、碎鋼60%增傷。
PvP罰懲=17%。ex:假如你用傷害1000攻擊玩家時,實際傷害為1000*0.17=170接著再計算減傷抗性!
減傷=其實際公式為(傷害*0.17-減少傷害)*(1-減傷%),都預設對手減傷%都會撐到上限50%,
ex:你物理傷害乘完罰懲17%為500,對手傷害減少10減傷%為40實際傷害為(500-10)*(1-40%)=294。
※但"傷害減少"考慮到用於BvB上幾乎不會有人特別去稱和無法判定對手裝備是否有使用.
悔恨 於人物.顯示傷害"特殊須實際去算!預設對手皆為減傷50%,傷害減少為0
大傷 ⇒
[(武器大傷+護符寶石大傷)*(1+人物力量/100+攻擊技能%/+裝備增傷%)*PvP罰懲 -傷害減少] *(1-減傷%)
=[(400+81+120護符+60寶石) * (1+2.32力量+1.74旋風+1.58支斧+3剛毅+0.6碎鋼)*0.17PvP罰懲 -0] *(1-0.5)減傷
=661*10.24*0.17*0.5
=575(過程小數點以下不計)
小傷 ⇒
[(武器小傷+護符寶石小傷)*(1+人物力量/100+攻擊技能%/+裝備增傷%)*PvP罰懲 -傷害減少] *(1-減傷%)
=[(400+27) * (1+2.32力量+1.74旋風+1.58支斧+謎團執政官+0.6碎鋼)*0.17PvP罰懲 -0] *(1-0.5)減傷
=427*10.24*0.17*0.5
=371(過程小數點以下不計)
以上兩條式子得出的575 - 371就是這個配裝在PvP中
除去發動致命(傷害*2倍)或壓碎(削去對手當前血量1/10並受減傷%影響)或撕裂傷口
打中對手造成單純物理傷害後"無其他因素"所造成的傷害數值(最少371~最多575)。
裝備跟等級要到門檻以外,剩下的就是不斷的練習,從實戰中累積對決經驗 沒所謂的技術 全靠手指的靈活度.