关于这个练法安全性的一些补充。
绝对的安全是没有的,元素的伤害暂且不论,被秒杀的情况一般还是出现在被物理攻击的时候。当一次攻击打出超过1/12生命上限的伤害时,就会出现stun状态,这时候不能施法,不能tp,不能走动。在这种状态下被连续攻击是造成角色死亡的主要原因。我的想法是用高def和高生命去提高自己的抗打击能力,高的def可以使怪物的实际命中率降低,因此我选用普通防御型pet,开灵气以后可以7538的def。
附 命中率的计算
Hit_Chance: 实际的命中率.
A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.
D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
在状态窗口中看到防御值.
A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.
D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.
计算公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .
7000+的def和3000+的def实际命中率的差别可以一目了然了。(限于积分不能上图,有兴趣的朋友可以雇佣一个普通防御型pet到地狱82那里看看pet开灵气和不开灵气时的实际命中率变化,更多一点可以换个物免盾再做同样比较,相信你会看到现实的结果)
而高的生命在于避免出现stun状态,当某一怪物打出大于生命上限1/12的伤害是就会出现stun状态,那么我们计算一下2700生命就是需要2700/12=225的伤害,实际在地狱打出这样伤害值得怪物寥寥无几。而判断是否出现stun状态的第一条恰恰就是和实际命中率有关的是否被击中,然后才是是否被格挡,如未被格挡则产生stun,这时才计算fhr来决定这个后仰的动作持续多长时间,fhr高则时间短。那么根据实际命中率公式我们得出抗物理攻击能力里,DEF >(优先于)DR, DR + BLOCK + FBR > FHR。是有根据的。
所以这样的搭配和pet的选择是可以成立的。只要在怪物堆中不被打到stun,凭着超高的攻击就可以迅速解决战斗。当然对操作的要求要高一些了。
综上所述,这就是我放弃DR 放弃格挡 放弃fhr的原因。如有谬处,欢迎斧正!
[ 此贴被叫旺达的鱼在2010-09-04 11:23重新编辑 ]