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[转贴][转帖]练key的详细讲解 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-05 11:26:13

key的详细讲解

昨天看到还有人不怎么会练key再加上一些会练的人也没有找到相对较高的效率,更有甚者保留秘密者,因此想想有必要写一篇详细点的练key文章以供新老玩家学习一下,写的不好的地方请大家指正,共同研究.


1.首先我们来确定以下什么角色适合做key?
大家基本上会认同asn,bb,ama这3者做key,我的想法和大家略微有点不同,我排除了ama.我只用bb和asn,请听我分析:
ama做key大家无非是想到她的多重箭,以及相对较快的射速,其实仅仅这样的优势是不能成为key的主角的,初级的ama是很缺mana的,也许大家想到了怎么样尽量提升ama的法力上限,诚然,你们做了很多努力的确使ama的mana有所提升,但是有得也必有失,权衡一下,你还是会发现是得不尝失的!
为什么这么说,我不管你过程是怎么样的,我只看结果,在练完一个key我只看你花了多少时间,而不看你为了练成做了什么努力,废话不说,进入主题,ama的事还有疑问可以PM谈. - -#

下面要说说bb做key和asn做key的的优缺点,先说asn(因为她是主流)
下面的情况我推荐用asn:
1.即练即用型----也就是说练key+rr是一起的,练完马上rr掉的
2.带rr的bus是安全快速的.
3.个人操作相对较好的
4.专业练key的.
5.其他.
asn做key的优点有2个,第一,在不装备有fhr的情况下能达到9f的效果(和bb一样);第二,具有速度爆发(6lv就可以学,注意,仅仅是6lv)这个技能.需要补充说明的是,速度爆发这个技能不仅仅提升了asn的跑步速度,同时它还提升了其攻击速度,也就是提升了ias,优势巨大!!!!

在说说bb做key的好处
1.众所周知,bb皮厚血多,加一点体力增加4点生命
2.和asn一样在fgr为0的情况下也能达到9f(这点ama就不能比)
3.技能比较好:加速跑,增加耐力,战斗体制(bobo),在没有cta的bus下,随身带个活cta还是比较不错的.

大家现在已经迫不及待的想看看到底怎么样才能比较快速的练key了吧,不要急,练key需要一身专门的装备,这是必须的!!

关于装备的选择:
我的原则是在asn只有1lv的时候把包裹里的40个格子填满就行了,以后也不用再回来拿任何装备.
1.2s或3s猎弓一把,in15#,2把鸟弓,一把in15#,一把in13#.(in13#这把等级会变成29lv,暂时仍盒子
到时候再拿出来)
2.死亡套中的手和腰带
3.牛魔王套装
4.天使戒子和项链
5.矢2只
6.回程书一本,辩视书一本,盒子一个

对装备选择做简要说明:
1.猎弓需要28dex才能装备,因此in了2个或者3个15#之后,练key不需要加任何点数了
2.为什么要2把鸟弓? 一把鸟弓in15#,意味着到了15lv就可以拿了,也不需要加任何点数.in了13#这把鸟弓的需求等级已经变为29lv了,是为emkc准备的,如果你不是即练即R型的,就不用带了
3.死亡套提供无法冰冻和30ias的强力属性.(必备!!!)
4.牛魔王套提供30frw和30ias,以及100mf等众多不错的属性
5.天使的戒子和项链提供生命,以提高安全性.
6.- -# 没有箭矢貌似你不能射击吧?

进入主题,请细看流程!!!
我的原则是在8pp的状态下,这样的exp获得是相当高的
当你一切准备就绪的时候,QH法师先去石块旷野开个门,key进门去踩点,然后回程,紧接着,QH再去黑暗森林开个门,key再进去踩点,QH-sor帮其QH就可以回程了.
key先从黑暗森林开始旅程,1级的asn在黑暗森林练级ar有点吃亏,但是没有关系,你只需要多射几箭打死2-3只怪,就可以up到3lv,到了3lv ar不在是问题了,拿你的猎弓向着枯树的方向走去吧,一路杀过去,不要放过任何金怪,当你杀死3只熊怪的时候一般来说你的asn已经达到了6lv.这时候你可以加速度爆发这个技能了,行走速度和攻击速度都提升了,最关键的是你可以先穿上死亡套了.做完这一切,拾起地上的卷轴,回程和阿卡拉对话吧,对完话直接从小站去石块旷野,向着5根石柱子杀去,沿途尽量只杀金怪,点亮5根柱子,进入红门.在红门里必杀的是格瑞斯华尔德和他旁边的金怪,还有就是凯恩身边的3个蓝色怪(exp很高).做完这一切,当然别忘记拿牛腿,拿完就可以回程了.
此时马上切换到QH,QH去黑色荒地找高塔,沿途如果有金怪,就立刻回程,让asn进门杀掉金怪,asn杀完也从原门钻出来,QH回原门继续tp,直到找到高塔,asn开始跑高塔,尽量只杀金怪,记住,高塔5层有2个金怪,也就是整个高塔的up过程至少可以杀到6个金怪,运气好点可以杀到8-10个.
杀完女伯爵就可以回程了,下面是时间又交给QH了,此时QH就必须带着asn升级,怎么带?简单的说就是QH找金怪,asn 杀掉再回程. 为了节省时间,QH直接从地下墓穴第二层开始找,找到就回程,asn马上进去杀,杀完也回程,QH继续进去找,迅速的杀到amm这里,杀完就可以直接去act2了.
次时需要注意的是,当作为key的asn去了act2,其他作为1级石头bb也应该马上去act2,以免过会忘记.
act2的up过程和act1后期一样,QH为key找金怪杀,次时可以选择2种找怪方式:第一,有目的的找怪,即虫洞和蛇殿必去,而且分别拿回国王杖和蛇护符,同时key也up了,另一种是仅仅在遥远的绿洲和遗失的城市以及清古代通道. 这两种up的思路所花费的时间基本上是相同的,具体时间后面会给出.晚上上述过程key必然到20级(key在杀完act1地下墓穴2层的时候已经达到15lv,比忘记拿鸟弓)
到了20级的key就应该回act1 kc了,先前已经拿过牛腿了,次时只需要把牛腿给QH就行了.
在KC之前需要再做2件事:第一:QHsor再次给keyQH一下'第二:key进入牛关,必须头上顶一个exp神殿.
关于这个神殿在早期的up过程中就应该留意,你放心,肯定可以找到,找不到的几率和中500W是一样的.
kc没什么好说的,asn在普通kc的过程中,在神殿消失之前一般可以K完里面90%的牛,如果不到90%,那么你必须反省一下了,出牛关,一般到26.5-27.5(视牛牛的多少而定,最低不会低于26.5).
好了,整个key的自己动手up已经完成了,下面就是pass了,在act5 kb的时候及k82,可以不平到29-30,
因此进入噩梦的key一般是30左右,所以肯定可以拿上in了13#的鸟弓.
在整个up的过程中,asn要不断的加自己的速度爆发这个技能,不断提升自己的跑步速度和攻击速度,进入噩梦的key只key,当然还是需要qh带着做掉拿腿任务,同时千万别忘记出去找一个exp神殿给key,也为自己找一个技能神殿,提升QH等级!
在装备了牛魔王和死亡套及in了13#的鸟弓还有踩着20级的速度爆发的asn在em里面kc是可以顶着牛牛打的,在QHdam达到4K+的时候,牛牛是绝对近不了你的身边的.在有exp神殿的帮助下,emkc到39级只需要8-9分钟.你可能不信,但这是事实!!!
好了,现在我们来算一下整个练key的时间:
1.创建游戏→加入8pp(包括key和QHsor)1minute
2.key从崔斯特瑞母回来5minutes
3.key从高塔回来10minutes
4.key杀完amm,13-14minutes
5.key杀完act2回来,18minutes
6.key完成kc21-22minutes
整个过程不到25minutes

带pass的过程不算练key的时间,emkc大概需要8-11minutes,因此我们可以得出,总体时间在30minutes左右,也就是说从1lv到39lv只需要30minutes!!!!

到此为止,整合式key+rr的 练key方法到此结束!!!


下面浅谈一下专业练key

专业练key一般不带emkc的,也就是说在key up到27级之后就靠ptkb升级了,而且往往是连好7个27级的key然后大家一起up,直到7人都达到39lv就算完成了

专业练key房间中的8个人除了QH就是key,在第一个key杀完该杀的怪后up到27级后会把全身装备全部扔给第二个key,然后8人一起n,重新建立一个游戏,再重复上述动作,直到27lv,继续循环,到7人都up到27lv然后7人一起带过pt3bb,大家一起ptkb到39lv

关于bb的练key和asn差不多,稍微满点,但是安全一些,因为我们整个升级的点数都是加在体力上的,bb有着1:4的life,再加上其bobo技能,所以在emkc里面是很安全的,同时我们注意到,在按照我的搭配后的asn也是很安全的,因为牛牛根本近不了身.前提是QH必须达到4k左右,否则,很难在其近身前将其歼灭!!!!

补:现在脑子有点乱,后面的写的有点仓促,有时间再修改吧.有什么不对的地方欢迎大家斧正!

                                  -------------------------------转自石头城,作者:K神
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拉风 金钱 +5 - 2007-08-27
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-07-05 11:26:50
[转贴]MF的好去处:85级场景
场景等级(与人物等级无关)是决定Drop何种物品的一个重要因素。

Blizzard在1.10里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在怪物生成地点的等级决定了怪物的等级。举个例子,在世界之石要塞(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

许多过去玩家很少涉足的地点现在被设定为85级场景,所有在那些地方生成的怪物都能掉出达到那个级别的物品,下面所列的是一些85级场景:

Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)——黑色荒地之后的泰摩高地的地穴第一层、地穴第二层
Mausoleum (Under Burial Grounds)——大陵寢,位于冰冷之原旁边的埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城

Act 2
Maggot Lair Level 3——遥远的绿洲,蛆虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)——失落的城市,古代通道

Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)——库拉斯特商场,下水道第二层
Forgotten Temple (Under Upper Kurast) ——库拉斯特上层,遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)——崔凡克之前的库拉斯特堤道,残破的寺院&废弃的圣物

Act 4
River of Flame——火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary——混沌避难所,暗黑破坏神Diablo所在的场景

Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3——世界之石要塞1-3层
Throne of Destruction——毁灭的王座
Worldstone Chamber——世界之石大厅
*Arreat Summit——亚瑞特顶峰,古代人所在地(*这里虽然不会drop东东,但暴雪设定这里是一个87级场景)

以上均为地狱难度场景。

一般来说,在这些85级场景的一般怪物就已经能掉塔拉夏-漆甲以及ZOD Rune(33#)之类的好东东,而头目级以上怪物(Champion、Minion、Unique、Super Unique)则可以掉全部最高级装备,比如泰瑞而力量-神圣盔甲、死亡之网-破隐法杖、死亡深度-次元碎片等。所以说,85级场景是1.10里MF的好去处。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-07-05 11:30:31
【转贴】 关于bugmf详细解说
impk战网,作者hahehi



  从去年4月以来,bugmf从impk兴起,成为一股浪潮,至今仍兴盛不衰。但对于bugmf的作用机理,许多人并不了解,由此还产生了许多误区。比如建bugkbnoin的游戏,bus在bugchar杀82前就退出;甚至还出现了bugk3c,bugkc等mf方法,真是千奇百怪,什么都有,简单的问题被复杂化。本文的主要针对bugmf的一些误区偏见加以阐述。

一:bugmf同一般mf的区别
   
    怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断
 
    TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

    除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。(关于这个,请大家参看◇Qlvl说明


二:bugmf的具体实现

    暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

    很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

    聊完安姐,我们再来研究下大虫子(督瑞尔)。说句题外话,本bbs上许多人的头像都是一条可爱的虫子,每当我看到时都会联想起督瑞尔,他那胖胖的身躯,像钳子一样的前抓,以及对低级char特有的秒杀技术,都给人留下了不可磨灭的印象。这个任务和安姐任务类似,都是杀死boss后任务变为跟npc说话,聊完天进入下一幕后任务才完成,其中是不是也有bug呢?经人研究,也有bug,但与安姐的略有不同。(此bug由站网中国的BEN首先发现,讨论贴如下http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=772734&fpage=1

    实现这个bug的方法如下:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动;等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
   
    安姐和大虫子的bug状态一旦形成,以后mf无需任何特殊步骤,什么必须跟npc说话啊之类,均为谣言。这两个bug状态形成的前提是pass对应任务。
    顺便罗嗦几句:大虫子的TC虽然只有72,但掉落物品是88级,比老墨还高。掉落的彩虹军帽之类,市场前景还是很不错的。另外大虫子基本无人拜访,去k一般不会妨碍他人。即使是passroom,也不可能造成影响。若他人还未passact2,则督瑞尔的门未开,想杀都杀不了;他人pass了act2,则大虫子已挂,想杀都没得杀。

    墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。强烈不推荐去其他人游戏中杀它们,容易对他人造成影响,不是妨碍pass就是抢了他人的mf目标。且老墨TC78,只能掉落日用品;大波罗TC也不过84,次元权冠等仍无法掉落,且混沌避难所环境险恶,一般的char有去无回。鄙人有bugkm的sor和bugkd的pal,级别还很高,91/94,但只是闲暇玩玩,不能作为主打。

三:bugmf的效率提高探讨

  我们再转过头来,关注下TC(Hell 1st kill)。前面我们已经知道,每一个TC都有一定的no_drop率,TC(Hell 1st kill)也不例外。我们若将no_drop看作一种特殊的掉落(掉落空气,呵呵),由于TC(Hell 1st kill)相对于TC(hell),没有金币、瓶子、箭矢、钥匙、卷轴,其他物品的概率提高,则no_drop也应一并提高。看上去有点矛盾,我们打个比方吧(数据是随便说的):巴尔的骰子有10000个面,TC(Hell)掉落时,1000个面是no_drop,1000个面是金币,瓶子等,1个面是次元,其他物品6999;换成TC(Hell 1st kill),金币、瓶子所占的1000个面要分配给其他物品,no_drop分到500个,次元分到1个,其他物品499,最后结果虽然是no_drop从1000涨到了1500,但次元也从1增加到2,实际其实掉落率增加了。下面表格是5个Boss在地狱,TC(Hell 1st kill)和TC(Hell)的no_drop对比。


  TC是系统硬性规定的,我们没法改变。但是有一点我们可以施加影响,就是no_drop。游戏人数对no_drop影响是很大的。(参见 ◇多人游戏对掉物品的影响
Copy code游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%


  根据上面所说的方法计算巴尔(Hell 1st kill),随着人数增加,no_drop的改变。


Copy code根据nodrop率,计算nodrop几率参数。
    设单人游戏时
    NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance
    总几率参数为 Total_Chance
    人数记数的结果为 p
  则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
    (Total_Chance - NoDrop_Chance)
    /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
    * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p


    具体计算过程这里不详述了,结论是:任务杀巴尔,3pp及其以上,巴尔必定掉落6件物品。也就是掉落率而言,3pp已达到最大,再提高人数无意义。那3pp相对于1pp和2pp而言,到底提高多少呢。下面列出巴尔(Hell 1st kill),各种情况下死亡深度的掉落率。(用atma计算)



    仔细观察这个表格,就会发现,mf值在0-500之间增长,对掉落率影响较大;500-1000增长,掉落率增加很少。游戏人数从1pp变为2pp再变为3pp,掉落率明显增加。说到这里,问题回到第一段,为什么busr在杀死巴尔前退出是不正确的mf方法?显而易见,此时是1pp掉落,掉落率不高,表中数据也说明了一点,2pp3pp,500mf值,掉落率要大于1pp下的1000mf值。朋友们,不要盲目追求高mf值,什么ist剑、ist盾,既提高了成本,效果还不好,远不如在杀巴尔时多一个围观的char。有的人会说,bus提前退出是去创建游戏,因为要排队啊。但不是有那么句话么,“为山九仞,功亏一篑”;你已经双开,已经杀了5小队,已经付出了很多劳动,却在最后关头退出,导致了整个mf的效果大打折扣,岂不是非常不值得?如果实在无法忍受排队,也可以换种方法,就是邀请他人进入你的游戏,只要游戏中除你之外还有2个char,效果就和杀巴尔时bus在旁围观一样。也不用担心巴尔血多杀不死,因为此时无需高mf,可以用提高伤害的装备了。毕竟500mf下的纯冰sor,杀伤力还是很高的。当然啦,为了避免他人误杀巴尔,需要跟他人说清楚,不要来杀巴尔,游戏中其余任何地方随便去,毕竟85级场景也是mf的好地方。不要过分担心有人加入会带来负面影响,若是谦谦君子,自然不会抢你的mf成果;若是市井小人,难道仅仅凭游戏名“bugkbnoin”,你的“qing chu qu xx”或者“out xx”的说明,他就不进来,不抢东西了?


  说了这么多,估计有些人是没仔细看的。没仔细看不要紧,我将几个关键点总结下,大家只要记着这几点就够了。
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:游戏人数对物品掉落率影响很大。
5:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,提高mf效率更加明显。
6:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
7:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
8: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
8:大家补充吧,呵呵。

mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西。
心态要放平和,我们是来享受游戏的。


补充:王胡子胡前辈的这篇帖子,推荐一看。http://impk.xiyou.net/ShowTopic-25051-2.html
如果有新人朋友看不懂术语,可查看http://impk.xiyou.net/ShowTopic-1344289-32.html
或者在资料室查http://impk.xiyou.net/ShowTopic-5077-34.html
如果理解上还是有困难,无需过虑,只用记住上面的8点总结即可。

bug mf(新人简化版)

1、bug ka
去到了act2(或者3、4、5)的人物去ka,就是bug ka

2、bug k都瑞而
pass act2的时候,bus杀都瑞的时候bug char不在场,pass完后,bug char去k都瑞而就是bug k都瑞而

3、bug km-kb
pass了的人创建游戏,没pass的人进去km-b

4、多人比较好
bug kb时其它人最好等bug char k完巴而再n

5、bugmf只针对5个boss,其余一切怪物均无
[ 此贴被铃铛在2010-07-05 11:37重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-07-05 11:32:40
作者:黑洞

关于练KEY25-40怎样尽量地节约时间

新建一个游戏快捷方式,点右建在里面加入-nohide参数

二 建一个有大范围杀怪技能的人物,建议使用冰封球SOR(范围大,准确,能秒PT怪)尽

量使伤害上800+

三 7开RR窗口之后再建一个含-nohide参数的BUS窗口(冰封球SOR用)

四 使用冰封球SOR清理完王座小对后,进要UP的BB入王座,SOR站在五小队前放冰封球(点标右键不放,拖拉出窗口外再放开)

五 在SOR不停放冰封球时,再开一个可TP的人物加一建游戏TP(现在可直接9开游戏的,可能有人还不知道)

有啥好建议欢迎大家补充
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-07-05 11:36:51
转贴&点评:实践证明最快速的RR a2永久无杖key使用详解
转自鱼叉
作者:greatson
RR步骤

要求:
在每个难度各做1个无杖的永久KEY(因为PT比较简单,可以不做,机器好的话建议还是做吧,个人感觉8PP进出游戏1次还是比做任务省心)。地狱KEY最好用BB,练到43级就可以,RR时顺带给司机BO,大大增加了司机的安全性,也提高了RR效率。

普通: 
ACT1--7BB进游戏组队, 最后进司机,司机飞到安得瑞尔边回城,一BB进门,司机下去杀安得瑞尔,所有人物退出游戏。

ACT2--普通无杖KEY建游戏,司机进游戏在术士峡谷开门,直接飞到都瑞尔那,杀完后等待。普通无杖KEY退出,7BB进游戏到A2,组队后漂移到杰海因那。1BB进皇宫开门,继续回到杰海因那。司机和天使说话回城等待,7BB和杰海因说话,进皇宫1BB开门,出来后和马席夫说话到A3。司机进1BB开的门到皇宫,必须上去后和杰海因说话,回皇宫进1BB门,再和马席夫说话。之后进自己在术士峡谷的门,传送到A3崔凡克,飞到议会成员那尽量开个安全门后等待,建议到议会成员所在的房屋后面或者没怪的角落开门,避免BB挂掉。

ACT3--7BB漂移到凯恩身边,1BB进司机的门,司机杀议会成员后飞到墨菲斯特那开安全门等待,建议司机在中间突出的台子上开门,杀完老墨后BB可以速度进红门到A4,1BB回城和凯恩说话后进司机门,司机杀墨菲斯特,7BB进门到A4。

ACT4--司机飞到混沌避难所开封印杀3BOSS,等待暗黑破坏神出来的时候开门,1BB进,司机杀暗黑破坏神,7BB过普通。另外由于普通的RUNE 基本不高,所以宝石可以在非资料片一起敲掉,掉落的是7个BB的宝石。如果里面骷髅多的话,又是一笔额外财富(非资料片40完美骷髅=资料片24#)。

恶梦:
ACT1--1BB进游戏,司机进游戏后组队,司机飞到安得瑞尔边回城,6BB进游戏组队,一BB进门,司机下去杀安得瑞尔,所有人物退出游戏。

ACT2--恶梦无杖KEY建游戏,司机进游戏,恶梦无杖KEY退出,司机飞到A4混沌避难所开封印杀3BOSS,放暗黑破坏神出来,然后飞到A3崔凡克议会成员那,杀到留一个金的就可以。司机回到术士峡谷开门,飞到都瑞尔那,杀完后等待。7BB进游戏到A2,组队后漂移到杰海因那。司机和天使说话回城等待,7BB和杰海因说话,进皇宫1BB开门,出来后和马席夫说话到A3。司机进1BB开的门到皇宫,必须上去后和杰海因说话,然后回皇宫进1BB门,再和马席夫说话。之后进自己在术士峡谷的门,传送到A3,飞到崔凡克的议会成员那尽量开个安全门后等待,建议到议会成员所在的房屋后面或者没怪的角落开门,避免BB挂掉。

ACT3--7BB漂移到凯恩身边,1BB进司机的门,司机杀议会成员后飞到墨菲斯特那开安全门等待,建议司机在中间突出的台子上开门,杀完老墨后BB可以速度进红门到A4,1BB回城和凯恩说话后进司机门,司机杀墨菲斯特,7BB进门到A4。

ACT4--司机飞到混沌避难所开门,1BB进,司机杀暗黑破坏神,7BB过恶梦。

地狱: 
ACT1--1BB进游戏,司机进游戏后组队,司机飞到安得瑞尔边回城,6BB进游戏组队,一BB进门,司机下去杀安得瑞尔,所有人物退出游戏。

ACT2--地狱无杖KEY建游戏,司机进游戏,KEY给司机BO后退出。司机飞到A3崔凡克议会成员那,杀到留一个金的就可以。司机回到术士峡谷开门,飞到都瑞尔那,杀完后等待。7BB进游戏到A2,组队后漂移到杰海因那。司机和天使说话回城等待,7BB和杰海因说话,进皇宫1BB开门,出来后和马席夫说话到A3。司机进1BB开的门到皇宫,必须上去后和杰海因说话,然后回皇宫进1BB门,再和马席夫说话。之后进自己在术士峡谷的门,传送到A3,飞到崔凡克的议会成员那尽量开个安全门后等待,建议到议会成员所在的房屋后面或者没怪的角落开门,避免BB挂掉。

ACT3--7BB漂移到凯恩身边,1BB进司机的门,司机杀议会成员后飞到墨菲斯特那开安全门等待,建议司机在中间突出的台子上开门,杀完老墨后BB可以速度进红门到A4,1BB回城和凯恩说话后进司机门,司机杀墨菲斯特,7BB进门到A4。

ACT4--7BB转资料片分开敲石头



红色就是特别要注意的地方,是利用任务BUG必须的步骤,同国王和马席夫讲话后任务重置
假如不是连续带的BUS最好每次带ACT2前先找同难度ACT2国王和马席夫讲话


以上是转帖,http://www.anhei3.net/viewthread.php?tid=18982

下面是我的个人点评:
1。a2任务的处理方式fzlp和zlp之间并没有区别,只管照着做就行;
2。无杖key只是用来建room,建完room以后只要进去任意一个char(bus,key,bb,啥都行), 无杖key就可以退出游戏了
3。a2 bug sor,或者非bug sor当bus都无所谓,不会影响bug char,也不会完不成a2
4。新手最容易犯的错误在于忘记重置任务:key和bb跟节海因马戏服说话以后bus忘了说了,而且当时看不出来,直到下一次rr到a2的时候才能发现,很耽误时间
5。其实bus不一定非得在术士峡谷传送站开门,我如果忘了开门就把司机当成bb一样,一起漂移到a3 老头那里就行了
6。完美的地狱a2永久无杖key应该是这样build滴,偶有个原创贴
http://bbs2.cz001.com.cn/read.php?tid=1305577
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-07-05 12:02:08
我一直非常好奇..一个人如何控制8个号?..哪位达人传授一下经验??
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-07-05 12:02:36
-_-!!..不问还好..一问碰到大衰神..
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-07-05 12:12:44
引用第5楼sgvovo于2010-07-05 12:02发表的  :
我一直非常好奇..一个人如何控制8个号?..哪位达人传授一下经验??

就是全部窗口模式,一个一个号控制。一般是bus开了门,给个任务区送死就好了
离线kinggd
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-07-05 12:13:02
天啊,我也遇到衰神了
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-07-05 12:13:22
打衰神~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        
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