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[原创]《MC杯》新人暗黑知识竞赛答案 征求意见 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-06-18 13:43:27
经过2天的时间,已收到40份答案,取得圆满成功

现将答案公示出来,答案都是我自己一个人做的,肯定有很多不对的地方,欢迎各路高手指正,好早日给新人们评分发奖励!

同时邀请两个热心的评卷员
活动链接 http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-836424.html
[ 此贴被萝卜我爱在2010-06-18 14:53重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-06-18 13:43:41
  新人区暗黑高考!
一 名词解释—用中文解释以下词语的含义(每题1分,共10分)
FCR 快速施法速度
LL  吸血
Block 格挡
3BB  亚瑞特山顶的三个野蛮人
Acc 游戏账号
Char  游戏人物
BLZ  blizzard缩写,暴风雪技能或暴雪公司
CB  压碎性打击,可按比例减怪物的血
Ias  攻击加速
DR  物理伤害减少

二 填空题:(每空1分共10分)
1:正常情况下,人物的最大抗性值为(75 ),在有增加最大抗性的装备的时候,最大抗性值可以达到( 95 ),物免值最大为(50 ).
2:女法师sor的fcr档次是0,9,( 20 ),37,( 63 ),(  105 ) ,200
3:dy死一次会掉10%的经验,捡回尸体后,仍然会掉(2.5%)经验。
4:静电力场的作用是每次可以削减怪物25%的血,其中在pt难度可以把怪物的血削减到只剩1点,在em难度可以削减到只剩(25%),在dy难度可以削减到只剩(50%)。
5:pt em和dy难度的所有奖励任务全部做完后,一共奖励(12)点技能点。

三 判断题:判断下列说法的正误
1、对于所有的角色类型而言,其基础的步行和跑动速度都是相同的。
答案:对,看一下FRW对跑步速度影响的公式就知道了,只有一个公式,对所有角色是一样的
2、同一难度下的同种Pet,任何等级雇来,升级到相同等级后,属性都是一样的
答案:对的,1.11不需要练pet,人物等级高了再去招更合适
3、不同难度的同种Pet所有属性都不同,低难度的Pet相对同等级的高难度PET而言,属性要更好。(高低难度指的是pt em dy)
答案:对,由于普通难度的pet和dy难度的光环一样,所以最好去pt招
4、用一个完成act3崔凡克任务的角色任务建游戏,另一个未完成该任务的角色去杀3C(崔凡克的议员),即可实现bug k3C
答案:错,只有关底boss有bug mf的说法,其他怪物都只有一种掉率。
5、KC可以掉所有装备包括所有高级符文。
答案:错,牛的tc等级虽然是最高的TC87,从TC角度可以掉任何装备,但是牛的怪物等级只有81级(金牛84级),掉不了物品品质等级>84的,比如技能腰带(技能腰带qlvl=87)
6、KM可以掉出7+。
答案:错,老莫TC等级太低,白色的漆甲都掉不了,就不可能出tlx 7+了
7、如果最后一击是pet杀死怪物,那么判断物品品质的时候,计算的是pet的MF值。
答案:错,pet杀死怪物,MF算人物的mf值和pet的mf值之和。
8:、毒伤害不属于元素伤害
答案:对,元素伤害指冰、火、电。
9、KC的时候,别人把母牛之王杀了,自己没和他组队,那么将不会导致自己开不了牛关。
答案:这个题答案是有可能,如果在两屏幕内就会导致开不了牛关,两屏幕外无影响。或者简单的说,看你分到牛王的经验了没有。
10、白色的物品在act5铁匠那里总是能打出最大空数。
答案:此题有歧义,物品最大孔数和物品的等级有关,比如普通牛场打的一个水晶剑(28级),最多只能打4个洞。虽然水晶剑最多可以6个洞,但也可以说28级的水晶剑最多就是4个洞。
两个有歧义的题目都给分

四 选择题----正确答案个数不限,全部答对2分,部分对1分,有错误答案0分

1在暗黑破坏神2中,吉得宾(Gidbinn)是? (C)
A.一个迷宫
B.一只怪物
C.一件武器
D.一种法术
解释:吉得宾是a3一个任务中掉率的一个小刀

2、以下关于药水的说法正确的事 (AB)
A:喝下解毒药剂后可以临时增加毒抗
B:喝下融解药剂后可以临时增加冰抗
C:喝下大紫瓶可以解除一切负面状态
D:和城中负责治疗的NPC对话可以解除一切负面状态
解释:A中方法经常可以用来对付安姐
      B中方法可以对付老莫的大冰球
      C这个我觉得不对,待确认
            D至少我知道的,解不了冰冻效果


3、以下关于MF 的问题,说法正确的有( AD )
A:同一场景中,同一条件下,上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。
B:关底Bosses总是(至少)会掉落一件物品
C:
D:同一游戏内,更多的玩家意味着更多的物品掉率。
解释:即使是boss,也是有no drop率的,人越多,no drop越低,所以装备掉率越高,但是即使8pp杀巴尔,也是有一定概率不掉装备的,虽然这个几率实在是太低了以至于基本不可能。

4、关于敲石头的说法中以下正确的是(D)
A:游戏内人数越多,出的符文越好
B:敲石头的人物等级越高,出的符文越好
C:敲石头人物的mf值越高,出的符文越好
D:出每个符文的概率是平均的
解释:出每种符文的概率平均,完全看rp。rr多了之后,基本平均

5、加XX%获得额外金钱(EG)的东西对mf (D)
A、增大掉物品的数量
B、减小掉物品的数量
C、影响掉物品的质量
D、没有影响
解释:EG是在钱掉出来后,改变钱的数量,mf是在装备掉下来后,影响其成色
    两个都是在掉出来后起作用的,所以互不影响

     
6、下面的哪些能破解怪物免疫 (AB)
A、pal的信念灵气
B、nec的降低抵抗
C、电珠上的-5敌人电系抗性     
D、冰支配
解释:C、D都无法对免疫怪起作用,因为它本身属性电系(冰系)效果,A是灵气效果,对免疫怪起1/5作用

7、以下关于mf值的说法正确的是(AB)
A:MF增加后,出暗金,绿色,黄金的概率都得到提升
B:随着mf值增加,暗金掉率增的速度比绿色,黄金的慢
C:MF值越高越容易打出高级符文
D:MF值越高,得到的暗金物品的变量值会偏向越高,越容易得到极品。
解释:mf只影响装备的成色,对装备的具体变量毫无影响,完全看rp。对rune也没有任何影响。

8、地狱女博爵可以掉落的最高符石为 (C)
A:24#
B:26#
C:28#
D:31#
解释:女伯爵有个特殊符文掉落,基本每次都会掉出符文,最高能掉24#,但是符文还能以正常的方式,从物品掉落中出来(符文也算是物品的一种)

9、降低敌人的抗性最多能减到(D)
A、0   
B、-30   
C、-50 
D、-100
解释:也就是最终你对怪物的伤害最多达到0res时的2倍

10、用3个PG洗GC与什么有关系(B)
A、人物的等级
B、GC的等级
C、洗GC时的场景等级
D、人物的MF值
解释:3 PG公式只与洗的物品的等级有关。但洗戒指项链和人物的等级有关

五 问答题:
1:写出a2 pet的所有光环类型和每种光环的作用(5分)
答:战斗/普通难度: Jab/Prayer 祈祷  给队伍回血
战斗/噩梦难度: Jab/Thorns    荆棘  反弹无力伤害

防御/普通难度: Jab/Defiance  反抗 增加队伍的防御
防御/噩梦难度: Jab/Holy Freeze 圣冰 冻结周围的敌人并造成伤害

进攻//普通难度: Jab/Blessed Aim 瞄准 增加队伍物理攻击的准确率
进攻/噩梦难度: Jab/Might      力量 增加队伍的物理攻击力

地狱难度的pet和普通难度的光环一样。

评分标准:只要答出一共6种光环和作用即可得分


2:请写出5个关底boss的bug mf方法 (5分)
答:a1 安姐 按正常任务流程完成a1任务并跟瓦瑞夫说话到a2,就是永久bug(如果杀了安姐就退出游戏,不跟瓦瑞夫说话,那就不是bug了)
A2 都瑞尔,做任务的时候,没有完成任务的人不要进去都瑞尔的房间,杀完都瑞尔再进去和天使说话,即可形成永久bug
A3,A4 A5都只有一种方法:用已经完成任务的人物建游戏,没有完成任务的人物去杀boss

评分标准:a1的必须说清楚要做完任务直接去a2


3:人物的DEF,FHR,Block,FBR,DR的作用各是什么?指出在受到一个物理攻击的时候,,各属性作用的顺序。(10分)
答:def—防御,决定物理攻击的命中率,def越高,怪物物理攻击打中你的概率越低,不管def多少,命中率最高95%,最低5%
FHR—快速恢复打击,被怪物击中损血超过1/12后,就会出现一个僵直动作,FHR越高,僵直的时间越短
Block—格挡率,带盾牌的char,可以有一定几率用盾牌格挡住物理攻击
FBR—快速格挡,同FHR类似,FBR越高,格挡动作的时间越短
DR—物理抗性,减少受到的物理攻击

受到物理攻击
第一步—def决定是否命中,没有命中,则攻击结束,若命中,下一步
第二步—若命中,Block决定是否格挡,若格挡成功,第三步,若未格挡成功,第四步
第三步—FBR决定格挡动作的时间,格挡结束。
第四步—DR,根据dr决定受到的伤害=dam*(1-Dr)
第五步---FHR,判断损血是否大于最大血量的1/12,若大于1/12,则会发生一个僵直动作,FHR决定此动作的时间。
评分标准:每点解释正确一分,作用顺序对即可给分



4:什么是85场景?85场景有什么特殊之处,并举出几个85场景的例子。(10分)
答:在1.10后,对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在普通怪物生成地点的等级决定了怪物的等级。这样他们掉率物品也由场景等级决定(1分)
所谓85场景就是场景等级是85级的场景 (2分)
85场景普通怪tc是85,金怪的等级是88级,金怪的tc是87级,tc87是暗黑最高的tc,qlvl最高也是87,所以可以掉落所有装备。(3分)
以下场景是85场景:(4分)
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅

评分标准:意思说到即可


5:压轴题(20分)
KB时,电鬼的威力大家都见识到了吧,电鬼的攻击方式相当于连锁闪电,一道闪电5hit,全部击中伤害为960-1440,这只是普通的电鬼,如果是暗金的电鬼,还有带信念光环的电鬼,攻击更是高的可怕。
我们的题目:
(1)    sor 500点生命,装备雷神电抗为85,电鬼按1000点伤害来算(每hit伤害固定200),在不考虑其他任何因素的影响(回血,mdr,能量护盾或其他装备的电吸收等等)时,一只电鬼几次可以打死sor
(2)    在1的条件下,其他不变,仅仅改变电抗为75,一只电鬼几次可以打死sor?
(3)    假如不带雷神,电抗仍然为85,而是带一个jp的鬼火戒指来吸电,一只电鬼几次可以打死sor?
答:先了解一些基本的公式:
抗性减少伤害原理 受到伤害=攻击*(1-res)
本题中:单hit的伤害为 200*(1-85%)=30点 或200*(1-75%)=50点(3分)
吸收的原理是将一定点数的伤害转化为生命,再把伤害减少吸收的点数(如果是百分比,也转化为点数计算)
本题中,雷神吸电20点,相当于先给你加20点血,再受到伤害30-20=10点
鬼火20%电吸,相当于先加血30*20%=6点,再受到伤害30-6=24点(5分)
(1)    lr=85  单hit的攻击为200*(1-85%)=30点,吸收转化的生命为20点,吸收后的伤害为30-20=10点
攻击前  满血500点
第一hit  先加20点血,由于满血,加了不起作用,再造成10点伤害,剩490点血(2分)
第二hit  先加20点血,超过满血,多加的不起作用,血满了,然后再造成10点伤害
如此循环,可见电鬼永远也打不死sor (3分)
相反,如果sor开始血不满,电鬼每次攻击相当于给你 5*(20-10)=50点血

(2)电抗为75,带雷神时
单hit伤害为 200*(1-75%)=50点,吸收转化的生命还是20点,吸收后的伤害为50-20=30点
攻击前 满血500点
第一次攻击
1hit 加20点,满血不起作用,伤害30点,剩余470
2hit 加20点,伤害30点,剩460


5hit 加20点,伤害30点,所以第一次攻击结束,剩430点

第二次攻击,每hit加20点血,伤害30点,相当于损血10点,一共损50点,剩380点


第九次攻击 剩30点
第十次攻击,KO  (4分,主要第一步满血时加血不起作用这个要算明白,其他都不难)
结论1:如果10只电鬼一起,就把你秒了,可见lr 75和lr 85的区别。

(3)lr=85 带鬼火
单hit伤害为200*(1-85%)=30点
鬼火20%电吸,相当于先加血30*20%=6点,再受到伤害30-6=24点
第一次攻击前 满血500
1hit 加6点,不起作用,伤害24点,剩余476点
2hit 加6点,伤害24点,剩余 458点


5hit,加6点,伤害24点,剩余404点
以后每次攻击5hit共造成 5*18=90点伤害
一共需要6次打死sor (3分)


结论2:PVC时主要的电伤害来自电鬼,由于电鬼的伤害是一次5hit,每hit的伤害相对来说较低,所以雷神的直接吸收20点比鬼火的吸收20%好。PVP中电伤害就高多了。
结论3:带雷神,lr=85,电鬼基本不存在威胁
结论4:对结论3修正,因为题目数据是普通电鬼的伤害,有电鬼金怪带审批光环,那个时候你的真实电抗(即超出85的部分)不够的话,一样被秒
结论5:不管你装备多NB,千万别在审批电鬼(带绿光的)面前装B。否则一定会遭电劈!


PS:有的地方把这个叫电鬼的bug,电鬼本来应该一次1hit的,不知道为什么会一次5hit,所以导致电鬼的伤害远远高于游戏中其他怪物。


补充题
6:暗黑中伤害类型分哪几种 (5分)
答:分为元素伤害(冰,火,电)、毒伤害、物理伤害、魔法伤害
评分标准:完全正确5分,答6种的4分,答3种的3分


7:写出act1所有有奖励的任务与具体奖励内容。(5分)
答:mission 1 邪恶洞穴 +1skill
mission 2 修女的埋骨之地 免费奖励act1雇佣兵一枚
mission 3 凯恩的搜寻 凯恩免费为你辨识物品;阿卡拉送你一枚戒指,并且在她那购物给予你9折优惠
mission 5 交易的工具 恰西会帮你白色物品注入变为黄金物品
评分标准:以上4条即可满分,少一条扣一分,其他任务写不写无所谓。
[ 此贴被萝卜我爱在2010-06-18 15:00重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-06-18 13:47:39
再占一楼吧
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-18 13:53:04
自觉水平不够,只好看答案了~
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-18 14:39:14
3:人物的DEF,FHR,Block,FBR,DR的作用各是什么?指出在受到一个物理攻击的时候,,各属性作用的顺序。(10分)
答:def—防御,决定物理攻击的命中率,def越高,怪物物理攻击打中你的概率越低,不管def多少,命中率最高95%,最低5%
FHR—快速恢复打击,被怪物击中损血超过1/12后,就会出现一个僵直动作,FHR越高,僵直的时间越短
Block—格挡率,带盾牌的char,可以有一定几率用盾牌格挡住物理攻击
FBR—快速格挡,同FHR类似,FBR越高,格挡动作的时间越短
DR—物理抗性,减少受到的物理攻击

def:被击中率与def有关外,还与怪物和char的等级有关
block: asn带双爪有武器格档技能也能block地,而且能格档一些法术攻击的
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-18 14:43:18
引用第4楼北回归线于2010-06-18 14:39发表的  :
def:被击中率与def有关外,还与怪物和char的等级有关
block: asn带双爪有武器格档技能也能block地,而且能格档一些法术攻击的[表情]

从人物角度考虑,def越高,怪物物理攻击打中你的概率越低,这个是不错的
并没有去考虑的怪物的Ar

题目说的就是物理攻击!不过asn的武器格挡确实要考虑进去
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-18 14:49:02
引用第5楼萝卜我爱于2010-06-18 14:43发表的  :
从人物角度考虑,def越高,怪物物理攻击打中你的概率越低,这个是不错的
并没有去考虑的怪物的Ar
题目说的就是物理攻击!不过asn的武器格挡确实要考虑进去

3:人物的DEF,FHR,Block,FBR,DR的作用各是什么?指出在受到一个物理攻击的时候,,各属性作用的顺序。(10分)

耍赖哦,前面一句才没说block和物理攻击啥关系呢而且就算物理攻击,双爪也是可以格档地

我说的那个被击中率和等级和def有关,意思是同样的def,同样的怪物,你的char等级不同,它打中你的几率不同
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-18 14:54:59
引用第6楼北回归线于2010-06-18 14:49发表的  :
耍赖哦,前面一句才没说block和物理攻击啥关系呢[表情]而且就算物理攻击,双爪也是可以格档地[表情]
我说的那个被击中率和等级和def有关,意思是同样的def,同样的怪物,你的char等级不同,它打中你的几率不同[表情]

好,block的算你赢

但是def的作用是影响命中这个是不错的
我是问def影响什么,答案是def影响命中
不是问什么影响命中,影响命中的确实有好多
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-18 14:55:49
引用第7楼萝卜我爱于2010-06-18 14:54发表的  :
好,block的算你赢
但是def的作用是影响命中这个是不错的
虽然其他的也会影响命中,但我只问def的作用,def的作用就是影响命中。。。

def又没有说你错哦~~~~
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-18 14:57:29
引用第8楼北回归线于2010-06-18 14:55发表的  :
def又没有说你错哦~~~~

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