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[原创]新人的问题:我究竟需要什么装备? [复制链接]

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离线anysunday
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-06-13 11:28:19
— 本帖被 萝卜我爱 执行加亮操作(2010-06-13) —
所有新人都面临一个问题:我的char究竟应该用哪些装备才是最合适的。
也许有人说看精华贴,置顶贴。对!这里面基本都是成熟的结果(但不能全信,有些是娱乐练法,纯属是大th用来娱乐用的)。但问题来了,里面的装备有些暂时没有,或很难弄到呀,难道就不能练了吗?尤其是新人从一穷二白开始,肯定是没有的呀,就不要玩这个游戏了?
答案是否定的。

什么char需要什么装备,或者有两个装备,究竟哪个更适合我的char呢?

首先,先学会一个原则:打人,就是一点——打倒别人的同时,不要被别人打倒。换成游戏内的说法是攻击和防御。

所有pass char都面临一个问题,攻击如何?我的装备如何使攻击最大化。
没有公式的公式:攻击效果=单次攻击力×单位时间攻击次数×打中的概率。简单的说攻击效果就是单位时间对敌人的伤害。最好的结果是什么?秒杀?不对。是藐杀!可以做到藐视敌人的杀伤力,才是最好的。

大菠萝里面攻击分为物理攻击,法术攻击和特殊攻击三类。
套入上述的公式,
物理攻击为主的char,单次攻击力,单位时间攻击次数和打中的概率都要想办法提高。
法术攻击为主的char,由于没有打中的概率(实际上也有,就是你的操作,你看着巴尔已经跳到那里了,你就不要再看这边了,还看?),因此需要提升单次攻击力和单位时间攻击次数。
特殊攻击,包括CB,OW等,他们具有固定(或临时固定)的攻击力,因此,需要提升的是他们单位时间攻击次数和打中的概率。

还没有看懂?
具体点说是:物理攻击的单次攻击力,首先显然受限于武器,然后看属性点,技能点和装备上加ed的结果,抛开属性点和技能点不谈。就是武器+装备上加ed。显然,越大越好。但问题来了:大菠萝里面的设定是越高攻击力的武器,单位时间的攻击次数越低。同时单位时间的攻击次数也有上限!暂时抛开打中的概率不说,单位时间的攻击效果,实际上就是他们的乘积。最佳的,当然是最大攻击力也达到最高的单位时间攻击次数,再考虑提升打中的概率。打中的概率还和敌人的防御有关,因此,忽视防御也是对小怪有用的。

法术攻击,首先受限于技能点,包括装备上的,然后加上可以增加主攻击的效果。由于不存在打中的概率,因此,就要想办法提升攻击力和施法速度。但施法速度有个最后的门槛,很难达到,因此,大家都退而求次之。在各种装备上选择增加技能点,增加住攻击效果,增加施法速度的。施法速度符合要求后,尽量提升攻击力,基本上是目前主流练法。

特殊攻击,主要是CB,OW等,主流练法很少会和法术攻击一起使用。非主流练法有,主要是暴力sor,踢腿陷阱asn。它们更多的是和物理攻击在一起。没有办法,你必须要装备“打中”敌人身上,特殊攻击才会起作用。由于特殊攻击的效果非常好,因此,物理char,和pet就要优先考虑了。他们的效果一般会比较固定(或临时固定),玩家实际上要考虑是只有打中的概率和攻击次数。由于概率是0-100%,波动大,因此,优先考虑概率,然后再考虑次数。

所以,建议所有新人在确定你所用的装备,尤其是武器之前,先去查两个关键的表:ias表或fcr表。大菠萝里面ias确定了物理攻击和特殊攻击的单位时间的攻击次数,fcr确定了法术攻击的单位时间攻击次数。

在确定攻击后,接下来是防御。
防御,由于大菠萝里面只有物理攻击和元素攻击可以防御,特殊伤害无法防御(例如幽灵一击,燃烧法力等)。因此,只需要考虑如何防御物理攻击和元素攻击即可。
但这里的防御,可以有很多种方式,首先先看看物理攻击。
物理攻击
分3个阶段:
命中判断
格档判断
物理免疫
命中判断的过程是怪物打中char的概率,这里主要是看char自身的防御。高防御的装备(尤其是盔甲),具备增加防御的技能(例如冰甲)或光环(例如反抗),都能够将这个概率降低。但问题来了:这里首先是必须怪物能够接触到char,并不是所有char被怪物接触的情况一模一样,因此,不同的char需要的防御有很大差异。根据这个说法,可以将char分为超远程攻击,远程攻击,中近程攻击和近身攻击。超远程攻击,根据小地图来攻击,不在视野范围内(即不在一个屏幕上),这类char,典型的是bowama;远程攻击,在视野范围内,但一般不主动靠近怪,也尽量远离怪,典型的是用hf-pet的冰sor,xj-asn;中近程攻击,经常需要靠近怪以方便杀怪,亦不以怪近身为异,但非用武器直接物理攻击怪(非投掷),典型的是KC-ama,bh-pal;近身攻击,这类的基本是物理攻击char了,例如smt-pal,bar。显然,越靠近怪,需要的防御越高,因此,选择盔甲更需要考虑高防御的。——例如,刚毅,高防御,并且还可以出现冰甲来增加防御,又有增加物理攻击,基本上近身攻击数它最好了。但不管是否靠近怪,如果可以选择,在相同条件下,防御高的还是更有优势。
所有char中,只有3个有技能增加防御,sor(冰甲),pal(反抗和圣盾),bar(大叫和铁布衫),可以看到pal,bar基本靠近怪,sor是所有char中最少血的,因此暴雪设计他们都有增加防御的技能。剩下4个,有个特点是都可以召唤小弟,因此他们都没有增加防御力的技能。

格挡判断
被命中后,就会进行格挡判断。
包括asn用双爪在内,所有使用盾牌的char,都肯定有格挡判断,仅仅是成功的概率不同而已。但格挡除了受到盾的设定外,还和敏捷度有关,增加敏捷会增加格挡的概率。——这些都是众所周知的。
但敏捷需要耗用点数,必然会降低加到生命的点数,亦意味着生命的减少。因此,引发出vit和block的两种练法的争议。
结合上面命中判断,我们可以看到,越靠近怪,越容易被怪打到,实际操作中,格挡高的,更容易生存下来。所以,我们看到主流的,只要使用盾,近身攻击几乎都会考虑格挡,中近程攻击大多数都会考虑格挡高的练法。
除了pal使用圣盾外可以提高格挡率,其他如果要练格挡,第一选择是暴风盾(物免盾)——唯一选择?!——这里就有一个计算,由于命中判断只有物理攻击和附带的特殊攻击才会出现,
亦只有物理攻击的需要格挡,因此暴风盾需要敏捷的同时,亦提供了35%的物免,即使没有格挡成功,亦会减少35%的物理攻击伤害,这点很关键。如果一个char在vit的练法下,bo前血为1500,在block的练法下,只有1000血,但对于物理攻击来说,由于使用了物免盾,两者life几乎没有差别,但由于block的练法,格挡高,因此,更容易生存下来。
但元素伤害无法格挡(除了asn武器格挡技能外),显然,block练法下血少,更需要满足4r和法术吸收(冰电火吸收),在选择装备时,要注意找这类的装备。当然,vit的练法亦会考虑这些,但显然不如block练法来得紧张。例如,纯陷阱的asn,由于属于远程攻击,亦考虑使用武器格挡,不使用盾来格挡,因此,全是vit的练法,4r部分红的很常见,她选择装备时,增加攻击(增加技能),增加生命的装备更优先考虑。

物理免疫
物理免疫,在上限从75%改为50%后,基本上只有3个装备会被大家考虑:军帽年纪和暴风盾。军帽和暴风盾合并有45%的物免,年纪和暴风盾有45-50%的物免了。所以物免盔和物免甲都被淘汰了(可能只剩下pet还有在用的)。
被命中后,又没有格挡或格挡成功,就会被物免除去一部分物理攻击伤害。如果是vit练法,被命中概率高,靠血高来撑,其他一样的情况下,血更高的装备更受欢迎。

元素攻击
元素攻击中,不能被格挡(除了asn的双爪武器格挡外),因此,最后的伤害=伤害×(1-res)-吸收。
由于吸收有两种情况,一种是技能提供的吸收,另外一种是装备提供的吸收。技能提供的吸收只有3个,能量盾,骨盾和风甲,这些吸收需要耗用技能和会被消耗。当伤害在减去免疫外,仍大于它们提供吸收的最大值,就会被去除(破掉)。另外一种是装备提供的吸收,这类吸收只能提供少量的吸收,但关键是它们会被吸收为生命,因此,他们非常重要,“没有枪没有炮,敌人给我们造”,就是这个意思。
装备提供两类的吸收,一种是吸收?%的某种伤害,另外一种是吸收??的伤害。后者比前者更有价值。
因此,如果元素攻击对你伤害很大,首先考虑吸收??的伤害的装备(不按百分比的),然后考虑按百分比的吸收的装备,最后考虑增加4r的装备。

毒伤害
最后是毒伤害。毒无法格挡(除了毒蛋可以被asn双爪武器格挡外,毒风亦无法格挡),无法吸收,看起来很麻烦。装备中只有2类,一种是增加毒免,一种是减少毒的时间和它直接有关。
由于毒伤和时间有关,它的减血不是一次性,而是伤害×发作时间。因此,减少时间非常有意义。
但如果没有,亦不担心,因为还可以通过吸血或生命回复来抵消部分毒伤,亦可以考虑使用解毒瓶。同时,可以提高毒免来抵御部分毒伤,例如沙暴和安头。


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总结
装备选择,必须考虑自身char和所面对的情景来进行选择。所谓成熟的练法,基本上是针对某种常去的情景下,某种练法char成功的装备。但没有相同装备的情况下,可以根据自身的攻击和防御来选择合适的装备。如果经常更换所去的情景,就尽量备用一些装备,例如去k3c,矮人小不了,去kb做tper,雷神少不了,去kn,大自然就必要了。
[ 此贴被anysunday在2010-06-17 09:54重新编辑 ]
离线wangke
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-06-13 11:34:59
新人?先练个MFSOR,弄一套MF装备再说
离线wangke
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-06-13 11:35:31
晕,遇到小帅神了
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-13 13:11:38
对新人MF出些日用品才是王道
离线batigoal172
< HD战队 >
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-13 15:36:28
支持创新,简单说,新人应该领会一个道理,d2里面,没有垃圾的装备,只有垃圾的搭配。
离线anis
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-13 16:03:22
楼上经典,D2是这样地  
离线紫楚
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-13 17:08:37
引用第4楼batigoal172于2010-06-13 15:36发表的  :
支持创新,简单说,新人应该领会一个道理,d2里面,没有垃圾的装备,只有垃圾的搭配。

good!看怎么玩!
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-13 20:09:43
多多学习才是硬道理
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-14 00:07:10
哇,LZ好厉害……    
新人从MF开始。
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-14 00:19:48
LZ写得很好,需要时间理解。目前在MF阶段。。
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