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为战队重返主页而开设的水贴活动!辛苦大家了!!! [复制链接]

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只看该作者 990楼 发表于: 2010-05-30 20:51:31
DRU最适合MF的就是地穴ACT1的那些洞穴都可以算是,但是要求比较高,要有TP+不然效率太低了,地穴的好处就是3层都是88LV场景,很出材料还有高级别的#,CY我也出过,是个MF的好地方,但是怪大多冰免,所以SOR不适合,DRU有TP+吹风还是两下就清的,比较快速安逸.
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只看该作者 991楼 发表于: 2010-05-30 20:51:49
BB适合MF任何金怪主要的技能是寻找装备,双IST剑可以让他有最高的MF值,保持你的EG最好在0左右,MF金怪主要依靠你的PET,冲上去用吓人的哪个吼把小怪吓走你的老伴两下搞死怪就OK(不是搞G,ACT1PET风之力,刚毅+安头).你从尸体里找东西吧,经常能开出来不错的DD.
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只看该作者 992楼 发表于: 2010-05-30 20:52:06
        ASN,最不适合MF的职业,不过她依然有她的优势,潜行了开箱子,我最喜欢的就是无聊的时候去远古之路开一遍箱子,别小看这个,我曾经开出来过28#的.
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只看该作者 993楼 发表于: 2010-05-30 20:52:27
最后要说的是PAL,他的MF堆不起来不然攻击和防御不行,BH适合MF3C还有ACT5的KPK矫正者和山克这里和AMA的路线基本相同,其他的倒不推荐,除非你有TP+.或者用冲锋也行,PAL的凌波微步相当好用,不过太费蓝,没有CTA的话,副手搞个眼光,没蓝了就切过来跑一跑。不过PAL最要说的就是KDC和ULC,首选盾击,顾名思义当然是MAX盾击啦.KDC
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只看该作者 994楼 发表于: 2010-05-30 20:52:45
ULC的时候就是靠这哥们了,装备要求乌鸦+矮人,卓古拉或者手掌的安置,蚀肉骑士,雷神,SJD(饰金盾),旭日,永吉脸,穷人就带个强威权仗吧,有钱人可以做个死神,胸穿圣堂胸,主要堆吸收抗性和CB(压碎性打击),ULC打老墨的时候有信念光环,所以要安全的话最好保持抗性200左右,BOSS就是给你虐的,真正的威胁就是那些小怪,多了不说,能打到这里的大家心里也清楚了吧.
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只看该作者 995楼 发表于: 2010-05-30 20:53:03
就到这里吧,不完整的大家可以继续补充,在下能说的就这么多了,希望大家在生活之余玩的开心尽兴,不要忘记你的妻子和家人,因为他们才是你人生中最大的财富。
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只看该作者 996楼 发表于: 2010-05-30 20:53:27
新人很多东西都不懂,所以难免做傻事,这很正常。不过不要紧,关键在于是不是能吸取教训,下面列举一些新人容易犯的傻事,希望众菜鸟有则改之,无则加勉:
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只看该作者 997楼 发表于: 2010-05-30 20:53:50
1 下载了一个升级包,安装完了就立刻开始游戏。
      傻冒指数:9    后果严重度:10
      编者评论:有些外挂的部分功能在战网上是禁用的,只有一部分是可用的,不搞清楚使用方法就只管乱用一气,被封了账号可别哭。。。 。。。

      2 把自己的密码告诉别人,而且那还不是送东西的仓库账号。
      傻冒指数:10    后果严重度:10
      编者评论:有道是世风日下,人心不古,你就那么信任那些网路虚拟符号背后的陌生人?

      3 明明打不赢还非要去捡尸体,甚至穿上备用装备去捡尸体!
      傻冒指数:8      后果严重度:10
      编者评论:你很喜欢被爆尸吗?

      4 听信别人的话(通常是陌生人发来的悄悄话)而去下载某个你还根本不了解的补丁插件。
      傻冒指数:9      后果严重度:10
      编者评论:有道是大千世界无奇不有,网上面你没见过的黑客程序多了去了,害人之心不可有,防人之心也不可无啊!

      5 跟别人交易时还没看清别人的物品属性(甚至没看清对方的名字)就点勾。
      傻冒指数:10      后果严重度:9
      编者评论:碰上个聪明的还知道你搞错了,碰上个糊涂的还以为你要送人家东西呢!

      6 千辛万苦之后终于凑足了符文打算做一个贵重的符文之语,结果镶错了。
      傻冒指数:9.5    后果严重度:9
      编者评论:我知道你很高兴,可是也别兴奋得找不着北了行不?耐心点,细心点。

      7 总算打到一些装备,已经卖掉之后才到bbs上打听到原来是被人奸商了。
      傻冒指数:8.5    后果严重度:8.5
      编者评论:早知如此,何必当初。去打听一下物价,总好过满地球找那根本不存在的后悔药。

      8 倒装备的时候把东西都扔在营地里,然后退出游戏换个人再进来,发现都被人捡走了。
      傻冒指数:8.5      后果严重度:8.5
      编者评论:双开交易模式才是正道,真要扔也得找个人少的角落扔,别大模大样的摆在营地里,人家还以为你想送东西呢。

      9 过地狱难度的时候被人敲了石头,后悔不已。
      傻冒指数:8    后果严重度:8.5
      编者评论:地狱的石头通常是新人脱贫的首次同时也是最好一次机会。好歹你也pass过两个难度了,过关流程里根本不包括敲石头这总该知道吧?

      10 不知道天梯和非天梯有什么区别也不问清楚就自作主张,后来发现选错了后悔不已,只好重练。
      傻冒指数:10      后果严重度:8
      编者评论:这个。。。 。。。好比还不知道孩子的性别就先起了个名字叫黄蓉,结果却是个男孩

      11 把技能加成关系看反了,想练纯冰法师结果却max了霜之新星
      傻冒指数:8.5      后果严重度:8
      编者评论:想练什么人物,就要先看那个人物角色专区的精华贴,心中有数才不至于没头苍蝇一通乱撞。

      12 还不知道什么叫聚气bug就已经学了不该学的技能。(例如nec学了骨牢)
      傻冒指数:7.5    后果严重度:8
      编者评论:还是那句话,多看看人物专区的精华贴,磨刀不误砍柴功。

      13 刚刚才到20级(甚至还不到)就pass了普通难度,从此看不见普通难度游戏。
      傻冒指数:8    后果严重度:7.5
      编者评论:升级指南在置顶精华里说过很多了,40级过普通,70以上过恶梦,去看看吧。

      14 自己才1级的时候就跑去雇了个雇佣兵。
      傻冒指数:8      后果严重度:7
      编者评论:本版精华里有雇佣兵简明区别,资料库里也有佣兵属性,好好看看吧

      15 去杀牛的时候不注意提防牛王,结果开不了门了。
      傻冒指数:7      后果严重度:6.5
      编者评论:别那么心不在焉的,发现牛妈妈有危险时要及时反应,最简单的办法就是回城了。

      16 去杀尼拉塞克的时候踩了痛苦之厅的小站,结果红门没了。
      傻冒指数:7      后果严重度:6
      编者评论:要是还想kp的话,就别踩那个站了。

      17 打到自认为不错的装备,在综合区发贴被评为垃圾,npc后发现还是有用的,于是后悔。
      傻冒指数:5      后果严重度:6
      编者评论:先看物价表,拿不准就去估价区,没人理就去装备对应的人物专区,再不行就来新人区,实在不行了再去综合区,那里很多人纯粹灌水,说话不过脑子的。

      18 别人带你pass的时候开?span
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只看该作者 998楼 发表于: 2010-05-30 20:54:19
赌博物品的生成与概率0 管理提醒: 本帖被 乔巴 执行锁定操作(2007-10-12)赌博物品的生成
      每一次你关闭再打开赌博窗口物品都会重置,它们仅仅为你重置,并且在你打开窗口的那一刻它们的等级和词缀都已被决定了。显示给顾客看的仅仅是物品类型的外观,而不是其真正的模式。(这也并非总是如此,你也许记得在过去发送sniffing
      信息包进行赌博欺骗,那时玩家能够在赌博时预先看到那件物品是Unique 或Set的。

      几个玩家能够在同一时间赌博,但是当另一个玩家仍然开着赌博窗口时你的物品将不会重置。所以如果你正和其他玩家同时赌博,你应该试着迅速的打开关闭赌博窗口,以便于他们也这样做。

      当你赌博时出现的最高可能词缀有一个随机范围,这可以根据你的 Clvl -5/+4 计算出来。(实际上是根据Clvl -5+Rnd[10]
      计算出赌博所产生物品Ilvl。 "Rnd[10]" 意为从0-9的随机数。因为这比较复杂所以说成Clvl -5/+4)。

      例如,如果你的角色等级是Clvl 60,那么你可能获得的最大词缀等级将为56-65,这是随机选择的。所以如果你希望获得等级62
      的词缀,你将仅有40% 的机会实现它。在一次给定的赌博中没有办法知道你将获得的是等级奖励还是等级惩罚(译者注:指Clvl -5/+4
      的随机性),所以如果你想要确保你获得某一特定词缀的机会的话,你(自己的Clvl)需要至少高过它(指该特定词缀)4
      级。例如,要确保总是有机会赌博到+2 skills 的amulets,你必须是Clvl
      94。(注意这仅仅意味你有能力赌到该词缀,因为你至少有足够高的等级去获得它。但是这里存在着成百的可能的前缀后缀出现在大多的物品上,因此你的91
      级有效Alvl(译者注:意指你的Clvl 95,这里换了个说法而已)并不意味着你在一个特定的赌博中就会得到+2 skills Alvl 90
      的词缀。)

      你在赌博中看到的物品都有其最小Clvl 要求以使它们能在赌博中出现。这里是相关列表。它们的数值都是固定的,-5/+4
      的计算原则仅用于你赌博出的物品词缀。(译者注:这里说的物品最小Clvl 要求其实就是我们前面说的Qlvl - Quality
      Level(类型等级),即角色的Clvl 需要达到某物品的Qlvl 要求才能使该物品出现在赌博中)

      你在赌博中所看到的物品是随机生成的,其中存在些Bugs。一个众所周知的就是你在较高等级时却被供应较少的Boots,这是因为Boots
      的检测排在物品选择序列的最后,而通常都不会有什么机会留给它的。你在赌博中总是会看到至少一个ring 和amulet。

      所有的赌博物品都能生成为Exceptional 或Elite 物品,尽管在赌博窗口里它们总是显示为normal
      物品的样子,而一旦你赌出它们时就会变成Exceptional 或Elite的本来样子了。你的等级越高赌出Exceptional 或Elite
      物品的几率越大。

      下文引自Ruvanal:
      引用:“ilvl = clvl - 5 + Rnd(10)
      if ( ilvl < 5 ) { ilvl = 5 }
      if ( ilvl > 99 ) { ilvl = 99 }
      这里"Rnd[10]" 意为从0-9之间均衡分布的随机数。

      exceptional 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/2+1)/100 %
      elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)
      此处的Qlvl 指的是我们所见物品对应的exceptional/elite 升级版本物品。这(公式)意味着除非赌博所生成物品的Ilvl
      大于或等于你所赌博物品的Qlvl,否则你是不能得到一件exceptional 升级版本物品的。(译者注:大家看公式中,当Ilvl<Qlvl 时,2
      个公式计算出的几率均是负数,那就意味着exceptional/elite 物品的选择失败)”

      以下信息出自Dectgap:
      引用:“这是当你在赌博时实际上发生的情况:

      1):游戏的第一步是检测一件物品。物品的所谓Normal, exceptional 或elite
      版本在检测中是被忽略的(所有的物品都被分别考虑)。这一步所检测的其实只是"normcode", "ubercode" 和"ultracode"
      (AK, AL and AM)数列代码。(译者注:"normcode", "ubercode" and "ultracode" 是指Normal,
      exceptional 和elite 版本相应的游戏代码,(AK, AL and AM)应该是3 种代码的简称)

      2):当一件物品被选定,游戏随即查找它在"name"数列中的条目。例如,如果选定一把Hatchet,游戏会在第95 行查找。

      3):游戏按惯例的使用"normcode"作为该物品在赌博窗口的显示代码(这通常是一件normal
      物品,但如果你愿意的话,这里你能够得到一件elite 物品的代码)。
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只看该作者 999楼 发表于: 2010-05-30 20:54:48
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