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D2非资料片8篇技术贴 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-05-12 14:30:34
— 本帖被 frank32 执行锁定操作(2011-10-24) —
所有内容均转自IMPK战网

此楼为目录



①楼关于PAL CHARGE的一些资料及个人FZ心得
②楼FZ  RD过程中可以直接NPC的情况 及以物品颜色分析其必有和其余可能有的属性
③楼关于作为一个BLZ SOR  如何能够提高RD速度
④楼常见注入物品重要词辍出现情况详解
⑤楼关于抢DD。自己总结出来的一点点东西
⑥楼血色幽灵---献给热爱FZSOR的朋友们
⑦楼【肥肠华丽的疾速漂移K西西法】
⑧楼手把手教新人如何玩转run chaos paladin
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-05-12 14:31:09
关于PAL CHARGE的一些资料及个人FZ心得
1、关于CHARGE 中IAS的影响

IAS对Charge的攻击速度没有影响,这包括整个Charge的打击过程,自然也包括Charge的结束动作(收招)帧数。
初步解析,Charge的攻击速度恒定为7帧,IAS/Fana/HF/WSM等都对其没有影响




2、关于PAL 在WALK/RUN charge中的DEF 和 BLOCK
charge状态中的pal,自身def不变,block根据run或walk的初始状态而改变
charge状态中,def将不会被检测。walk模式charge的状态,block不变。run模式charge的状态,block=站立不动时的1/3


Charge不存在Walk和Run之分,其移动就是Charge移动状态。
Charge的移动状态,从Animation的hardquoted解析来看,属于Run状态(mode = 3,即为Run)。
因此,其Tohit/CTB同Run也是能说得通的:Charge移动状态,跳过Tohit检测(被100%击中),Block为1/3惩罚(上限为25%)。
至于什么Charge的run/walk,应该知道一些D2的基础理论,角色在某个时刻只能做一个动作,不可能存在什么Charge的run状态,Charge的walk状态之说,Charge就是Charge,就是Charge的移动状态,可以理解为这是一个加速的Run状态(我们也知道Charge的基础移动速度是Run基础移动速度的150%)

注:def不检测和def=0不同
def        不检测 命中率100%
def=0,则命中率在5%-95%之间




下面说下偶个人FZ TT PAL 用CHARGE的一点心得
一说冲

冲的时候不要一味向前冲  要时刻根据lag map 判断前方怪物位置
找空子钻  实在堵的很严实 不要慌  先lock一个怪charge过去 按alt卡住能让之吃锤子的位置 再放BH打开缺口
如果怪物比较少 但还把你围住  你可以试着引开 用这个调虎离山  自己找到缺口速度charge出去
一般人应该都喜欢左右横向的charge,我喜欢之字型的,尤其是地图上怪比较多的时候。不改变方向的charge很容易撞墙,稍微留意就会发现遗忘骑士是很J的,他的移动方向一般都是刚好打断你上一次charge方向的;另外,斜向的charge很邪门,因为视角的关系,你会觉得斜向charge的速度比横向的要快,经常让你感觉有些空应该钻不过去,但实际上就是能过去,我反正经常有惊喜;再有就是无缝连接了,用无缝的前提的就是你预感到肯定马上就要撞了,但还没完全被围死,熟练的无缝确实可以让你起死回生,不过判断lag的程度,与怪的距离是要费一翻功夫的

二说撞

很多人动不动就撞了 俗称 车祸 
不要埋头向前冲  冲的时候要有些节奏  不能一直以最高速度冲
适当停止下  如果有些怪 某些特定情况 用走的方式出去
走出去再charge有时会省很多时间
有时候按R键切换行走模式再charge也行。
一旦车祸后不要再去charge 找附近的怪lock name charge 一般不会出现lock name bug
当hit到后怪物不会立刻去攻击你,也就是说没有可能会打断你的charge 所以立即charge离开现场
或者走一段距离 同时判断lag 觉得怪物和你的距离让它够不到你再继续charge 一般不会因为打断你的charge而卡一屏

三说攻

K怪的时候放BH的位置最好在 3 6 9 点钟位置 尤其是6点钟 这个是最佳位置
既能让怪吃锤子-0-  又能拿到DD - -#
距离自己慢慢体会吧  最好背对怪放BH  这样命中率我感觉能提高
想抢DD的要判断最后一击。而且位置要卡好
尤其是灵魂那容易lag

切记: 当你charge的时候不检测def block 减为1/3  而且25%block是上限
所以charge途中尽量去避免可以近身攻击的怪,尤其是厄运骑士-------->它的威胁性最大!



Charge Bug说明:
Q:Charge(冲锋)时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。FZ的不可能切换武器,建议将武器拿起来再放下去。


Q:Charge(冲锋)时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?
这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。
解决方法只有退出Game重新进入













by----------妙弋
[ 此贴被chu-chao在2010-05-12 14:47重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-05-12 14:32:22
FZ  RD过程中可以直接NPC的情况 及以物品颜色分析其必有和其余可能有的属性
本帖建议FZ RD新手看。所以尽量不采用术语。 如果有不对的地方老鸟请当面指出
DD分类别:
头盔、项链、戒指、武器、盾牌、腰带、盔甲、手套、鞋子等。其中手套大多用法拳。
PAL肯定全用法拳。SOR有的用法拳,有的用霜拳,有极少数用 STR MANA RES 等类型的,但法拳还是大部队 - -#

其中又分为两种
其一是辨识才知道好不好。其二是不辨识就知道肯定是垃圾。就像资料片的漆甲,真正的防御是辨识前防御+400
开篇之前说个常识问题,谁都知道戒指、项链是必须要辨识才能确定是否NPC。所以这两个和手套首先排除
本文之论述比较重要的词缀,和热门的底子,其余的排除在外。

头盔

个人认为目前的FZ市场形式。死面具基本都属于自用。无过多交易价值。所以单论残酷头。
残酷头属红头最看好。红色肯定包含了30+LF(不包括30)。
但还要看DEF。带ED的残酷头DEF  未辨识前肯定是126这个值。如果不是126就很遗憾。因为它肯定不带ED。
残酷头没ED的DEF在60-125之间
注:FZ 3R头 铁定没ED的!
红头可以有30+LF(不包括30)的属性之外。还可以有高ED属性,甚至100ED。以及其它有可能出现的词缀。所以牛头绝大多数是红头。
暗金色的头除了铁定没有30+LF(不包括30)之外,还可以有其它有可能出现的词缀。 此颜色头LF顶多为30。所以出现牛头的可能性不大。
白色的残酷头不可能出现牛头。最高也可以有30LF、65ED。但有的还是值点钱的。所以希望最渺小。但不是铁定NPC




武器

武器就是PAL杖子了。能出现2PAL的除了绿色之外。还可以是金色的。但绿色的有可能性是30+PR的属性(不包括30)。
所以看杖子的话推荐shop补丁


腰带

腰带也如戒指、项链一样。必须辨识才能确定是否NPC。
即使是原始色的腰带有时候可能也能值点小钱。所以即使大多数还是要NPC,但强烈建议新手辨识,TH NPC。[face46]
其中,红色、暗金色、暗黄色三种颜色最有希望。
暗金色可能带高STR、高ED 可以有高LF属性。
红色也可能带高STR、高ED 不一定有高LF属性。因为红色可能是那个该死的生命补满那个属性染红的,所以有时候让人很郁闷。[face44]



鞋子

鞋子这东西较为复杂,变数极大。通常颜色或以暗金色即高ED颜色出现。或以高的RES颜色出现(肯定是30+ 不包括30)
或以GOLD or MF 的黄色出现,但还有可能是LR高。 还有蓝色的要么是MANA 要么就是CR了。
物品颜色判断就是超过30的任意一R即可判定其R的颜色
所以很难说。鞋子不建议直接NPC,建议全辨识。
因为:

[*]1.没MANA  不出现蓝色

[*]2.没高ED 不可能出现暗金色

[*]3.没有>30的R.如果以上两个都没有。颜色判定就是RES里>30的颜色,即最低标准为31.

[*]4.可能有HFD。具体见5

[*]5.如果是双PAL跑鞋,比如30FR 30CR/30LR or  3个都是30(几率微乎其微,几乎不可能,但有存在的可能) 而且又还有HFD呢?

[*]6.如果是SOR的好鞋, 如30/10 最佳(20/10虽然价值没那么大,但有时候还是比较值钱的) 再加上RES 50-60 或者90RES岂不爽歪歪

所以鞋子还是全部辨识,虽然和残酷头差不多,绝大多数要NPC,但有好东西出现的几率我们决不能放过![face01]


=======================================================
最为华丽的分割线,因为底下类型的DD出现白色就可以NPC了。
=======================================================


盾牌

以下就以冷酷盾为例吧:
冷酷盾以我个人经验。白色的直接看都别看,扔地下让它继续躺那寻找新主人去。
冷酷盾DEF为151的话就是带ED的
不带ED DEF在50-150之间 通常不带ED的冷酷盾相当于白骨盾 - -#
冷酷盾颜色最好的为(最好看下图对比,排名无先后之分)暗金色,这种颜色可以有任何比较好的属性,如:2PAL 高ED 4R HFD 50PLR等 一般不会有75PLR
因为75PLR通常呈现的暗红色。本人RD10万+ 只有见过75PLR的MP+可以是红色。
紫色肯定带4R。其余不敢保证。绿色肯定带2PAL。其余不敢保证。带不带ED就像前面说的。看DEF是不是151即可。
其中蓝色有可能是SOR盾,但几率非常之低,亮黄色也可能出现2PAL,但极有可能没ED,到时候看是不是151吧。[face42]
橙色可以有2PAL等词缀,但不会有75PLR。
暗红色的75PLR盾可以有任何比较重要的属性,也是最具潜力之一的盾,但通常垃圾的几率很大很大。


盔甲

盔甲就说MP吧。OP现在不是主流了,现在追求速度。
MP还是红色的最为看好。可以说能出PAL牛甲、SOR牛甲、甚至两用牛甲。
其中无FHR PAL用。有FHR没FR的SOR可以用(SOR FR不像PAL要求那么高,SOR不像PAL能在火怪面前那么嚣张)
有FHR有FR一般就是两用甲了。但以上前提为 高ED(DEF 400-500 视情况而定,没FHR的话DEF要求要高点,一般在450-480
53ED的MP DEF为400 这个ED是分割线)  2R(3R不可能有ED,即使是3R也要满足至少17FHR、3R>50、LF 50左右 才算不错的SOR甲。
因为通常情况PAL不喜欢没ED的甲。) 还有高LF 一般 45-60LF
--------------------------------------------------------------------------------------------------小小的分割线避免混淆
MP有ED的DEF为262  没ED在225-261之间。

蓝色的MP为高MANA甲。适合ES SOR。本人不擅长SOR,所以不在这献丑了。
暗金色为高ED色,有可能有高LF属性。暗黄色为24FFHR色,有可能有高LF属性。这两种出牛甲可能性有。通常出现比红甲好点。但几率不大。
但是注意:白色的MP看都别看,跟冷酷盾一样,扔地下让它继续躺那寻找新主人去。

by----------妙弋
[ 此贴被chu-chao在2010-05-12 14:46重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-05-12 14:33:42
关于作为一个BLZ SOR  如何能够提高RD速度
RD ROOM一般都是高级CHAR冲级开的
RD ROOM的速度也影响着高级CHAR EXP进程
但RD ROOM如果想追求速度却始终离不开 BB、SOR
我玩PAL的  如果下面有错误请指出    我就以PAL的角度分析下BLZ  SOR怎么样才能够默契地配合PAL RD

首先得BUILD个比较安全的CHAR 自己不能够弱小

下面是SOR  FCR表

Frame FCR
8      105
9      63
10    37
11    20
12      9
13      0
 
一般就配到70FCR就行了
2*FCR RING 还是法拳  看自己喜好了
总之我觉得
SOR RD 
DY状态
FR>150
CR>1  有HFD更佳--------->对于特殊情况抢DD还是有点帮助的
LR>50
PR不用说吧[face01] 
有PLR也好 既美观有时候会起点作用的。 chaos里有时候PR还是有点威胁性的
PLR与毒素伤害的关系
BY Louis-J

本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网


Poison Length Reduced(PLR) 毒素持续时间减少:将毒素伤害的效果持续时间消减一定的%,可认为是在时间上的毒防。


1、实际PLR=总PLR+难度惩罚+敌对方装备的“-敌人毒素抗性”

实际PLR:上限为75%,下限为-100%
总PLR:所有装备上PLR之和
难度惩罚:噩梦为-40%,地狱为-100%
(如在地狱难度,防守方装备提供PLR75%,被装备有JP Deaths's Web的nec攻击,
则防守方实际PLR=75%-100%-50%=-75%)

注:
Properties.txt中对-% To To Enemy Poison Resistances (-敌人毒素抗性)属性的描述为
quote:pierce-pois
stat1:passive_pois_pierce
*desc:Negates % of Enemy Poison Resistance
系统设定为减敌对方元素毒防和时间毒防



2、实际毒素持续时间=总毒素持续时间×(1-实际PLR)



3、 实际产生毒素伤害=总毒素伤害÷总毒素持续时间×实际毒素持续时间
                            =总毒素伤害×(1-实际PLR)

总毒素伤害、总毒素持续时间计算请参看毒的作用机理



建议KD SOR搞ES的 ES相关请 ☞  ES对各种伤害的吸收顺序
LR >50
说不定碰上闪电强化(LS)的灵魂、希希
如果你站旁边LR低  掉血比砍你还快!  因为这不牵扯BLK


SOR有TP。比PAL灵活多了  加上70FCR 你不近身  怪基本打不到你

DEF上兵甲、BO后 4-5K即可 
BLK 不穿抽动也得60

下面是FHR表
恢复速度        FHR
15                  0          
14                  5          
13                  9 
12                  14  
11                  20   
10                  30  
9                    42
8                    60
7                    86
6                  142
5                  280




下面引用下“打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理”
代码解析:Nefarius
原帖链接:http://phrozenkeep.planetdiablo.gamespy.com/forum/viewtopic.php?t=47619
    翻译:virgol,GoodLuck
    测试:virgol
相关链接:http://www.ttbn.cc/bbs/viewthread.php?tid=558366&extra=page%3D1
          http://www.ttbn.cc/bbs/viewthread.php?tid=558682&extra=page%3D1
          http://til.sggo.cn/showthread.php?t=30248

遭受攻击时HR动作判断的流程

1. 打击恢复动作(以下简称HR动作)只有在攻击动作的resultflag参数=4时才会产生。
2. 检测受攻击目标是否处于眩晕状态(stun)。如果是,直接进入HR状态。
3. 检测受攻击目标是否处于冰冻状态(frozen)。如果是,判断结束,不产生HR动作。
4. 检测本次攻击是否包含毒素伤害。如果有,转入步骤5。
  如果没有,则检测受攻击目标受到的伤害总和是否大于等于1。是则转入步骤5,否则判断结束,不产生HR动作。
5. HR动作判断开始
  5.1 获取受攻击目标最大生命值MaxHP。根据攻击类别(Hit Class)获取参数divisor,具体分类详见下文。
  5.2 若目标受到本次攻击的伤害DAM<MaxHP/divisor,退出判定,不产生HR动作。反之转入步骤5.3。
  5.3 若DAM≥MaxHP/(divisor/2),本行判断结束,转到步骤5.4。否则系统将取随机数0和1,若为0则不产生HR动作,退出判定;为1则产生HR动作,转到步骤5.5。
  5.4 若DAM≥MaxHP/(divisor/4),产生HR动作,转入步骤5.5。反之系统取随机数0-3,若为0则不产生HR动作,退出判定;取其他数则产生HR动作,转到步骤5.5。
  5.5 系统检测受攻击目标是否允许产生HR动作。若判断允许,则产生HR动作,反之不产生。判断结束。


简单来说判断标准如下
记本次攻击所造成的伤害值为DAM,受攻击目标的最大生命值为MaxHP,相关参数为divisor,则
若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作;
若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有1/2的几率产生HR动作;
若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作;
若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。


反正越高越好越安全[face01]   
如有不对请指出  本人对SOR乃茫然状态[face06] 

下面入正题

1. TP是速度的关键所在
前两天去一个RD ROOM。 没有女人[face06]
我只好把我的SOR找来TP  谁知道到第不知道第几把。终于来了个SOR[face09]
于是他就TP 我当时也不知道。 也去TP了
结果那个SOR愣神了  同样是一个档的FCR    他就是没我快![face34]
这里有个小技巧  键盘抓图键旁边的 Scr Lock 你会发现小键盘有个灯亮了!
看到你人物中间有个方框了吗?  按下上下左右试试。。。喂喂! 没叫你跳 J5[face01]
我是以下方法TP的。如果有更好的方法愿闻其详
进房间后  利用SCR LOCK 将人物调至屏幕左下角 进去直接点WP 点一下就行了
BO完后上兵甲就一直TP  TP到五角星中间的时候按下SCR LOCK切换到正常状态
接着TP到混沌那KM  再SS  这时候PAL基本已经下来了
2. 路线也很重要
如果自己觉得很强大 就站到混沌旁边 =着捡白菜吧[face32]
发现PAL冲的时候就一路TP到灵魂那里
这时候看情况
有冲的快的PAL就速度TP到灵魂那       
先开放出灵魂的封印 紧接着放个BLZ 减缓他们的跑动速度
再说KM.一般是到大臣那里KM.然后杀完大臣如果有小号挂了.就顺手在中间偏左的地方KM.这样不会影响KD的时候有人点出去.
去S下一个封印
不管灵魂有没有冰免就一直BLZ 他有他小弟肯定不会有
杀完灵魂就去找希希去
如果都是老牛车的话
就先开希希的去
再接着BLZ配合PAL杀灵魂
                                               
3.没有药水了怎么办啊?[face06]
如果发现自己的药水不够了
在杀完希希后开启隐藏物品 一般混沌、灵魂、希希他们那多 很多高级CHAR只显示大ZP  就不发愁了药水了
尽量不要到NEXT的时候去NPC那买。这样肯定会影响RD速度。有时候BB BO完一次就走了。
=你买完了。没BB了。如果只有你一个SOR。但你还得TP去。虽说一般TP路上不会出事
但在K混沌、灵魂、希希的时候可能就会出事。 所以建议不要去NPC那买药水
地图建议改成 大蓝 大红 小紫 显示的  大紫就让给PAL吧  PAL才是顶梁柱

4.什么时间SS呢
一般下面2个时间都可以
1.PAL到位还没开始放锤子
2.PAL已经把TRAP做了一般
这时候看PAL是否强弱了  强力PAL还是尽量在他到位前就SS好  尽量提高RD速度
弱的PAL 得选2# 了  他说不定还边放锤子边逃命呢[face01]

5. 辅助PAL 提高K3个金怪的速度
尽量用自己强大的BLZ 给劲地砸 混沌、灵魂、希希的小弟们
尤其是MB( Mana Burn)的  极少数比如我的PAL就不爱带MANA 碰见这种最头疼不过了
还得绕 说不定给你一刀Mana就见底了[face06]
混沌就不说了。简直 piece of a cake
灵魂由于体积比较大  PAL比较难卡到正确的位置杀他  尤其碰到冰免的
BLZ  SOR虽说帮不上忙    但可以用BLZ速度灭掉他的小弟 这对于PAL是一种莫大的帮助
最后说下希希 SOR在S完希希后  一般PAL还没冲到
这个时候TP到6点钟方向吸引希希的小弟  放BLZ灭之
TP的路上要记得不要太乱.最好给PAL留一条比较好的路.把怪弄散就不怎么好.
        PAL就可以万军中取希希首级如探囊取物般

6.有时候SS不到怎么办
如果SS不到
旁边怪不多  觉得在自己能承受的范围内直接用身体撞之
如果有1、2个怪挡住了  那就利用SS 将之击退 然后封印就露出来了
如果怪多。  那就用BLZ砸 + 上你诱人的身体引诱怪到你这 慢慢地找到一片空地 TP过去SS
实在SS不到可以TP回去一屏幕的距离然后再去SS 这种情况有但不多 碰到算倒霉

7.随便YY下    尽量帮助高级CHAR 获得EXP TREE
FZ上了92就比较难UP了
如果CHAOS 门口有EXP TREE 可以TP的时候去那KM 叫高级CHAR进 他自己备份一个门
到K完希希他自己取EXP  一般他会很感激你的
PS:这样帮助过我的SOR  基本上不管他迟到还是插队。我必给他BO

8. 有种兵分三路的玩法
SOR按上面的方法TP到灵魂那里KM
接着就去SS希希
再到混沌那去杀混沌
这时候PAL们大概已经杀完灵魂冲到希希那了
刚好你杀混沌他杀希希
这样速度更快!

9.最后说下 杀Diablo
RD的关键以及精华所在就是杀Diablo!
自己辛苦了这么久也该拿点自己该拿的酬金了吧  不过也得看本事了[face01]
毫无疑问  准备杀Diablo 的时候SOR肯定是第一个到位的
PS:你如果说你没到位  看来你的速度出大问题了[face07]
下面要凭经验  比如通常Diablo会出在最中间的位置
但记住! 要卡下位! 右下角最好!
如果中间人满为患  那么Diablo出现的地方就真的得凭经验摸索了。一般都是人少的地方出现
反正SOR一个TP就到位了  PAL们还得范跑跑[face01]
这时候就拼命的用静电立场
不知道静电立场何物?


看到上面的图了吧? 自己去电系技能找下吧[face01]

到Diablo剩下的血不多的时候就等PAL们放锤子吧  然后等着鸭肉飞嘴里
如果PAL们不K呢? 
PS:我就是那种类型的  站到那纯属站神[face01]
如果你还没破
那你就下BLZ  但记住! 一下就够了!  我曾经好奇就这样与自己出的SOJ讲88......[face06]
如果你已经破了    那就等谁没耐心了吧
反正你破了就别K  这种人在RD ROOM最讨厌了



                                                              大概就能喷这么多了
                                                                  深夜无事
                                                                  随便YY下
                                                                  如有错误
                                                                  请批评教育
       


                                                                      2008-09-04 2:07:57

                                                                                                        首发于《非资料片模式讨论区》
                                                                      2008-12-31 15:39:00    转发于《IF战队》

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[ 此贴被chu-chao在2010-05-12 14:46重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-05-12 14:38:14
常见注入物品重要词辍出现情况详解.
因为注入人物至少8级,也就是讲注入出来的物品至少12级
英文说明:
CLVL:  注入人物的等级.(后面的数字为CLVL的十位数)
ILVL:  注入所得的物品等级.(后面的数字为ILVL的十位数)
UNIT:  个位数
FHR:    快速打击恢复
REQ:    降低物品需求
STR:    增加力量
DEX:    增加敏捷
LIFE:  增加生命
MANA:  增加法力
ENG:    增加精力
FWR:    加快跑步速度
RES:    增加单个抗性
ARES:  增加所有抗性
PLR:    中毒效果减短
BFBR    增加格档和快速格档(格式:格档&快速格档)
PAL:    增加圣骑士所有技能
MAX:    词辍已达最高级
AGN:    有效词辍组数 (格式:前辍+后辍)
-->:    数轴结束标志,表数轴截止时已达到最大值
---:    数轴结束标志,表数轴截止时未达到最大值

  1. 使用方法:例如,你想了解MP+让14级的CHAR注入会不会比8级的CHAR更好,那么你可以看MP+用14级人物注入时的词缀属性值分布情况:
  2. 如图所示:

[attachment=460421]
  1. 可以很清楚的知道14级与8级注入没有任何区别.沿着CLVL数轴往后找,可以看到注入人物至少要57才会与8级注入有区别,此时ED可以达到66%-80%.


所有标记为蓝色的属性均为后辍属性.


1.MP+(法师铠甲)注入: 词辍总数18组,前辍7组,后辍11组
物品基本属性:代码:1067,力量需求55,防御最低225,最高(无ED)261,无减速
--------------------------------------------------------------------------------------
ILVL 10                ....50    60                      70
UNIT 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ....7 8 9 0 1    2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 
CLVL    10            ....50                60                  70
UNIT 8 9 0 1 2 3 4 5 6 ....3 4 5 6 7    8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
AGN  ------7+10--------....------------------------------------------------------------
DEX  ------+2-3--------....------------------======4-5=========++++++++++6-9++++++++-->
STR  ------+3-5--------....--------------------------=========6-9======+++++10-15+++-->
ED  -------51%-65%----....--------==66%-80%=++++++++++++++++81%-100%+++++++++++++++-->
MANA ------+3-5--------....------------------------======11-20=======++++++31-40++++-->
FHR  MAX +24%--------->
LIFE  MAX +41 - 60----->
REQ  MAX -30%--------->
PLR  MAX -75%--------->
RES  MAX +21%-30%----->
(附注:人物81级后,有效词辍满,达18组,新增加的词辍为:生命回复+3-5,此时各词辍也全MAX)


2.OP+(华丽战甲)注入: 词辍总数18组,前辍7组,后辍11组
物品基本属性:代码:1068,力量需求170,防御最低417,最高(无ED)450,减速5%
--------------------------------------------------------------------------------------
ILVL 10                ....60        70
UNIT 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ....5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 
CLVL    10            ....  60              70                  80
UNIT 8 9 0 1 2 3 4 5 6 ....1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
AGN  ------7+10--------....----------------------------------------===7+11===-->
DEX  ------+2-3--------....--======4-5=====+++++++++++++++++6-9++++++++++++++-->
STR  ------+3-5--------....--------=========6-9====++++++++10-15+++++++++++++-->
ED  -------66%-80%----....------===================81%-100%=================-->
MANA ------+3-5--------....------======11-20=====++++++++++++31-40+++++++++++-->
FHR  MAX +24%--------->
LIFE  MAX +41-60------->
REQ  MAX -30%--------->
PLR  MAX -75%--------->
RES  MAX +21%-30%----->



3.CKT(残酷头)注入:词辍总数11组,前辍7组,后辍4组
物品基本属性:代码:1090,力量需求58,防御最低60,最高(无ED)125
CKT的ED属性要达100%,至少要求注入人物57级,所以分析也从57级开始:
-------------------------------------------------------------------------------------
ILVL(物品等级十位)  60                70                  80                  90
UNIT(物品等级个位)  1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
CLVL(人物等级十位)  50    60                  70                  80                  90
UNIT(人物等级个位)  7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
AGN (有效词缀组数)  ----------7+4------->
LIFE(增加生命数量)  --------------11-20---------=======21-30======+++++++++31-40++++++++-->
FHR (快速打击恢复)  MAX +10%--------->
ENG (增加精力数量)  MAX +7-10-------->
ED  (增加防御数量)  MAX +81%-100%---->
MANA(增加法力数量)  MAX +3-5--------->
RES (增加抗性数量)  MAX +21%-30%----->


4.死亡面具注入:词辍总数11组,前辍7组,后辍4组
物品基本属性:代码:1053,力量需求55,防御最低54,最高(无ED)86
死亡面具的ED属性要达100%,至少要注入人物达到56级,分析也从56级开始:
---------------------------------------------------------------------------------
ILVL 60                  70                  80                  90
UNIT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 
CLVL 50      60                  70                  80                  90
UNIT 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
AGN  --------7+4------->
LIFE -------------11-20------------=======21-30======+++++++++++31-40+++++++++-->
FHR  MAX +10%--------->
ENG  MAX +7-10-------->
ED    MAX +81%-100%---->
MANA  MAX +3-5--------->
RES  MAX +21%-30%----->

5.LKD(冷酷盾)注入:词辍22组,前辍10组,后辍12组
物品基本属性:代码:1091,力量需求58,防御最低50,最高(无ED)150,无减速
冷酷盾的ARES属性出现,要求注入人物至少59级,分析也从59级开始.(ARES:+所有抗性)
---------------------------------------------------------------------------------
ILVL          60                  70                  80                  90
UNIT          3 4 5      6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
CLVL            60                        70                  80               
UNIT          9 0 1      2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
AGN  --10+10---==10+11===+++++++++++++++++++++++10+12 +++++++++++++++++++++++-->
PAL          -----------------------1--------------------===========2========-->
STR          ------ +3-5 ------====================6-9=======================-->
BFBR        MAX +30%&20%----->
HFD          MAX 冰冻时间减半--->
FHR          MAX +17%--------->
PLR          MAX -75%--------->
REQ          MAX -30%--------->
MANA        MAX +11-20------->
ED          MAX +81%-100%---->
ARES        MAX +16-20 ------>
RES          MAX +21%-30%----->
(次于LKD的圆形盾和防御盾要出现2PAL词辍,同样要求注入人物达到78级,所以没有注入价值)

6.权杖注入:词辍26组,前辍11组,后辍15组
物品基本属性:代码:16,力量需求25
权杖要出现 +2PAL属性,要求注入人物等级至少48级,分析也从48级开始.
---------------------------------------------------------------------------------
ILVL 50                60                  70                  80
UNIT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 
CLVL 40    50                  60                  70                  80
UNIT 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
AGN  ----- 11+15 ------>
STR  ----6-9---==========================10-15=========================-->
IAS  MAX +40% -------->
FCR  MAX +10% -------->
ENG  MAX +7-10 ------->
MANA  MAX +41-60 ------>
RES  MAX +31%-40%----->(注:注入人物小于53级时不可能出现 +21%-30% RES属性)
PAL  MAX +2----------->


7.鲨皮腰带注入:词辍16组,前辍8组,后辍8组
物品基本属性:代码:1086,力量需求20,防御最低31,最高(无ED)36
腰带用8级人物注入,最好的属性为:FHR24 30LIFE 5STR FR30 LR30 CR30,显然是有价值的,实际上在48级以前腰带注入是仅次于MP+的最佳注入选择.
--------------------------------------------------------------------------------------------
ILVL 10          ...  40                  50              ...60        70          80
UNIT 2 3 4 5 6 7 8...9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4  5 6 7...0 1 2...3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
CLVL    10      ...30        40                  50      ...50        70
UNIT 8 9 0 1 2 3 4...5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0  1 2 3...6 7 8...9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
AGN  -----8+7 ----...--------------------------------------...-----...--=======8+8======-->
LIFE -----21-30---...----------===31-40==******41-60*******...*****...******************-->
STR  ------3-5----...------------============6-9===========...==*****10-15****###16-20##-->
ED  ----41%-50%--...----------===51%-65%==**66%-80%**#####...#####...#####81%-100% ####-->
FHR  MAX +24%--------->
EG    MAX +41%-80%----->
MANA  MAX +11-20------->
RES  MAX +21%-30%----->

8.魔皮腰带注入:词辍16组,前辍8组,后辍8组
物品基本属性:代码:1085,力量需求20,防御最低29,最高(无ED)34
--------------------------------------------------------------------------------------------
ILVL 10        ...30      40                  50          ...60        70       
UNIT 2 3 4 5 6 7...6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6...1 2 3 4...4 5 6 7 8 9 0 1
CLVL    10    ...30              40                  50  ...50        60    70
UNIT 8 9 0 1 2 3...2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2...5 6 7 8...8 9 0 1 2 3 4 5
AGN  ----8+7 ---...-----------------------------------------...------------======8+8=====-->
LIFE ----11-20--...----===21-30==+++31-40++*******41-60*****...**************************-->
STR  ----3-5----...----------------===========6-9===========...==******10-15*****##16-20#-->
ED  --31%-40%--...--===41%-50%==***51%-65%**##66%-80%#XXXXX...XXXXXXXXX81%-100%XXXXXXXXXX->
FHR  MAX +24%--------->
EG    MAX +41%-80%----->
MANA  MAX +11-20------->
RES  MAX +21%-30%----->


9.鲨皮靴注入:词缀总共17组,前缀9组,后缀8组
物品基本属性:代码:1081,力量需求47,防御最低33,最高(无ED)39
注鲨皮鞋分析从40级人物开始,这是得到单个抗性31+的鞋的最低等级要求了
---------------------------------------------------------------------------------
ILVL 40          50                  60                  70
UNIT 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
CLVL 40                  50                  60                  70
UNIT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
AGN  ------8+7---------------===================9+7===================-->
DEX  ----2-3-----------===4-5==================+++++++++6-9+++++++++++-->
FWR  --20%-------------------====================30%==================-->
DEF  --51%-65%---==66%-88%=++++++++++++++++++81%-100%+++++++++++++++++-->
MANA                        -------------11-20------------===31-40===-->
HFD  MAX 冰冻时间减半
FHR  MAX +310%-------->
EG    MAX +41%-80%----->
MF    MAX +16%-25%----->
RES  MAX +31%-40%----->
附注:如果对高DEF鞋有迫切的需求,建议洗鞋,注入划不来,洗90级鞋的人物至少53级,此时得到57级鞋.

10.魔皮鞋注入:词辍总共17组,前缀9级,后缀8组
物品基本属性:代码:1080,力量需求20,防御最低28,最高(无ED)35
注入分析从39级人物开始,这是得到单个抗性31以上的鞋最低等级要求.
---------------------------------------------------------------------------------
ILVL 40            50                  60                  70
UNIT 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
CLVL  40                  50                  60                  70
UNIT 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
AGN  ------8+7---------------===================9+7===================-->
DEX  ----2-3-----------===4-5==================+++++++++6-9+++++++++++-->
FWR  --20%-------------------====================30%==================-->
DEF  --51%-65%---==66%-88%=++++++++++++++++++81%-100%+++++++++++++++++-->
MANA                        -------------11-20------------===31-40===-->
HFD  MAX 冰冻时间减半
FHR  MAX +310%-------->
EG    MAX +41%-80%----->
MF    MAX +16%-25%----->
RES  MAX +31%-40%----->
附注:洗魔皮鞋建议人物至少47级,此时得到55级鞋.



附注:高级人物洗90级物品,所得物品的等级:
人物90级,第一次72,第二次64,第三次61,第四次后恒定60
人物91级,第一次72,第二次65,第三次62,第四次61,第5次后恒定60
人物92级,第一次72,第二次65,第三次62,第四次61,第5次后恒定61
人物93级,第一次73,第二次66,第三次63,第四次62.第5次后恒定62
人物94级,第一次73,第二次66,第三次64,第四次63,第5次62,第6次后恒定62
人物95级,第一次74,第二次67,第三次64,第四次63,第5次后恒定63
人物96级,第一次74,第二次68,第三次65,第四次64,第5次后恒定64
人物97级,第一次74,第二次68,第三次66,第四次65,第5次后恒定64
人物98级,第一次75,第二次69,第三次66,第四次后恒定65
人物99级,第一次75,第二次69,第三次67,第四次后恒定66

by----------walle
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-05-12 14:51:04
关于抢DD。自己总结出来的一点点东西。
混公开ROOM  RD最主要的环节就是抢DD
大臣、灵魂、希希  这3个建议放BH的时候不要鼠标按住不放
用连续不断的点的方式放BH
同时鼠标卡到你看到怪物最底下再往下两行文字显示的点
如果没LAG的话。这个就叫做空中拦截了!
手指放在鼠标的位置建议在鼠标左键的左上角。物理么。动力臂大于阻力臂! 那么点击速度就能有所提高
建议在地图配置 cfg文件里添加如下强制显示物品代码

  1. Perm Show Items Toggle: 1, VK_W

上面 1为默认开启。个人建议不开启。到D2剩血不多再开启。
再建议两个功能

1.物品价格显示如下:
  1. Item Value Toggle: 1, VK_V
默认开启。如果想关闭就把1改成0
2.物品代码索引数字显示如下:
  1. Item Indexs Toggle: 1, VK_Y
默认开启。如果想关闭就把1改成0
上面W、V、Y为设置的快捷键。有冲突的朋友可以改成别的字母或按键
其实有物品代码索引数字显示和物品价格显示 物品名称已经够长了。
拉长物品名称的初衷就是名称短小不容易点到。加上这2个我觉得已经足够了
更没必要去加行显示。只要你卡位对。不LAG。该是你的就是你的


下面为本文正题
到大伙一起RD的时候 。。。SOR 就TP到D的脚底下。鼠标卡住下面3幅图里鼠标的位置然后SF。
到最后 建议暴风雪 SOR 杀D。从施放暴风雪到砸到D这个时间完全可以有反应去抢DD。
毕竟SOR的暴风雪不像PAL的BH杀伤力那么大。不过也够猛的了。但PAL一锤子能解决的时间和SOR
的暴风雪比还是快点。所以建议没破的SOR杀。尽量不带MF的SOR杀。效果和没破的PAL差不多。
最好踩住点去点鼠标。一样是空中拦截!但需要判断D的血量和char的DAM决定什么时候去点。
无经验者切勿尝试。以免失去最佳的卡位点。
至于PAL鼠标的卡位就按下面图。 也就是D的脚趾头的边缘。有时候可能再往下一行【但很少】
但由于LAG原因不会100%灵验!但大部分灵验。
但拾取率绝对超过50%以上!  建议不要光点一下。有时候出现好几样DD。
当掉下不止一件可以拾取的物品时个人建议由下到上拾取

D死前的时候看情况是否自己杀  下面介绍两种方法一般有些朋友比如我自己就是懒得杀。按第二种方法
1.如果四秒内没人动。而且位置十分贴近D。那么自己把鼠标放在你卡位的地方
看D的血量和你BH估摸你几个锤子能砸死他
同时按住shift 背过身去或者正对着放BH。个人感觉背过身去抢DD更有感觉。放完BH 就速度点吧!
但个人建议上面的没有经验的朋友不要轻易尝试。毕竟是自己K。出了牛DD又没拿到那会成为遗憾的
下面这个就是比耐心了。
2.按下图的位置尤其是鼠标位置 到KD的时候站到那别动
静静地观察D的血量。一旦血量低到字母D都没LF的时候速度打开强制显示物品。鼠标也放到左上角守株待兔吧!
这时候全身放松。切勿紧张。就像CS的AWP一样。不到非紧急情况、万不得已不出手。

下面5个图我认为是最佳位置。鼠标的地方也是卡位的点! 请注意观察并默记于心!
如果好位置被卡光了就用图6的后庭或者叫隔山取物
以上皆以网络为前提。网络不好的像我在目前这个校园网我是不指望什么了。呵呵~~~最后祝大家人人能抢到心怡的DD

位置一
[attachment=460422]
位置二
[attachment=460423]
位置三
[attachment=460424]
位置四
[attachment=460425]   
位置五
[attachment=460426]
后庭
[attachment=460427]
by ---------- chu-chao
[ 此贴被chu-chao在2010-05-12 14:57重新编辑 ]
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-05-12 15:03:08
血色幽灵---献给热爱FZSOR的朋友们
首先,偶想通过这个帖子传达一个理念:choas并不是bhdin的天
下!无论是BUG剥落,还是高速RD,强悍的KDsor无疑是KDroom的
主角,她的风采与辉煌在很多方面bhdin是无法比拟的


一. KDsor的作用:

    为何我这样说?首先我们一起来认识下KDsor在KDroom能做到的
是什么?
1. KDroom的高速保证的真正原因无疑是拥有强悍的飞机
2. BUG老D并不是pal的专利,事实sor K老D比PAL更快
3. SOR抢DD和PAL相比,在都主动K怪的情况下, 不需要按住shift键
  可以直接按着alt查看drop的物品,从理论上来说无疑比PAL更快。
二.KDsor的养成
1. 本身状态的指标
  FZ丰富多样化的搭配无疑是FZ的魅力之一,那么怎么的一个状态才
  是适合KDsor的呢?
  DEF8K---
  在我的观念里,def对sor的意义比PAL更重要
因为在pal charge和run的时候被hit时系统跳过对pal def的检测,
所以PAL在choas里除了BH对抗boss的时候大部分情况是0def状态
而sor移动方式基本是TP,很少run,在choas里大部分情况系统是
检测其def的

达到8Kdef的op sor我自己实践的感觉效果是明显的,有兴趣的朋
  友不防可以练一个去试下
  那么怎么才能达到8k def呢,这很简单了往高ed op+ ckt上想吧
  FR125有条件的争取180
  125减去hell难度50的惩罚是75,正好max,180是考虑在中了降
  低抵抗的诅咒时还能有能力协助pal或独力对抗灵魂传播者
  LR PR CR125
  sor的life相对pal来说比较少, 而choas里各种元素伤害在sor高速
  运动及对抗怪物的时候给SOR造成的伤害相对pal而言比例更大,
  所以这3R能max最好max,个人认为这3R的重要程度是LR,然后
  PR,再到CR
  fcr 70(小刀+amu+ring够70就可)
对于魔法型及元素型的攻击char,他们的攻击速度是受高速施展
也就是fcr影响的

同样的时间施展更多次的攻击无疑可更大的保障sor的攻击力
  同时fcr的63档也是高速tp的保障
  105fcr是63的进阶档,但是考虑到小刀+法拳+2fcr ring+暗金白
  骨盾的搭配基本不可能保证8Kdef和理想的res状态所以不考虑了
  fhr 86 (血拳30+LKD+腰带+头+靴子+OP+不难搭配)
  相比60fhr,86高一桢的恢复打击速度是为了更快的在被攻击的
  情况下摆脱出来,从这个角度考虑也可以理解为更能保证安全
2.  人物属性点
    这个不细说了,在保证穿上DD之后全部加体力
    这样爱成型BO后有近800的mana,完成一个KDroom会不够用
    所以要加TP,下面会说到
3. 人物技能点
  TP连装备15点,这样一次TP消耗9点mana,基本mana就够用
  SF连装备10点,这样在协助PAL对抗3BOSS时候可以保持一定
  距离SF,对自身的安全性比较有保证
  CM 连装备17点
  剩下的在max blizzard以后加到冰风暴,之后再有多的点就冰弹
  可以分一点给寒冰装甲

三.如何成为choas里的血色幽灵
  不追求速度只想混EXP抢DD的可以忽略这部分了
  强悍的飞机是提高KDroom速度的最关键保障
  通过那几方面提高自己的操作来实现对KD ROOM的帮助呢?
1. ScrollLock TP   
  使用 ScrollLock 键进行超屏幕的tp
  一般进ROOM后TK(心灵传动)小站然后开门等BB进门BO,
  同时按下ScrollLock键,并移动指示方框到choas方向接近看不
  到的地方,待BB BO到life def后,鼠标右键点指示方框内的区
  域,就可以实现超屏幕的TP,到了接近老D的祭坛的地方再按
  下ScrollLock键则恢复正常TP状态,再TP到大臣处开门并SS出
  大臣的封印,效率高的话,可以在room time15-20s之间完成
  ps:next room不需要再移动指示方框,按下ScrollLock键就可
2. 贴边TP
  一个有经验的KDsor在choas里会选择贴边TP
  原因很简单,第一不会将怪引的乱跑并影响到PAL的charge线
  路难度加大,第二贴边TP对于自身的安全也更有保障
  ps: 当然,你需要经过西西和他们的小弟群的时候不要顶着大
        脑袋往里扎,那样有可能被藐杀 -0-
3. name lock
  关于name lock我在KDpal的文章里已经讲过
我先解释下name lock, 当你的鼠标指示箭头下出现目标的名
字(就是显示血量那个红方条)时按下鼠标的左键或右键,称
为用鼠标namelock了目标

那么sor的name lock用在那里呢?
  就是配合pal或自己独力K大臣和灵魂的时候
  SS了出小boss的封印后,观察小boss放出的地方,小boss出来
  后直接TP到附近,鼠标右键name lock小boss顺手一个blizzard
  然后切换SF将小BOSS的血量SF到三分之一左右(因为你name
  lock了小boss,观察血量是肯定的,这样不需要盲目的费操作)
  再放下1-2个blizzard就可以向下个封印TP了
  当然你要抢DD的话,name lock小BOSS SF完放下1个blizzard
  就切换TP,TP过去的时候是与小BOSS重合的,当然不会影响
  你抢DD的效率
4. 关于对抗灵魂
  这里是硬抗是相对危险的,所以sor更准确的定位是保证安全的
  前提下配合pal.看到pal顶住火怪群后,TP到pal身后SF+blizzard
  当然保证自身的安全状态对灵魂被KO前及时namelock tp过去
  抢DD的帮助无疑是巨大的
5. 色诱西西的小弟
  西西及其小弟的威力大家都领教过
  有时也因为西西的狡猾,一帮人折腾半天没能把西西杀掉
  其实这时候KDsor可以色诱西西的小弟,将他们引开
  杀死灵魂后快速TP过去SS开西西的封印, 然后TP到map靠上
  的方向距离西西一定距离处,西西的小弟会看见你并走上来,
  这时候向后移动将西西的小弟引开一些距离
  看到PAL赶到之前(因为charge lag,实际PAL可能已经到了)
  迅速饶圈TP回西西身边几个SF下去,然后干什么?当然是抢西
  西drop的DD撒 -0-
6.  KD大家都会,不细说了

最后补充下:
为什么叫血色幽灵
如果拥有一身比较牛的装束,那多漂亮多拉风!!


by----------风云
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-05-12 15:07:12
【肥肠华丽的疾速漂移K西西法】
疾速漂移:

意味着在复杂的环境下第1时间将西西秒杀,就象山道赛车一样,复杂的环境,旁边就是悬崖,高速漂移而过,直奔终点

武器选择:

权丈,讣闻权丈:2P/40IAS/3BH即可8PP 4HIT 将西西秒杀,RP好也可以3HIT KO之(基础速度0,40IAS即可达到11F是最优的武器,当然10FCR更好搭配,range=1是不二之选)

巨战:巨战的优点是速度快,40IAS即可到10F,无奈range=2,缺点大过优点抛弃之

雄伟:这个东西是后妈的孩子



接近西西的时候略微停顿,西西的小弟会围过来,直接name lock 西西 并一直按住站立不动键确换charge/vog,这时候你的PAL就象赛车里的漂移一样,直接高速度转弯绕过中间的怪物直奔西西,贴上去直接bh/con KO之,西西跑,直接换charge/vog往上贴,这时候有2个BUG,1:贴上去无视BH 轨迹,直接命中,2:从怪物丛中直接漂移而过,不会撞车,对于特别快速的西西可以第1时间高速追杀之,注意1点,整个过程一直按住站立不动键


不知道怎么name lock的童鞋请看图,我这时候确换charge/vog可以直接高速转弯直接贴上目标bh/con KO之,不管中间有什么样的障碍物。
[attachment=460434]

by----------没钱的小姑娘
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-05-12 15:12:08
手把手教新人如何玩转run chaos paladin
PAL流行3种搭配 即:
=====================================

死亡男


•死亡男
死亡男就是搭配上
[attachment=460436]

Death's Guard
死神之守卫
Sash
饰带
Qlvl: 8
Rarity: 7
TC: armo3
防御力: 22
耐久度: 12
要求级别: 6
8 个位置
+20 防御力
不被冰冻
四防 +15 (2 装备)

淫甲男


•淫甲男就是搭配上
[attachment=460437]

鹰甲(Hawkmail)
鳞甲(Scale Mail)
Qlvl: 20
rarity: 1
TC: armo15
防御力: 109-122 (可变) (基础防御力: 57-60)
要求级别: 15
要求力量: 44
耐久度: 36
盔甲重量:重型(减慢人物奔跑/行走10%)
--------------------------------------
10% 快速奔跑/行走(FRW)
+80-100% 增强防御(ED) (可变)
+15% 最大冰冻抵抗
抗寒 +15%
无法冰冻


红袍男


•红袍男就是搭配上
[attachment=460438]


法师铠甲(Mage Plate)
Qlvl: 59
rarity: 1
TC: armo60
防御力: 288-524 (根据ED 10-100决定相应防御数值) (基础防御力: 225-261)
要求级别: 51
要求力量: 55
耐久度: 60
盔甲重量:轻型(不影响人物奔跑/行走)
------------------------------------
以下为黄金盔甲词缀及属性变量表

盔甲前缀
[attachment=460439]
盔甲后缀
[attachment=460440]




可以得出MP最佳的词缀属性为: 前缀 100ed/40mana/30fr/30lr/30cr  后缀 60lf/75plr/24fhr/dex(刀客bug dex可以用)
但是不能缺少的是ed/lf/fr这3样
注:每个黄金物品最多拥有3前缀和3后缀!

=====================================


综合叙述:
死亡男有无法冰冻的优势。也就是高速RUN CHAOS的最佳条件。但是2层的腰带要求技术和装备颇高,因为你不能一直的嗑药。
淫甲男有无法冰冻的优势。也就是高速RUN CHAOS的最佳条件。但是淫甲降低了LF/DEF也要求技术和装备。但是没有死亡男那么高。
红袍男的优势在于def.lf高。具有抗击打能力。但是一旦被冰冻速度就很低。这里要求高FR、LR的同时也要求高CR和HFD。

个人建议初学者走红袍男--->淫甲男--->死亡男的 路线

以前流行的什么HJP男已经非主流了。它已经过时了,所以切勿搞HJP男

值得注意的是不论是什么PAL需要尽力达到:
4k+LF 6k+DEF 500+MANA  7 all skill 50fcr 
这样RD才比较流畅 无论怎么样 网络和操作永远是流畅的前提。上述标准只是个轮廓,也没有必要刻意遵守。只要能轻松RD就是好配置!


下面说下我自己RD的方法:
SOR开门后 位置一般在中间的 - -  这个根据当前传送门的数量系统会选位置的。总之看好再进。FZ RD最重要的一点就是眼疾手快!
一般先开到混沌大臣的位置。进去后可以name lock之或者从外围突破。
最好能贴其身BH。一般这里不会卡到某位置。也就是传说中的LAG。
打的时候注意看其血量。并下意识的在其右下角用鼠标迅速点,出了东西基本是你的。
=====================================
大臣一倒迅速手起刀落左手切charge右手切vigor。
途中把鼠标指针调到屏幕最右边。如果中途有怪而且距离颇近就绕开。
如果是两波怪但是距离在屏幕上用直尺量超过1CM(貌似这个叙述的明朗点)就从中间charge过去。
切记不要点鼠标左键。过去的时候鼠标能拉多远就拉多远!到后半场建议尽量贴墙走两点之间直线最近!
=====================================   
再下来就是灵魂传播者。进去后亦可以name lock之或者从外围突破,也可以用KCC的方法。
走向前面引开其小弟name lock之直至BH KO之!
如果你速度够快的话就是你到了SOR还没将其放出可以迅速做BH TRAP。等其出现逐个击破!
=====================================
这时候出来的时候不要急躁。因为外面基本上这时候怪物比较多了。不妨用走的方式出去!
出去后迅速贴墙,一路北上。快到CC的时候在他经常出现的地区name lock一个倒霉鬼。然后等SOR把他放出来吧!
=====================================
CC(3小boss)出来的时候屏幕有几个黄金色光点晃动。
①这时候离的稍微远点。用调虎离山计把他的小弟引开。然后迅速一个name lock charge CC 然后BH放倒之!
②这时候做大量的BH TRAP。等其出来按R键切换成走路模式然后贴身BH。
注:特别快速的那种CC最好用name lock charge+bh 打。如果其跑脱就再次循环
=====================================

by----------慕容雪痕
离线霸天虎

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只看该作者 9楼 发表于: 2010-05-13 14:36:16
虽然是转帖 不过就放这吧
都是实用技术
很强大的技术帝