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原创之打钱与KP的非主流BB [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-05-03 23:05:36
      游戏主要是娱乐为主,开发个新的玩法,可能效率不是最高,但至少表示我在思考,在玩游戏,不是让游戏在玩我!!!
  新年新气象,突破传统,标新立异!!!如果你恰巧想打造个打钱的BB,又恰巧玩腻了一成不变的sorKP,那么就来这里看看我的打钱与KP合二惟一的非主流练法。价格不贵,且双修弥补了单纯打钱BB的技能剩余(KP也最多也只单独占用10点左右技能),希望能在今后引导下潮流啊...(窃笑ing)
我讲的是我的玩法,别的方法我也试过的,只是个人偏好这么打造而已,要板砖来的留情啊...


构建思想:
1.每次进游戏都要杀死3C或者老P。这个是个人习惯,遇到物免什么的你可以n掉,也可以换个丧钟来破,但那不是我的作风罢了。有人又会说了,那效率会下降吧?!其实游戏玩的就是个心情,你建立了个游戏,到里面发现怪物杀不了,退了从来多没意思啊。最高效率就是RR了,那为什么还有人MF,打钱呢?记得这个只是个游戏。
!!!
2.打钱时候我又兼顾了MF的数值。个人爱好而已。
3.伤害加深的聚气可以大大的提高效率,且实现通杀。遗憾是聚气仅仅有三次,且三次的维修费用达到3万左右(使用方法见后)。
4.取人物90级计算,太高了我总升不上去。
5.属性,装备,技能要总体来看,一变则全变。
6.所有装备按我的计算,数值可能有变动,请自己根据情况变通。USC不记如在内,ULC为15/15。
7.粉色为本人选择。仅供参考。
8.预留...

属性篇(90级)
需参考装备的选择

力量:连装备到136
敏捷:不加
活力:省下都点这里
精力:不加

点评:力量基础30+ULC15 
    KP时候+战争旅者10str
    打钱时候项链+腰带要凑够10str(主要怕项链凑不够才又加上腰带的)
    需要增加81点力量=少了81点活力=少了324LF(bo前)=少了700左右LF(bo后)
个人感觉,为了装备牺牲点LF,还是值得的。况且BB自己又不去砍杀,跳跃可以躲避大部分攻击,抗性再精心弄好一点,3500+,4000左右的LF使用起来绰绰有余。
    高力量也可以更轻松的选择打钱的样式。

敏捷:ali88弄个无形的,或者BUG带上去。

精力:被吸了Mana您就点个蓝瓶,体现下腰带的作用!!!哈哈...


技能篇(90级)
1.预留...
2.以下只是个人的分析与选择,仅供参考!!!
3.技能,属性,装备。三者相互影响。切记!
4.项链和头盔可微小的影响技能投入点数,视之微调。(项链加成技能未算)
......
注:粉色为本人技能投资

跳跃(Leap) 进攻的法宝,救命的稻草!!!
平台效应:9&10级第一次平台效应,同为14码。
        11&12级第二次平台效应,同为14.6码。
        14&15&16级第二次平台效应,同为16码。
等级追加:4点(ULC+BC技能)
推荐加点:5点&7点&10点
点评:近可攻,退可守!有人1级照样可以,有人没有照样杀敌!14码16码,只是为了离那讨厌的电强化远一点。
      10点技能

加速 KP,K3C您总要走着去吧?!
平台效应:14&15级第一次平台效应,同为40高跑。
      注:9级到14级,每级别只递增1高跑。
等级追加:4点(ULC+ire。考虑到城内行走居多,故不加BC技能)
推荐加点:5点&10点
点评:K3C时有可能从A4过来,所以使KP时在城内行走增加40高跑为基准。
      10点技能 

自然抵抗 保证了4R的数值。
平台效应:16&17级第一次平台效应,同为64全抗性。
等级追加:4点(ULC+BC技能)
推荐加点:1-12点
点评:点数变量很大,具体看项链,鞋,护身符的成色。我没好装备!
      12点技能 

战斗体制 BB与他人的本质区别。
推荐加点:20点(这个没的商量)
点评:地球人都知道!
    20点技能 

寻找物品 委琐的提高效率(记得对老P有效!!!)
等级追加:ULC+BC技能,BB套装头+2(我推荐使用的头部装备,见后分析),ire+1(忽略不计)
推荐加点:12点&20点
点评:18级50%几率,计算简单。我选择,我喜欢!
      12点技能 

大叫 有点鸡肋
推荐加点:20点
点评:pet已经很少被打出梗直了(没想到好的词儿),加满大叫也就把那很小的几率再降小一点罢了。另减少受到普通的攻击命中次数。(没多大用,不出梗直,不影响效率。受到普通的攻击减少的血,一吸就回来了!)
      20点技能

狂嗥 K老P时的妙着!!!(主要在KP时候使用)
等级追加:6点 ULC+ire+BB套装头(我推荐使用的头部装备,见后分析)(不+BC技能,见后分析)
推荐加点:12点
点评:18级,20秒,72.6码。足已吓的小怪心惊胆战,目瞪口呆,安全K掉老P!要剩点,少+点也可。
      12点技能

战斗体制(BC):1点
寻找药水:1点路过
增加耐力:1点路过
铁不衫:1点路过
总结:共100点,剩余1点,大家自便。(呵呵)
在PET不使用丧钟,且没用聚气技能时候,狂嗥&跳跃等技能酌情少+,可分给战嗥技能,能对3C加个减少伤害(保护PET)减少防御(增加命中)的状态。有点小帮助,娱乐为主...呵呵
加点的顺序就不说了,反正技能的加成不高,每个人自己斟酌。



装备篇(90级)
1.公说公有理,婆说婆有理。以下只是个人的分析与选择,仅供参考!!!
2.记得黄货不好搞!
3.黄货遵循前3后3的词缀原则,自己可根据搭配选取所需要。(词缀不太灵,有误请帮忙纠正)
4.在追求EG的同时,也考虑到MF的增益。毕竟掉了装备,也等同于增加收入。(这点纯个人爱好)
5.技能,属性,装备。三者相互影响。切记!
6.USC不考虑在内,毕竟价格不菲。
7.橙色物品未考虑在内。(我不熟悉其词缀)
......
注:粉色为本人使用装备

盔甲:财富        300%EG  100MF
手套:运气守护    200%EG  40MF
戒指:矮人        200%EG
点评:地球人都用它!!!
     
     
武器:(1)ali88    750%EG  180MF     
      (2)打钱剑    800%EG
点评:舍弃50%EG,增加90MF。MF在400时候增益效果还是挺明显的(可查询mf收益函数曲线图)。且打3C除了钱也是可以掉宝贝的。哈哈...视个人爱好!!!


头盔:(1)BB套装头  137%EG  40MF  2bo技能
      (2)海盗皇冠  150%EG  33FR  50LF  ...
点评:1.还只是为了增加点MF罢了,况且只少了13EG。
        2.33FR的丢失挺可惜,鞋子&项链&护身符上去补偿吧。
        3.关键是海盗冠戴上去好丑!!! :P  个人爱好!!!


腰带:(1)金色包袱    80%EG  30MF 
      (2)黄金腰带
        前缀:40FR  40LR 
        后缀:80EG  20力量  60生命  自动恢复生命6-10
点评:1.项链+腰带要凑够10力量(主要怕项链凑不够)


鞋子:(1)黄金打钱鞋
      前缀:40FR  40LR 
      后缀:30高跑  80EG  自动恢复生命3-5  25MF  15敏捷 
      (2)地狱阔步  70EG  20高跑  30FR
点评:1.比一比就知道哪个好了。
   2.设想下30高跑  80EG  25MF 40FR  40LR  ...(口水啊)


项链:(1)黄金项链:TP聚气
        前缀:+2bb技能  40FR  40LR  20四R  10MF 
        后缀:80EG  20力量  60生命  自动恢复生命6-10  25MF  20敏捷 
   (2)蓝色3bo 80EG
点评:1.TP的存在解放了副手!可更好的配合PET杀怪。
      2.项链+腰带要凑够10力量

护身符:UGC  160EG  40MF  (取JP,方便计算)
        ULC  15属性 15抗性(取中计算,可更好)
        SC
          前缀:11FR  11LR
      后缀:10EG
     GC   
      前缀:+1战嚎技能  30FR  30LR
      后缀:40EG
点评:1.1bo40EG的拿去奸商那些TH去吧!!!自己根据抗性调配。
      2.1UGC,1ULC,4条GC,7个SC,箱子&回城书&辨视书,空八个格子捡装备(也能卖点钱的哦)
   
总结:大概2200+%EG,400+的MF(不一定都要弄到,数值仅供参考)。整体造价低廉,性能良好,等等...嘿嘿...
      抗性:安亚30+自然抵抗64+ULC15=正9全抗,完全可以进行打钱活动。鞋子&项链&护身符可把LR弄的尽量的高,保证在电强化&审判(大概-50R左右吧)怪物出现时,可有力的抵抗伤害。推荐LR+75,FR=30+。具体看你的本事了...哈哈




PET装备(90级)

事情有很多种不同的分类方法,今天我们就根据PET使用的武器来进行分类讨论。
前提:刚毅的冰冷伤害碎尸体可被大部分人接受。
武器第一种类:有冰冷伤害的武器。共有缺点:碎尸体!!!(接受不了其存在冰冷伤害碎尸体的,请跳过本类)
(1)死神的丧钟(攻击速度分档0&10&25&45&75)
搭配1 丧钟+刚毅+海盗冠&安头
抗性满满,超高的LL,经过300ED强化,加以衰老辅助,安全性能优秀。
一般搭配,提速怎么调都不爽。如果更换成安头,需调配FR。
搭配2 丧钟+黑帝斯+海盗冠&安头
提速可灵活搭配,抗性需要权衡,感觉伤害效率没刚毅的高(可能是心理作用)

(2)遵从
死神的丧钟下的牺牲品,可放弃


武器第二种类:无冰冷伤害的武器。
(1)死亡呼吸(BOTD)打钱的顶级武器!!!但1个33#也使很多人望儿却步...(WarPike攻击速度分档55&80&130)
搭配1 死亡呼吸+刚毅+安头...调配下抗性,攻击速度80档,副手配合伤害加深,50秒内推出游戏...
搭配2 死亡呼吸+黑帝斯+... 完全不会弄碎尸体。
有这种武器的人,估计自己会有固定的搭配习惯,我就不多说了。


(2)本次推荐武器:爱里欧克之针(Arioc's Needle)既不会弄碎尸体,又没有那么高的造价
搭配1 爱针in21#+刚毅+海盗冠in15提速珠(ED&恶魔伤害)  45攻速档  稳定安心型
搭配2 wx爱针+黑帝斯+海盗冠                              75攻速档  突击拼杀型

补充:因为没#做死亡呼吸,切又不喜欢丧钟的碎尸体,所以才选择了爱针

具体可看后面分析



实战篇
--3C的杀戮--
分歧一  从A3进游戏可路经商店(卖东西)&储存箱(存钱)。从A4进游戏听说可以减少到崔凡克的时间(打完你还要跑去A4的),可在去商店卖东西的时候顺便维修聚气(这才是主要的)。我习惯了从A3跑过来的,等聚气用完了,再从A4进一次,自己灵活运用。
分歧二  项链是否带TP。因为放弃了副手的TP杖,项链带TP可更好的控制PET的进攻。没有的话您就跑进一层再出来吧(慢了很多)。
大跳  避免BB受到伤害(空中停留时间长)。缓慢的使3C梗直(轻微减少3C伤害输出)。在PET不打击电强化时候减少棉花糖的出现。不影响PET攻击。
小跳  可使3C停止输出,方便PET的宰杀。遇到电强化需要注意跳跃的方位。有时候会使3C们远离PET,需要控制跳跃的方位。
伤害加深的使用看个人习惯可在大部分怪物聚在一起的时候使用,在遇到物免怪时候使用。其效果嗷嗷的。不信你去试试去。呵呵...
  我的战斗流程:从A3进游戏路经商店(卖东西)&储存箱(存钱),下到崔凡克,bo3下,跑到3C处,TP进入战斗。怪物聚到一起切副手使用伤害加深(注意别在换副手的时候让PET杀死怪哦),切换回正手,可选择大跳&小跳&或者傻傻的站着打愣...期间推荐使用寻找物品,节省时间。你可以拣东西回去卖(我不那么做,懒人一个)。记得用完聚气从A4进游戏哦。
    一般情况下,两分钟以内很简单(保守说的。其实一分半也不难的哦)。根据怪物的站位&属性的不同会有时间的出入。
    遇到审判先K掉它。(TP过去哦。不要傻傻的BB自己一个人跑过去...)
    对付电强化时候,注意跳跃的方位就OK了。多加练习。
    爱里欧克之针可用在没有死亡呼吸&丧钟时候,但谁让你弄不起死亡呼吸,又不喜欢丧钟的碎尸体呢...鱼和熊掌,岂可兼得呼!!哈哈.拽拽...


--虐杀老P--

    BBKP!!??对,你不要惊讶,没有错,标新立异,换套装备,技能不变,效果还是不错。其间体现了你对PET的操控。我们闲话少说,立刻进入正题。
    首先是装备选择。MF怎么高你就怎么穿,怎么样,简单吧。(方便计算以下数值均为从简,可有出入)
BB套装头    88MF
IRE        136MF
ali88        220MF  (我in的是四个10MF的珠宝。ist剑没那么多#做啊)
金色包袱    30MF 
运气守护    40MF
战争旅者    50MF (自己打出来的,炫耀下...)
拿各        60MF
项链        35MF    (没有50的,用了个35MF35LR的)
UGC          40MF
19个SC      110MF+
箱子&回城书&辨视书,空八个格子捡装备。
800+MF,BB肯定比同资产的其他职业MF要高(这个是公理)!

PET装备
偷取骷髅    74MF
IRE        136MF
盗墓者      80MF
290MF,在杀死老P的时候,PETMF数值算入在内。

盗墓者:80MF,230%对不死伤害,350%对不死命中,3孔...简直就是特地为MF老P而量身打造的一样。
(1)in24#。有钱人的作风。
(2)in15提速不死猪,可提升一个攻击速度档次。缺点不好找。
(3)in三个2#来增加伤害。随手就能找到,简单易行。推荐!

 
操作流程:A5进入游戏,跑进安亚红门,只bo血,继续走到神殿,狂嗥2至3下,小僵尸们四处逃窜,老P不受干扰向你狂奔而来,说时迟那时快,就在你被老P打的不行的关键时刻,PET终于赶了过来,将其杀之。其间你可补bo增加安全性。老P到下之后,摸摸未凉的尸体,没准就有个GLF在他内裤里哦!!!啊哈哈...退出,n+1呼...

(1)跑进安亚红门,只bo血,为了减少时间而已,因人而异,打熟练了有时候都不bo,等PET开战了再进行补bo。看个人控制。
(2)遇到物免的,副手上个伤害加深。
(3)遇到冰环的,KP时间增长。
(4)遇到TP的,在打到小于33%血时候,可能瞬移跑掉。挺郁闷的,有的时候跑的很远,就真的不得不放弃(概率很低)。当然,33%是可以直接秒杀的。
(5)开始你肯定控制不好,不是PET不过来,就是PET总打小僵尸。经过你慢慢的熟练,这种情况会逐渐的减少的。
(6)和谐也可以带,只是感觉不喜欢罢了。况且副手还要破物免。
(7)一般情况下,暂定28秒及格吧。
(8)重在意会,实在理解不了的话,我以后可以弄个视频教学哦...
(9)一般情况,20几秒,超高的MF数值,一次等于别人1.5次的KP。效率不是最高,但也不差了。(有怀疑效率的,我以后可以细算下)
(10)以上言论,均现实中实践过。真实,有效。

这种的KP的特点是体现你对PET的认识与控制程度,搭车打钱BB的属性技能,是思路的拓展,为老的游戏,注入新鲜的血液。(掌声,尖叫在哪里?!哈哈...玩笑话)



愚人首次造次,请大家多多捧场...
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-05-07 19:02:34
据我所知,没有伤害加深的聚气,有衰老的聚气
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-05-13 03:21:10
学习例如,顶一个
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-05-21 12:47:43
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-05-21 12:48:04
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-05-21 12:48:25
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-05-25 12:35:51
引用第1楼assin_grubby于2010-05-07 19:02发表的 :
据我所知,没有伤害加深的聚气,有衰老的聚气
有的
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-01 19:41:48
还真有?截个图我看看
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