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[原创]野蛮人的压碎性打击到底怎么回事,玩了12年暗黑还是没明白的问题 [复制链接]

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离线zaoyao
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-04-09 12:39:39
野蛮人的压碎性打击到底怎么回事
比如打地狱的小怪,我100%压碎性打击,打出1次1000的攻击伤害,怪物有2000血
怪物是先减少 1000血,再计算压碎打击的1000*1/4=400血,总伤害是1000+400=1400吗

或者是这样算:1000+2000*1/4=1500
到底是怎样算,玩了12年暗黑还是没明白的问题
离线bbgay
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-04-09 14:20:11
这个技术贴有说,IMPK官方资料库很详细,我也玩了8年了,很少去看那个公式什么的
离线saiplay
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-04-09 14:25:26
博士级别的估计知道
离线mpal
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-04-09 15:41:33
是否触发CB是在普通攻击计算伤害之前的一个动作
当判定触发CB之后,就把CB的伤害作为这次攻击的伤害了,而且还不能吸血

比如打地狱的小怪,我100%压碎性打击,打出1次1000的攻击伤害,怪物有2000血
开始攻击后就会判断是否触发CB
是CB:计算压碎打击的1000*1/4=400血
不是CB:怪物减少 1000血

不会在同一次攻击中既有CB伤害又有普通攻击伤害

具体的CB定义:
Crushing Blow
This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.

-Default: 1/4th
-vs. Players: 1/10th
-vs. Hirelings: 1/10th
-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th
-with missile weapons, default: 1/8th
-with missile weapons, vs. Players: 1/20th
-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th
-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th

The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).

It is possible to get up to 100% chance for Crushing Blow. Anything above 100% is discarded.

Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.

Crushing Blow Items stack in most cases.

Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage. So, before doing the damage that you would normally do, there is a chance you will reduce the health of the monster by X% then normal damage apply to the resulting lower life. If you have more than one item with Crushing Blow, the probabilities will be added together. There will be one random check for a Crushing Blow. There is no check for each separate item, so one can not get multiple Crushing Blows in one attack.

来自AS:http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml
另外,
关于物免,有人说公式是 CB伤害/(1-物免) 估计是正确的
离线北回归线
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-04-09 15:53:40
引用第3楼mpal于2010-04-09 15:41发表的  :
是否触发CB是在普通攻击计算伤害之前的一个动作
当判定触发CB之后,就把CB的伤害作为这次攻击的伤害了,而且还不能吸血
比如打地狱的小怪,我100%压碎性打击,打出1次1000的攻击伤害,怪物有2000血
开始攻击后就会判断是否触发CB
.......

额,这个回去得研究下,我的k 6boss pal 是100% CB,我是自始至终用smite打得,要是cb始终优于普通伤害,那不是最后打得应该极其之慢了,不过感觉好像没那么慢呢。

以前一直以为cb是普通伤害的一种额外伤害呢
离线mpal
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-09 16:15:37
引用第4楼北回归线于2010-04-09 15:53发表的  :
额,这个回去得研究下,我的k 6boss pal 是100% CB,我是自始至终用smite打得,要是cb始终优于普通伤害,那不是最后打得应该极其之慢了,不过感觉好像没那么慢呢。
以前一直以为cb是普通伤害的一种额外伤害呢


你的意思是说,始终触发CB,而完全忽略普通攻击
CB的dam如果是,剩余生命的1/4。最后才会越打越慢
万一CB的dam始终是满生命的1/4呢?CB的dam就是恒定的

看最后一段话的意思,估计1.09和以前的版本中,CB是附加伤害。不过1.10之后变成独占伤害了。
离线北回归线
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-04-09 16:22:10
cb减少的应该是当前生命值1/4吧,要是恒定dam的话smite属于必中技能,不是可以直接算出几下拍死boss了  
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-04-09 16:30:15
引用第6楼北回归线于2010-04-09 16:22发表的  :
cb减少的应该是当前生命值1/4吧,要是恒定dam的话smite属于必中技能,不是可以直接算出几下拍死boss了 [表情]  [表情]


SOR的SF 静态立场,我比较了解
那个技能是按剩余生命的比例减血的

静态力场
须要等级: 6
效果: 范围内的所有敌人失去现有生命的 25%.

在FZ,满血3C SF12次就能剩1点血(然后就飞上去用NOVA搞定,^^)
如果是按照剩余生命比例,CB估计也差不多
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-04-09 16:32:51
引用第7楼mpal于2010-04-09 16:30发表的  :
SOR的SF 静态立场,我比较了解
那个技能是按剩余生命的比例减血的
在FZ,满血3C SF12次就能剩1点血
.......

那就是了,zlp sf基本过了一半生命就不好用了,cb估计也是按剩余生命计算的。k 6boss最后确实慢一些
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-04-09 16:35:14
引用第8楼北回归线于2010-04-09 16:32发表的  :
那就是了,zlp sf基本过了一半生命就不好用了,cb估计也是按剩余生命计算的。k 6boss最后确实慢一些

SF在资料片,被惨无人道的设置了下限了(1/2满生命)。所以不好用

这样的话,如果用 暴风之节-一个触发SF的权杖+CB的话
估计全击中和盾击丁速度差不多啊。

看来杀6BOSS还是 盾击CB最快
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