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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-04-04 15:39:22
这是一篇比较老的文章,但是我觉得其中还是有不少可以借鉴的东西,因此转载过来,更新了一些数据性的东西,比如“MF收益表”、“BOSS们不会掉的DD”“第三章 场景篇”
这里要谢谢danyman给我提供的关于金怪掉落物品的技术资料


第一章

  1、介绍:

  最初的暗黑玩家们的目标是生存,保住自己的性命杀死怪物是首先考虑的事,有时这也是一个挑战。当你的人物升级了,并且可以很轻松的杀怪时,为了生存而奋斗显然已经不怎么重要了,而变成了想要找到好东东而奋斗。高级别的玩家们通常把更多的精力放在优化自己的装备、快速的升级(KCOW了),特别是得到更高的MF值上面。给人物穿上能在所有环境下生存的好的MF装备,增加200% 、300% 或是500%以上的MF值,是现在许多高级别玩家的最终目的,穿上这些MF的装备可以打出很多好东东。而一些喜欢PVP的玩家则不须穿任何带MF的装备,因为这对于PVP没用的。

  2、文章中用到的术语:

  MF:magic find % 就是增加多少的几率找到魔法装备了
  GF:gold find % 增加多少的几率从怪物身上找到金钱(好象没什么用呀)
  3S:3-socketed item 有三个洞的物品
  IAS:Increase Attack Speed 增加攻击速度(繁体中文版中翻译有错,好几件物品属性翻译错了,译为增加准确率,,如猫眼(cat's eye),以及符文:SHAEL、还有排第二的那个手套LAVA)安装游侠阁的新 年大礼包(一),那个中文补丁就可以修正了。
  CS: Chaos Sanctuary, the last area of Act 4混沌避难所,ACT4最后的区域(就是打暗黑之前的那里)
  WS: Worldstone Keep, the last area of Act 5. 世界之石要塞,ACT5最后那里PI/LI/FI/CI: Monsters Immune to Physical, Lightning, Fire, or Cold.怪物实体攻击无效,闪电免疫,火焰免疫或冰冷免疫。
  FE/CE/LE: Boss Monsters Enchanted with Lightning, Cold, or Fire.BOSS级的怪物具有的闪电强化,冰冷强化或是火焰强化。
  MSLE: Multi-Shot Lightning-Enchanted monster. The most deadly type of random boss monster, found in Nightmare and Hell.怪物带有多重射击+闪电强化,任何怪物带有这两种属性都十分危险,在噩梦及地狱级别中出现。
  DD:dongdong 就是中文的东东了,好东东呀。

  3、MF收益表
  这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。 如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。
第一列是总mf, 第二列是稀有物品mf,第三列是套装物品mf, 第四列是暗金物品mf.  
100% 100% 100% 100%
150% 146% 145% 141%
200% 185% 183% 171%
250% 220% 215% 193%
300% 250% 242% 211%
400% 300% 287% 236%
500% 340% 322% 253%
750% 412% 382% 280%
1000% 460% 421% 295%
1200% 494% 448% 305%
1500% 520% 468% 312%  
实际的找到装备几率取决于装备的种类。兰色装备一直是与MF同步的,所以KB全蓝也不奇怪,呵呵。而找到黄色装备、套装、暗金装备的几率则增加的慢些。
  4、MF的误区
  关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。

  以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的)
  1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少 于N个能MF到好DD,这是错误的。(游戏人数会影响物品掉落的几率对普通怪物、仆从和Boss来说,都有一定比例的Nodrop率,即不掉物品的概率。游戏人数增加会降低这个比率,对头目级和暗金级怪物来说,Nodrop率为0,所以它们的掉率不受游戏人数影响。游戏人数不会影响掉落物品的成色判断。)

  2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。

  3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据的。

  4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。

  5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响, 所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。

  6)在BOSS面前放传送门会导致BOSS不掉好DD出来。有人认为这样会影响MF值,但一点都没有影响的。以上的这些都是一些迷信的想法呀,根据Jarulf他们查看游戏的代码,排除了以上所有的错误认识,因为游戏本身只认你的MF值,除此之外什么数值都没有关系。兴许有人会坚持自己的理论,但看过代码后就会知道那些都是错误的认识。

  5、什么是好DD:
  这是造成MF的人们迷信的最大原因,因为游戏自己对DD的评价和我们是不一样的。它并不知道我们想要的好DD是什么。比如说:当BOSS掉出一个DD来,它掉出一把暗金的歌德剑和暗金的弩弓几率是一样的,同样的物品等级(武器48段),假如掉出了一把云裂(Cloudcrack),可能你想到的只是这DD可以给野蛮人佣兵使,心情一般般了,(也有些人直接就说句LJ),而当掉出一把大炮,那你可能就会庆祝一下这次的运气不错!其实两者都是一个级别上的DD了,不过是实用性的问题。又比如说:一个人一天MF25次,找到了3件高级暗金装备(暗金有3个等级,普通,高级,精英),其中一件是诗寇提的愤怒(Skullder's Ire)就是常说的IRE了,那么他肯定觉得今天运气真不错。而第二天他又跑了25次,找到10个高级暗金装备!但是没有一个是他想要的,便会觉得运气真差或者是MF值出了问题。而实际上他第二天找到的DD更多,只是不实用罢了。整个MF中运气其了很大作用,特别是你有目的的去MF,比如说风之力WF、祖父GF和不朽之王的甲,即使大量的MF也不一定会出想要的DD,一个800%MF的人打出这些DD可能性是1/50,000 而一个没有MF值的人打出来的几率是1/100,000 ,所以找这些超级的DD时运气才是真正重要的,只有运气特别好的时候才会出来。而仅仅10次100次1000次都是远远不够的,只有做了一百万次才会有结果。

  6、职业特殊装备:一点需要指出的是职业装备(AMA的弓,SOR的单手杖)掉出的几率确实比普通的较低,但刺客爪子除外,比一般的高(所以现在巴特克满天飞呀)虽然如此,但超级职业特殊装备也不是绝对找不到的,因为这些超级的DD出现的几率有额外的增加,相对于其它同级别的暗金或绿色的DD。

  7、佣兵的问题

  佣兵在MF的时候可以起相当大的作用,特别是K小怪物时很有用,而当KBOSS的时候则困难些。以下是原因:佣兵的MF值并不能记在你自己杀的怪物身上,然而你的MF值则可以记在佣兵身上。比如说:你自己有300%的MF,佣兵有100%的MF,你自己杀的怪物只算300%的MF,而佣兵杀的则算300+100=400%的MF。很明显,当你佣兵穿MF装备时应当让佣兵来结果敌人。佣兵打BOSS时攻击力会下降,而BOSS打佣兵却有巨大的提升伤害,所以佣兵打BOSS(老墨,巴尔之类)的时候特别容易死掉。在普通难度中佣兵对BOSS伤害降低为50%,噩梦级中
  降为40%,地狱级中为25%,所以想让佣兵在他自己死掉之前打BOSS的最后一下实在很难,特别是暗黑和巴,它们都会大面积的元素伤害。那么哪个佣兵是最好的呢?一般来说,ACT2的是大家通常选用的。因为他们自己会使用祈祷术补充HP,并且装备上好的矛会有非常惊人的伤害力。但是,在高难度里面,由于这个佣兵总是冲在前线,所以很容易挂掉,除非你拼命给他加血。ACT5的野蛮人也有同样的问题,他除了HP自我回复比别人好点,并且攻击速度很快,并没有其他的优点了。ACT1和ACT3的佣兵通常会自己躲在后面打,所以可能会活的长一些,但是他们的生命值和抗性更低,所以有时候更容易挂,而且他们的攻击力很低,所以让他们打最后一下可能会更难些。最好的通过佣兵帮你MF的办法是打一些级别大大低于你自己的地区,比如说你自己80级,佣兵85级,那么你带着佣兵可以很轻松的在噩梦难度中清场,让他的MF值为168% ,你自己是400%,那么在噩梦中很容易让他把BOSS(老墨,巴尔) K掉,而得到更好的DD,但是在地狱级别里面,佣兵很容易在巴尔或老墨的一两Mf全攻略第三章......boss掉的东东(修正版)MF全攻略第三章。
第二章

  1.关于开箱子

  一般来说,见到的所有箱子都应该打开看看,包括踢篮子,翻石头(如果你赶时间,那么踢篮子之类的可以跳过,因为篮子和石头下面的DD远没有开箱子的那么好),这看上去象是在浪费时间,但事实上,开2-3个金色箱子可能掉的DD几率相当于你K一个金色的怪物了。大家平时见到金色的怪物通常不会放过它,都把它们K掉,而打开箱子绝对比K个金怪物的时间短吧!如果你去问一个高级别的玩家他身上的装备从哪里打出来的,你得到的回答应该是他身上至少有一件好DD是开箱子开出来的。并且这也是一个找符文的办法,作者曾经开箱子找到过KO,LUM,LEM以及好多的SHAEL。

2.如何开始你的MF!

  一个新手是很难一开始就去MF的,因为普通级别里ACT4、ACT5以前没有任何怪物值得你去MF它。普通级的巴尔这是你在游戏中第一个真正值得去MF的怪物,当你可以穿着MF的装备很轻松干掉它时,你会发现它会掉出许多好DD,包括许多高级暗金和绿色装备,人们从它身上找到很多好DD,比如泰坦,大炮,乌鸦以及所有的普通套装和普通暗金。当你的级别处于30-45之间时,去打巴尔不仅可以MF,而且经验值也很高,几乎是打一次升一级。噩梦级的BOSS们大多数人是从噩梦级别开始MF的,当你的人物足够强大到可以全部穿着MF装横扫噩梦级时,你便可以在噩梦级里MF了,这里能找到几乎是所有的高级套装和暗金,但你别指望能找到精英装备。不过在噩梦级MF的话比在地狱安全的多,更适合于HC的玩家们。地狱级!!地狱级是大家现在MF的地区,事实上地狱级连小怪物身上也能掉出绿色和暗金的装备,而老墨是整个游戏中大家最爱K的对象,因为它是K的最快的一个BOSS,而且级别也不错。当然,当你不是一个SOR、BARB、ASN时,你应当准备一个传送戒指以便更快速的接近老墨。

BOSS们不会掉的DD
  !
  这是大家最常问的问题了,虽然大家都知道暴躁的皮能掉出巴尔不能掉的DD,而巴尔能掉出老墨不能掉的DD,但知道确切的是些什么的人就没那么多了。下面将会详细的介绍一下。

  首先,解释一下游戏是如何中掉出物品的:
  DIABLO2这个游戏中所有的物品都被分组,称之为“宝物级别”,每一级一般有6-8种物品。当一个游戏中掉出物品时,首先看这个怪物的“宝物等级”,从中抽出一个,首先检查是否掉出暗金的,绿色的,黄的,蓝的,或者是白色物品,按照这个顺序,所以当一个怪物的“宝物等级”不够时,永远也不会掉出高于它“宝物等级”的DD来,以下是一个怪物们“宝物等级”的列表,“宝物等级”最高90级,每隔3分一级,所以是3、6、9、12......81、84、87、90这样的分的,所有高于宝物等级的怪物都能掉出它以下等级的所有DD。

超级金色怪物:
矫正者.怪异(Eldritch):掉不出84、87或90级的DD
山克(Shenk):掉不出87或90级的DD
骨锯破坏者(Bonesaw Breaker):掉不出87或90级的DD
尼拉塞克(Nihlathak):能掉游戏中所有DD
粉碎者(Snapchip Shatter):掉不出青色忿怒、泰瑞尔的力量、蜘蛛之网
剥壳凹槽(Thresh Socket): 掉不出安达利尔的容貌、年纪之冠、齐拉的守护、狼嚎、海拉伯得的国度、金属网格、暴风之结、碎脑锤、盗墓者、爱理欧克之针、梅格之歌的教训、青色忿怒、祖父、影杀者、阿尔玛-尼格拉、斗士的祸根、阿凯尼的荣耀、泰瑞尔的力量、蜘蛛之网
巴尔前面的五群怪物中金色的怪物:能掉游戏中所有DD

BOSS

老墨(Mephisto): 掉不出81、84、87、90级的DD,以及ZOD
暗黑破坏神(Diablo): 掉不出年纪之冠、格利风之眼、格瑞斯华尔德的勇气、马维娜的真实之眼、死亡之刀、刽子手的裁决、风之力、鬼火焰、大地变形者、碎脑锤、暴风尖塔、爱斯特龙之铁的保护区、格瑞斯华尔德的救赎、铁柱、梅格之歌的教训、祖父、布尔凯索的部族守护、布尔凯索的神圣代价、死亡之网、石像鬼之噬、娜塔亚的记号、死亡深度、魔力重生、格瑞斯华尔德的荣耀、圣堂武士的力量、泰瑞尔的力量、不朽之王的灵魂牢笼、碎钢、影舞者
巴尔(Baal): 能掉游戏中所有DD

虽然很多人都只K老墨找DD,但很多顶级的DD老墨都掉不出来,因为老墨的“宝物等级”就摆在那,它级别不够高。
第三章

  地区篇

场景等级(与人物等级无关)是决定Drop何种物品的一个重要因素。
Blizzard在1.11里对怪物生成的规则做了更改,以便MF者在场景上有更多的选择。现在怪物生成地点的等级决定了怪物的等级。举个例子,在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。

许多过去玩家很少涉足的地点现在被设定为85级场景,所有在那些地方生成的怪物都能掉出达到那个级别的物品,下面所列的是一些85级场景:

Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城

Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景

Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

以上均为地狱难度场景。

一般来说,在这些85级场景的一般怪物就已经能掉塔拉夏-漆甲以及ZOD Rune(33#)之类的好东东,而头目级以上怪物(Champion、Minion、Unique、Super Unique)则可以掉全部最高级装备,比如泰瑞而力量-神圣盔甲、死亡之网-破隐法杖、死亡深度-次元碎片等。所以说,85级场景是1.10里MF的好去处。
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乔巴 金钱 +2 代新人谢谢 2007-08-26
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-04-04 22:58:40
哥们的帖子是好帖子。不过最后显示的是1.10
1.11实用吗。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-04-06 09:39:55
引用第1楼201314于2010-04-04 22:58发表的  :
哥们的帖子是好帖子。不过最后显示的是1.10
1.11实用吗。 [表情]


差不多的!不过mf就那几个地方,自己选择
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-04-06 09:40:25
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