FZLP 99%纯冰SOR司机所有流程全介绍
在本文里,将详细介绍有关FZLP(非资料片)纯冰SOR司机的技能分配,属性分配,装备选择,练级,MF,带BABY,以及由BN介绍的'种子'PASS省时法的改进型-----'door-the-one+种子'PASS省时法.
:lol:1. 有关冰免
纯冰SOR的伤害显然是双修SOR不能比的,70级的纯冰SOR的伤害也比80双修SOR高,如果同级.那毫无疑问纯冰SOR的伤害将明显超过双修SOR.可能有人会担心'在DY2 遇到冰免的怪怎么办?'别着急,看完本文,你的问题可能就变成'练那么多火来打谁啊?'了.
:D 2.技能分配
暴风雪20,支配冰冷10, 冰弹,冰风暴根据练级的情况加,碎冰甲1,传送1,静电力场1.火墙1,支配火焰1.相关过路技能各1,其他全加冰尖柱.
平时使用的攻击技能是暴风雪和冰尖柱.这里分析一下这些技能的优点:暴风雪相比冰封球,伤害高得多多,而且可以方便的使用S-LOCK;冰尖柱相比冰风暴,伤害少一些,但是超过一半,而冰尖柱的攻击范围和冻结时间弥补了这一点,在FZLP,元素可以用抗性抵抗,基本上没有什么危险,但是物理攻击在生命少,装备差,防御少,无物免的情况下才是危险所在,而冰尖柱的大范围冻结,使你非常安全.碎冰甲相比寒冰装甲,碎冰甲的加防更多,寒冰装甲虽然可以完全冻结,但是时间非常短,效果不如碎冰甲的长时间减速.火墙1,支配火焰1用来配合静电力场杀有1/7机率出现的EM 冰免托克和西希.
FZLP的静电力场在PT,EM,DY都可以把怪削到1点血,这个效果很有用.
;) 3.属性分配
力量,敏捷加到可以拿需要的装备,法力加到100,其他全加体力.
FZLP里格挡机率只和盾的格挡机率有关,与敏捷无关.
:cool:装备选择
武器:用暗金的'旋涡'或者'凯恩碎片',要快速施展(FCR).
防具:全部要有加抗性的,最重要的是冰火抗性.当然防御尽量高,但是冰火抗性更重要.用黄金DD也就可以了,FZLP很多暗金DD不如黄金DD好,不要迷信暗金DD,一些套装DD也不错.比如西刚腰带.暗金囚房盾也不错.在MF中,慢慢选吧.
项链:也要加抗性的,加不加技能倒是随便.
戒指:要同时有10%FCR和抗性的.
要求穿上这些DD后,在DY冰火抗性要到75,这其实不难,很多人4防都75.
:P 4.练级过程
刚开始时,随便按需要加 冰弹,冰风暴,反正他们对暴风雪和冰尖柱都有加成,然后就主要按前面说的加.1路打下去,基本上没有问题.
到了EM3,有时3C中的托克是冰免,用静电力场把他削到1点血,放火墙很快KO.
然后在EM3 KM升级顺便MF.注意KM时连旁边的3C也K,他们不仅有不少经验,而且常常掉有用的黄金戒指.
KM到45---50级,就PASSEM,过DY1.这里重点讲复蛇神殿,神秘庇护所和古墓.
复蛇神殿:飞到第2层,90%可能冰免的复蛇们只在祭坛下面聊天,飞到祭坛上离复蛇们远的一边,他们不会理你的,踢祭坛拿符走人.
神秘庇护所:飞到召唤者那里.这里有3种怪,一种是冰免的鲜血之王,可惜他们的火焰攻击在75抗性下根本没有任何值得你注意的威胁,当他们不存在好了.还有月亮一族,他们的物理攻击不可小看,不过冰尖柱一出,他们就安静了.最可怕的------妖魂,他们虽然只是物免,但是他们不可冰冻,还能吸收法力,明显是SOR大敌,如果被他们围住一直没有法力,那么......还有召唤者,冰火抗性到75后他的攻击也不怎么样了.所以,在这里,一旦妖魂过来就TP开,不断向召唤者放暴风雪,很快召唤者挂了,他血短.读日记进古墓.
古墓:这里如果没有冰免的解答者,就简单了.如果有解答者,冰尖柱打碎他们的骷髅,然后他们只会放伤害低的黑刺球,不管他们,开门,然后深情的望他们一眼------以后有了'door-the-one',可能再也见不到他们了.
然后到DY3,最好让人带,你可以进别人游戏让别人帮开 崔凡克 的小站然后你自己从崔凡克飞到憎恨地牢第2层点小站就OK.
你KM后就可以到DY4,但是没有必要PASS了,就在DY3 KM升级顺便MF.同样注意KM时连旁边的3C也K.如果有人KD升级,你一起去就好.
升到65--70级,就可以带7BABY了.当然,装备要满足要求.
从练级过程你可以发现,冰免的怪没有什么大影响.
:D 5.MF
在上面已经提到,KM升级顺便MF.
:lol:6.带BABY流程('door-the-one+种子'PASS省时法)
PT,EM,DY1就这样过了,然后所有人退出原来的游戏(建议借助-NS参数过DY1顺便退出),'door-the-one'建立游戏,'种子'加入,然后'door-the-one'退出切换成司机进入,'种子'和司机组队,司机直接冲进 都瑞而的房间,开门回城,让'种子'进,然后司机回来杀都瑞而,不用客气(不要找天使说话).然后加入6BABY(这时6BABY的任务记录显示不能完成,但是不用担心),8人全部组队,然后司机找天使说话(司机和天使说话时必须让种子'仍然呆在都瑞而的房间),大功告成.司机退出(否则国王会因为害怕司机逃走).7BABY(包括找'种子')找人说话PASS DY2.剩下1个BABY用来做新的'种子'.
:lol:7.'door-the-one'制造方法
'door-the-one'就是the one who has open the door.就是开了古墓门的人,利用他建立游戏,就不用开古墓门了,因为古墓门已经是打开的.他的使用意味着做'种子'的时候不用去开古墓门了.而这样不过是多了几秒的退出和切换时间.
'door-the-one'制造方法就是由司机带这个BABY完成DY2的找仗,K 召唤者,而后进入古墓打开古墓门,就完成了(不要去K都瑞而啊).
:lol:8.种子'的制造方法
带7次后,剩下7BABY,用他们做新的'种子'.首先1个BABY建立游戏,司机带这个BABY去蛇殿踢棺材(踢一脚就行,不用拿符),让他可以进入神秘庇护所,然后其他6BABY加入组队,接着司机带原来的那个BABY完成召唤者任务,这样7BABY都完成,可以作为种子'进入 古墓了.
使用种子从总体(考虑做种子'的时间)上说,可以节省6/7的DY2时间.所以是很有效的.
:D 9.账号设计
建议设3个FZLP账号,1个放司机和'door-the-one',方便切换,而且不会在把BABY转ZLP时间误转司机.1个放的种子',1个放非种子BABY.每次创造7 BABY时,在种子账号创造1个BABY,在非种子账号创造6个BABY.这样不会混乱.
最后,祝大家个个通过FZLP带人成为TH.