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D2C物价参考表 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-15 19:16:07


选自战网中国的fz物价表
虽然是TS开荒初期 但是也很有参考价值
不排除将其作为正式物价表的可能~~~~~


D2c的物价表实在是很难写,如果把d2x里面的unique/set/rune之类的交易比作超市的话,d2c里面的rare更象是古玩市场,需要一双锐利的眼睛和对d2c物品的深入了解。再有价格受个人爱好的起伏也很大。


基本货币:

Soj随便在哪里基本上都是硬通货,但辅币各个地方多少有些不一样。在uwsc, gull(海鸥)是小于soj的通用货币,在公开房间买低端物品没有比海鸥更好使的了。 还有gold和ps(完美骷髅,其它宝石不值钱)也是比较受欢迎的。Uwsc外其它国度的可以参考soj和gold价格,这俩到哪都是通用的,比价也差不多。

基本货币比价:

1soj = 15 gull
1 gull = 25 ps (ps是完美骷髅,其它宝石和骷髅3:1)
1 gull = 400w gold
1 ps = 16w gold

还有一个总的原则是低端货用物品换货币难,货币换物品容易,而高端货恰恰相反,jp难求啊。还有ps量小时价格略低, 按1ps=15w算。另外run rune物品价格稍高,因为需求量大。

SET(绿色)物品:

Iratha set:每件3ps/45w。
Angel set:衣服和项链2ps/30w,戒指1ps/15w.
狂战士甲(1 bar skill): 2ps/30w
Tancred set:项链2ps/30w, 衣服2ps/30w,鞋子3ps/45w
Death set: 手套/腰带每件4ps/60w
其它set都不值钱,要交易的话按每两件一ps/15w算。

UNIQUE(暗金)物品:

和别的国度金皮动辄0.25 soj不同,在uwsc这玩意价格不到0.1 soj,个人觉得这才是它的真正身价。别的地方贵些可能多半是作为第二货币在用,这gs str要求太高,除了res啥都不加,除了给打钱bar用外我实在是想不出还有什么别的用途。 -0-

金皮(goldenskin):1 gull,150ed的jp 3 gull。(jp和非jp价格比就是这样,即使149 ed的想买2 gull也难)
丝绸甲(silk):1 gull,120ed的jp 3 gull。
囚牢(ward):35res以下的1-2ps/15-30w, 35-39(2ps/30w-4ps/60w), 40-44(6ps/90w-8ps/120w), 45-49( 10ps/150w-1.5 gull/600w), jp 50res 3 gulls.
Nagel ring: 30mf的1gull, 25+mf的(1ps/15w-3ps/45w)
Shard: 4ps/60w
法师之拳(magefist): 4ps/60w
Longbow: 2ps/30w
Tarnhelm(1 skill头):40mf以下的:3ps/45w, 40-49( 4ps/60w-0.5gull), jp 50的 2 gull。
抽动甲(twitch):4ps/60w
运气手套:35-39mf (2ps/30w-6ps/90w), jp 40的1 gull。
热刺鞋(hotspur): 0.5 gull.
Biggins cap(30ed那个): 1 gull
金色包袱(mf腰带):30/80的jp是1gull, 其它2ps/30w-4ps/60w.
其它的unique物品有用的基本上都是2ps/30w到4ps/60w的价格。
Bonesnap(unique maul): 300ed的1 gull, 这个是没有好的martel之前pk用的。 -0-

蓝色物品:
2sor/3enchant杖: 5ps/75w
2bar/2sor项链: 2ps/30w
2bar武器: 3ps/45w (rare的3格bo stick:8ps/120w)

2pal/2bh杖: 0.5 gull
2pal/3bh杖: 5 gull
2pal/3bh/3con:建议拍卖,要定价的话3soj+
2pal/fcr/3bh/3con:天价, 卖的都是脑子有问题的。
加fcr的话价格至少翻4倍,越往上翻得越多。Con技能按2con:1bh换算。

Rare物品:

首先Rare物品是不可能给个准价的,只能作为参考,我也不想把属性都列出来然后折算个数值来决定价格,rare物品本来就不好俺数值定价。我尽量把感觉是1soj的东西列出来,给大家一个感性认识是最重要的。另外价格最多列到3soj, 3soj以上的也是没办法估的,还是那句话,jp难求啊。估价时加某个属性等于底价乘以几的只针对一般情况,越是接近jp的这个乘的系数越高。 -0-

盾牌:

以冷酷盾为准,sor盾里面白骨盾等同于def<100冷酷盾,pal盾里面barbed shield等同于低def的冷酷盾,其它类型的盾价格至少比无ed的冷酷盾少一半,底子实在太差属性再好也没什么价值,尤其是sor盾。Str req高于70的也很难卖。All res这一属性变量是16-20,价格会有些不同,但不细分了,大伙有个感觉就行。

PAL盾:以2pal/100+def/all res基础算1soj,低于100def的0.5 soj。200+def的算3soj,再往上就没法估了。
有17fhr的按底价乘2。没ed但多个高单防的按底价乘2,但毒防价格要低些。毒素时间减75%按一高单防算(毒素时间减75%比单加毒防更有价值)。

SOR盾:17fhr/100+def/30/20/all res为基础算1soj, 没有17fhr的话def 290+也算1soj。白骨盾由于str req少,17fhr/30/20/all res的也算1soj. 30/20几乎是必备属性,15、10的按1/3价格算。 另外多一个高单防价格乘2,多俩个价格乘4,但毒防价格要低些。毒素时间减75%按一高单防算。

盔甲:

以mage plate为准,其它甲价格差不少,str req低于70的算1/4到1/2吧,再高的除了ornate甲外一般没什么价值, 有高def/-30的ornate参考高def mage甲的价格乘以2.
一般需要30+life才好卖,当然颜色也是个重要原因。
高def甲的话fhr对价格影响相对稍小,低def甲的话17fhr+几乎是必备属性,否则价值要大打折扣。
毒防按1/2算,75%毒素时间按25单防算。

24fhr/res 50的是1 gull。
80ed//res 50的也是1 gull

24fhr/30+life/res 50的是1 soj。
80ed/30+life/res 50的也是1 soj。

24fhr/80ed//30+life/res 50的是3soj。

其它的你就估摸这看吧。

戒指:

毒防按1/2算.
基本上10fcr/10+str/40 res, 或者10fcr/30+life/50 res, 或者10fcr/40+mana/50res这个样子的就是soj价了。没fcr的价格减半。再往上就要自己估摸了。

还有一类是pk戒指,主要是给bar用的,一般100+ar是必须的,火防基本无视,毒防完全无视,mana也无价值。 基本上100+ar/50+res是gull价, 100+ar/9min/12+str,100+ar/10+str/ 50res这个样子的是soj价。

项链:

2pal/20res是soj价,16res的半个soj,2pal/fcr/all res 3-4soj,2pal/allres/极高电防或冰防 3 soj。另外高str/life/mana之类的每加一项价格至少翻一倍。
2sor/20res是略少于soj价,18res的半个soj,2sor/fcr/all res 2-3 soj,2sor/allres/极高冰防 3 soj,高电防2.5soj。另外高str/life/mana之乐的每加一项价格至少翻一倍。
1skill sor/pal ammy属性极好的也值soj,不过一般1skill/fcr/all res外还要加两个好属性才行。其它nec/zon/bar没2skill的基本无价值。
2nec/fcr/高mana/all res的是1 soj。没fcr价格算1/3.
2zon/高life/all res/一项冰或电防的是1soj
2bar/高life/高str必须,外再加个cold dmg或者min dmg的是1soj

头盔

在uwsc头盔讲究红色的grim/bone helm。其它的价格都要低不少,war hat/grand crown helm之类的还可以减半算价,mask/death mask要的人很少。下面的以grim/bone helm为准。毒防还是减半算。没fhr的价格减半。

10fhr/30+life/50res的就是1 soj了,但必须是红色的grim/bone helm。
10fhr/30+life/三防都在20以上的是3sojs。
高def的grim helm把ed算成高life或者一项高单防算,价值要更高一些。

腰带
4层低str req是基本要求,3层的价格减半。毒防还是减半算。17fhr价格减半。
24fhr/res 75的是1 soj
24fhr/40+life/50res的1 soj.
24fhr/10+str/50res的也是1soj
多加一个好属性的话是2-3soj,再往上就没法估了。
非常非常接近20str/60life的再加个cold dmg也是soj价,这个是给bar pk用的。在加个电防或者冰防的话2-3soj。

鞋子:

30frw非常非常重要,否则不好pk,价格也就上不去了。毒防还是减半算。Str req太高必须有30frw/高冰防加电防,因为只能给bar pk 用。高mana可以折合成高单防算。

30frw/10fhr/res 70+的 1soj
30frw/res 90左右的的1 soj,100 res 2-3 soj。
30frw/fhr/res 90+的3soj+
再加dex,冰冻时间减半之类的好属性自己估。

手套:

30lr+30cr的 1gull,必须都是30,其它res不行。
8+str/12+dex/冰电防50+的1 soj
高Str/高三防的也是1soj

武器:

pal杖参考蓝色物品部分,要是rare的加多一些属性价格自然更高。

nec杖以2nec/20fcr/3bone spear为基础, 其它有用的属性主要是高mana,冰防,电防, 三个中间能加俩个就是soj+的价了,只加一个的话感觉不值soj,但也是好几个gull的价。另外比较好的技能是土魔和衰老,也能加不少分。

uwsc崇兵尚武, bar武器是很受欢迎的。底材限于battle hammer, naga, exe sword, lance, ancient axe, martel这几个,150 ed以上的才有价值,比这低一点的也能换个gull之类的, 150ed以上如果运气好也能换到个dupe soj什么的,不过这里只讨论真货,一般17x ed左右的值1 soj, 18x ed是2-3 soj,190x ed以上就不好估了。exe sword, lance, martel这几个如果带-30req价格翻倍,lance如果是三倍耐久度也翻倍。1bar skill=10ed, max/min dmg也折合成ed算
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-17 09:25:50
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