虽然91有技术区,不过好像这里不注册也能看到
再发一遍,供各位参考
最早我发在hc区了,不过那边不注册看不到
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-809039.html
【结论】
exp=怪物基础经验值 x 多人因素 x 组队因素 x 神殿和装备因素 x 自身等级惩罚 x 人怪等级差惩罚
1 怪物基础经验值:base experience
怪物基本经验值是一个固定的值,可以在bn查询
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/2 多人因素:对应Monster Experience In Multiplayer Games
多人游戏时,怪物的
生命值=基础生命值 * (加入游戏人数 + 1) / 2
经验值=基础经验值 * (加入游戏人数 + 1) / 2
3 组队因素:对应Experience In a Party
3.1 只有队友在2屏之内,该因素才参与计算
3.2 经验值总数=(2屏内队友数 x89 + 167)/256, 大约每多一个队友,总数多35%
3.3 总数的分配:自己的经验值=自己的等级 / 2屏内队友等级和
4 神殿因素 和装备
经验神殿多拿50% 144秒
http://classic.battle.net/diablo2exp/shrines.shtml奥恩德的智慧 法杖 多拿5%
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/elite/ustaves.shtml毁灭 小护身符 多拿5-10%
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/normal/ucharms.shtml5 自身等级惩罚 对应
After experience is calculated, the following penalties will apply. For example a level 70 character only receives 95.31% of the experience.
5.1 当自身等级1-69 100%
5.2 当自身等级70-99 从 976/1024 降到 5/1024
估算列表:
Level Experience Level Experience Level Experience
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91%
6 人怪差别因素
6.1 自身等级=1-24级
怪的等级-自身等级 获得经验值
>10 2
10 2
9 15
8 36
7 68
6 88
1 to 5 100
-5 to 0 100
-6 81
-7 62
-8 43
-9 24
-10 5
<-10 5
也就是说,自身1-24级的时候
怪比你大10级的时候,你只能获得2%的经验值。怪比你小10级你只能获得5%的经验值
6.2 自身等级=24-99
6.2.1 怪高于人 经验值=基础经验值 * (自身等级 / 怪的等级)
6.2.2
怪低于人5级以内,100%
怪低于人5级以上
lvl difference exp %
6 81
7 62
8 43
9 24
10 5
> 10 5
5 自身等级惩罚,6 人怪等级差惩罚对应 Experience For Non-partied Players
=结束
经验值仅仅与以上因素相关
有问题跟帖
参考资料:
bn对经验值的解释:
http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/experience.shtml改进自:百度暗吧ChainLightning
http://tieba.baidu.com/f?kz=735493636 贴吧这个公式有点错误,我参考官方修正成了结论
[ 此贴被mpal在2010-03-26 00:01重新编辑 ]