FZ的5个char逐一列举下吧。
AMA: bowzon因为没好弓,基本残废,GA max了也就几百点的dam,打pal bar还不够挠痒痒的
标枪更是全部都是白色的,Max了的闪电之怒也就1K多点的dam,只能打Lr差的char,可以将就用。
Nec: 毒招的可以有~~~ 降低抵抗(减65% pr)+剧毒新星还是很拉风的
骨招的也可以,Max了的骨矛骨导弹都有不错的伤害,而且无法免疫
p.s. 这里的“招”一般都是招个黏土石魔辅助进攻,黏土减速的效果杠杠的~~~
另外针对不能TP的pal ama和nec,比赛中禁用骨牢和骨墙(bar可以蹦,不在此列)
Bar: 毫无疑问的跳+WW
Pal: 有4种build,纯BH不用多说了,大家KD都用它
纯SMT也不错,max技能和相关加成,有1K+的dam,因为超快的攻击速度,杀伤力相当可观
BH+smt, ZLP pvp的build方法,技能点略微紧张,不过多种手段杀伤力更强大
信念+FOH,非主流的build,攻击速度过慢,用处很小
Sor: 因为没有降抗装备,对方都能达到很高的RES,sor pvp都得有耐心慢慢磨才行。
所以Csor的CM降抗更为实用,Csor也比Fsor和Lsor更具杀伤力。
大家讨论下吧。
关于char的选择,还有是否应该限制一些过于影响比赛的的技能和打法。
(我一直不建议做过多限制,这里只提出严重影响比赛甚至导致没法打的一些限制)
现在已经有2条了:
1. Sor不能连续tp出对手(和裁判)视野范围4秒以上,以避免过于猥琐消极比赛。同时禁用四向TP,因为这样TP距离过远,对方永远无法打到sor。
2. Nec不能对不能tp的对手(bar除外)施放骨牢骨墙。