引子:
踢腿ASN一直是高端武学ASN的象征,素有无装备不武学的传言。而新人使用武学ASN大多为龙爪(D-Talon)的打击数和3f的打击速度所慑服,却在实际使用中发现自己的伤害仅能艰难提升到1K+而深感失望。而看见别人神龙摆尾(D-TAIL)的MaxDamage动肆100K+,又不禁对其中的水分心生疑云。而虎击(TS)随随便便就附上数以K计的显示ED,更是让人对其加成方式不明就里。
当悔恨被证明对踢技无效时,谁又是踢腿技能伤害的拯救者?物理系的王者刚毅,海量STR的TP+,ED惊人的凤凰盾,附送强力光环的野兽,种种华丽装备之下,作何选择?是像暴力狼一样全力补充STR以攻为守,还是像双热骑士一般高BLOCK\DR%\VIT全面防护?
一切的一切,都隐藏在短短的一段踢腿伤害公式中……
本文试以D-Talon和D-TAIL为主体,分析踢腿ASN在各种形态下的伤害来源。聚气技能中,只选择提供物理ED的TS作为踢腿伤害的收益源,而直接附加元素伤害的诸聚气则不在讨论范围之内。
先让我们来看看踢腿伤害的总表达式:
****************************************************************
MinDamage= ( (str + dex - 20) / 4 * (100 + skill_ED) / 100 + BootMinDam * (100 + str * 1.2 + skill_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
MaxDamage= ( (str + dex - 20) / 3 * (100 + skill_ED) / 100 + BootMaxDam * (100 + str * 1.2 + skill_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
******************************公式1*****************************
解释:
str——连装备人物属性的力量值
dex——连装备人物属性的敏捷值
BootMinDam——鞋子底材的基础踢技伤害最小值(不包括悔恨、战争旅者等 任何位置的物品或技能附加的伤害)
BootMaxDam——鞋子底材的基础踢技伤害最大值(同上)
skill_ED——龙爪附加的ED + 虎击聚气附加的ED(本文不考虑使用飞龙在天(DF)的情况)
Off_weapon ED——非武器ED (不包括装备于任何地方的物品、来自任何地方的光环附加的对恶魔(DTD)/不死(DTU)伤害ED)
Aura_ED——光环类效果附加的ED
fire_ED—— 龙尾的ED
FD%——火珠等物品上增加FD的百分比总和
*注:1.直接附加在攻击上的元素、毒素伤害本文不作分析
2.所有计算以装备急速靴底子为前提,以下不再说明
龙爪(D-Talon)伤害收益
因龙爪不会附加聚气,无聚气ED和龙尾ED,因此伤害公式1简化为:
****************************************************************
MinDamage= (str + dex - 20) / 4 * (100 + DTalon_ED) / 100 + 83 * (100 + str * 1.2 + DTalon_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 )
MaxDamage= (str + dex - 20) / 3 * (100 + DTalon_ED) / 100 + 149 * (100 + str * 1.2 + DTalon_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 )
******************************公式2*****************************
---------------------------------------------
eg.1 “加1 STR”的伤害收益
*注:本分析只计算平均收益。由于STR在算入伤害前都会被做除法后舍去小数,因此一次增加少量STR时的伤害收益将大大低于平均收益。一般以100点为单位投入的收益才有可能接近平均收益。
i)一般情况 :
技能成型后,龙爪一般情况下为6HIT,30级,因此skill_ED项为常数:208
因此公式2可简化为:
****************************************************************
MinDamage= (str + dex - 20) / 4 * 3.08 + 83 * (100 + str * 1.2 + 208 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 )
MaxDamage= (str + dex - 20) / 3 * 3.08 / 100 + 149 * (100 + str * 1.2 + 208 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 )
******************************公式3*****************************
取公式3:
+1Str 最小伤害 绝对收益=1/4*3.08+83*1.2%=1.76600
+1Str 最大伤害 绝对收益=1/3*3.08+149*1.2%=2.81467
ii) 再看龙爪等级不固定的情况(龙虎BUILD或者非常规的龙爪BUILD):
取公式2:
+1Str 最小伤害 绝对收益=1/4*(100 + DTalon_ED)/100+83*1.2%=1/4*(100 + DTalon_ED)/100+0.996
+1Str 最大伤害 绝对收益=1/3*(100 + DTalon_ED)/100+149*1.2%=1/3*(100 + DTalon_ED)/100+1.788
24级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=1.66100
最大伤害 绝对收益=2.67467
30级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=1.76600
最大伤害 绝对收益=2.81467
36级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=1.87100
最大伤害 绝对收益=2.95467
42级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=1.97600
最大伤害 绝对收益=3.09467
40级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=1.94100
最大伤害 绝对收益=3.04800
48级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=2.08100
最大伤害 绝对收益=3.23467
54级龙爪收益为:
最小伤害 绝对收益=2.18600
最大伤害 绝对收益=3.37467
---------------------------------------------
eg.2 “加1 武学技能”的伤害收益
*注:1.本分析只计算平均收益。但由于技能ED均为整数线性增加,因此即使只增加1SKILL,其实际收益依然高度符合平均收益。
2.敏捷值在此时与力量值对收益的增加是等价的,而龙爪BUILD中BLOCK型较为常见,DEX一般在200以上,装备上也一般含有大量提升STR、DEX的属性,两者皆可能有较大的变化范围,因此作为统一变量处理。
每提升1技能等级,龙爪ED增加 7 %
取公式2:
加1 武学技能 最小伤害 绝对收益=(str + dex - 20) / 4 * 7% + 83 * 7% =(str + dex - 20) / 4 * 7% + 5.81
加1 武学技能 最大伤害 绝对收益=(str + dex - 20) / 3 * 7% + 149 * 7%=(str + dex - 20) / 3 * 7% + 10.43
(STR+DEX)总量为350时:
最小伤害 绝对收益=11.585
最大伤害 绝对收益=18.130
(STR+DEX)总量为450时:
最小伤害 绝对收益=13.335
最大伤害 绝对收益=20.463
(STR+DEX)总量为550时:
最小伤害 绝对收益=15.085
最大伤害 绝对收益=22.797
(STR+DEX)总量为650时:
最小伤害 绝对收益=16.835
最大伤害 绝对收益=25.130
(STR+DEX)总量为750时:
最小伤害 绝对收益=18.585
最大伤害 绝对收益=27.463
---------------------------------------------
eg.3 Off_weapon ED的伤害收益
取公式2:
刚毅 :
最小伤害 绝对收益=83*300%=249
最大伤害 绝对收益=149*300%=447
凤凰 :
最小伤害 绝对收益=83*400%=332
最大伤害 绝对收益=149*400%=596
---------------------------------------------
eg.4 Aura_ED的伤害收益
取公式2:
力量光环:
95LV以上MIGHT PET的Aura_ED=230%
最小伤害 绝对收益=83*230%=190.9
最大伤害 绝对收益=149*230%=342.7
狂热光环:
自己拿野兽:
最小伤害 绝对收益=83*186%=154.38
最大伤害 绝对收益=149*186%=277.14
信心PET:
最小伤害 绝对收益=83*144%=119.52
最大伤害 绝对收益=149*144%=214.56
龙尾(D-Tail)伤害收益
一、不聚气的收益
此时没有skill_ED,因此伤害公式1可简化为:
****************************************************************
MinDamage= ( (str + dex - 20) / 4 + 83 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
MaxDamage= ( (str + dex - 20) / 3 + 149 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
******************************公式4*****************************
---------------------------------------------
eg.1 “加1 STR”的伤害收益
*注:本分析只计算平均收益。由于STR在算入伤害前都会被做除法后舍去小数,因此一次增加少量STR时的伤害收益将大大低于平均收益。一般以100点为单位投入的收益才有可能接近平均收益。
取公式4:
+1Str 最小伤害 绝对收益=(1/4+83*1.2%)* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=1.24600* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
+1Str 最大伤害 绝对收益=(1/3+149*1.2%)* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=2.12133* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(4.23640~7.21253)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(4.85940~8.27320)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(5.48240~9.33387)* (1 + 34/34*FD%)
35级龙尾收益为:(6.10540~10.39453)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(6.72840~11.45520)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(7.35140~12.51587)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(7.97440~13.57651)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.2 “加1 武学技能”的伤害收益
*注:1.本分析只计算平均收益。但由于技能ED均为整数线性增加,因此即使只增加1SKILL,其实际收益依然高度符合平均收益。
2.STR在大量投入后,才能获得接近平均收益的提升。
每提升1技能等级,龙尾ED增加 10 %
取公式4:
加1 武学技能 最小伤害 绝对收益=83 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 * 0.1 * (1 + FD%)=8.3 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 * (1 + FD%)
加1 武学技能 最大伤害 绝对收益=149 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 * 0.1 * (1 + FD%)=14.9 * (100 + str * 1.2 + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 * (1 + FD%)
带87~90 LV. 力量PET,无其他光环和提供Body_ED的物品时:
STR=150时:
最小伤害 绝对收益=40.67
最大伤害 绝对收益=73.01
STR=250时:
最小伤害 绝对收益=50.63
最大伤害 绝对收益=90.89
STR=350时:
最小伤害 绝对收益=60.59
最大伤害 绝对收益=108.77
STR=450时:
最小伤害 绝对收益=70.55
最大伤害 绝对收益=126.65
STR=550时:
最小伤害 绝对收益=80.51
最大伤害 绝对收益=144.53
STR=650时:
最小伤害 绝对收益=90.47
最大伤害 绝对收益=162.41
刚毅能带来的额外效果为:
最小伤害 绝对收益 额外增加:24.9
最大伤害 绝对收益 额外增加:44.7
凤凰能带来的额外效果为:
最小伤害 绝对收益 额外增加:33.2
最大伤害 绝对收益 额外增加:59.6
野兽带来的额外效果为:
最小伤害 绝对收益 额外增加:15.438
最大伤害 绝对收益 额外增加:27.714
---------------------------------------------
eg.3 Off_weapon ED的伤害收益
取公式2:
刚毅 :
最小伤害 绝对收益=83*300%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=249* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*300%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=447* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(846.6~1519.8)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(971.1~1743.3)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(1095.6~1966.8)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(1220.1~2190.3)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1344.6~2413.8)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1469.1~2637.3)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(1593.6~2860.8)* (1 + 54/64*FD%)
凤凰 :
最小伤害 绝对收益=83*400%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=332* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*400%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=596* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(1128.8~2026.4)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(1294.8~2324.4)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(1460.8~2622.4)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(1220.1~2190.3)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1626.8~2920.4)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1792.8~3218.4)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(2124.8~3814.4)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.4 Aura_ED的伤害收益
取公式2:
力量光环:
95LV以上MIGHT PET的Aura_ED=230%
最小伤害 绝对收益=83*230%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=190.9* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*230%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=342.7* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(649.06~1165.18)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(744.51~1336.53)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(839.96~1507.88)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(935.41~1679.23)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1030.86~1850.58)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1126.31~2021.93)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(1221.76~2193.28)* (1 + 54/64*FD%)
狂热光环:
自己拿野兽:
最小伤害 绝对收益=83*186%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=154.38* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*186%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=277.14* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(524.892~772.276)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(602.082~885.846)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(679.272~999.416)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(756.462~1112.986)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(833.652~1226.556)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(910.842~1340.126)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(988.003~1773.696)* (1 + 54/64*FD%)
信心PET:
最小伤害 绝对收益=83*144%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=119.52* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*144%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=214.56* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(406.368~729.504)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(466.128~836.784)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(525.888~944.064)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(585.648~1051.344)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(645.408~1158.624)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(705.168~1265.904)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(764.928~1373.184)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.4 FD%的伤害收益
一颗FD5%的暗金火珠的伤害收益为:
20级龙尾收益为:24/34*FD%=3.52941%
25级龙尾收益为:29/39*FD%=3.71795%
30级龙尾收益为:34/44*FD%=3.86364%
35级龙尾收益为:39/49*FD%=3.97959%
40级龙尾收益为:44/54*FD%=4.07407%
45级龙尾收益为:49/59*FD%=4.15254%
50级龙尾收益为:54/64*FD%=4.21875%
二、3聚气的收益
此时skill_ED全部为虎击ED,因此伤害公式1可改写为:
****************************************************************
MinDamage= ( (str + dex - 20) / 4 * (100 + TS_ED) / 100 + 83 * (100 + str * 1.2 + TS_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
MaxDamage= ( (str + dex - 20) / 3 * (100 + TS_ED) / 100 + 149 * (100 + str * 1.2 + TS_ED + Off_weapon ED + Aura_ED) / 100 ) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
******************************公式5****************************
---------------------------------------------
eg.1 “加1 STR”的伤害收益
*注:本分析只计算平均收益。由于STR在算入伤害前都会被做除法后舍去小数,因此一次增加少量STR时的伤害收益将大大低于平均收益。一般以100点为单位投入的收益才有可能接近平均收益。
取公式5:
+1Str 最小伤害 绝对收益=(1/4 * (100 + TS_ED) / 100 + 83*1.2%) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))=(1/4 * (100 + TS_ED) / 100 + 0.996) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
+1Str 最大伤害 绝对收益=(1/3 * (100 + TS_ED) / 100 + 149*1.2%) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))=(1/3 * (100 + TS_ED) / 100 + 1.788) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
20级武学技能收益为:(26.67640~37.13253)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:(30.59940~42.59320)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:(34.5224~48.053867)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(38.44540~53.51453)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(42.36840~58.97520)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(50.71640~70.40875)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(59.81440~82.69653)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.2 “加1 武学技能”的伤害收益
*注:1.本分析只计算平均收益。但由于技能ED均为整数线性增加,因此即使只增加1SKILL,其实际收益依然高度符合平均收益。
2.由于敏捷变化范围并不大,就不单独做为变量了(非BLOCK型,DEX一般在85~125之间)。经测试,30DEX造成的差距在1K以内。
每提升1级武学技能,龙尾增加 10 %ED,虎击提升 20*3 %ED
取公式5:
加1 武学技能 最小伤害 绝对收益=(1/4 * (100 + TS_ED) / 100 + 83*1.2%) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))=(1/4 * (100 + TS_ED) / 100 + 0.996) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))0.996)* ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
加1 武学技能 最大伤害 绝对收益=(1/3 * (100 + TS_ED) / 100 + 149*1.2%) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))=(1/3 * (100 + TS_ED) / 100 + 1.788) * ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%)) 1.788)* ( 1 + fire_ED/100 * (1 + FD%))
(STR+DEX)总量为300时:
20级武学技能收益为:( 596.8~ 950.6)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:( 688.7~1095.7)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:( 780.6~1240.8)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:( 872.5~1385.9)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:( 964.4~1513.0)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1056.3~1676.1)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(1148.2~1821.2)* (1 + 49/59*FD%)
(STR+DEX)总量为400时:
20级武学技能收益为:( 697.8~1089.3)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:( 804.7~1254.3)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:( 911.6~1419.3)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(1018.5~1584.3)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(1125.4~1749.3)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1232.3~1914.3)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(1339.2~2079.3)* (1 + 49/59*FD%)
(STR+DEX)总量为500时:
20级武学技能收益为:( 798.7~1233.0)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:( 920.6~1418.7)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:(1042.5~1604.4)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(1164.4~1790.1)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(1286.3~1975.8)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1408.2~2161.5)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(1530.1~2347.2)* (1 + 49/59*FD%)
(STR+DEX)总量为600时:
20级武学技能收益为:( 899.7~1371.7)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:(1036.6~1577.3)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:(1173.5~1782.9)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(1310.4~1988.5)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(1447.3~2194.1)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1584.2~2399.7)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(1721.1~2605.3)* (1 + 49/59*FD%)
(STR+DEX)总量为700时:
20级武学技能收益为:( 997.2~1506.9)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:(1148.6~1731.9)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:(1300.0~1956.9)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(1451.4~2181.9)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(1602.8~2406.9)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1754.2~2631.9)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(1905.6~2856.9)* (1 + 49/59*FD%)
(STR+DEX)总量为800时:
20级武学技能收益为:(1101.6~1647.2)* (1 + 24/34*FD%)
25级武学技能收益为:(1268.5~1892.4)* (1 + 29/39*FD%)
30级武学技能收益为:(1435.4~2137.6)* (1 + 34/34*FD%)
35级武学技能收益为:(1602.3~2382.8)* (1 + 39/49*FD%)
40级武学技能收益为:(1769.2~2628.0)* (1 + 44/54*FD%)
45级武学技能收益为:(1936.1~2873.2)* (1 + 49/59*FD%)
50级武学技能收益为:(2103.0~3118.4)* (1 + 49/59*FD%)
---------------------------------------------
eg.3 Off_weapon ED的伤害收益
取公式2:
刚毅 :
最小伤害 绝对收益=83*300%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=249* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*300%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=447* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(846.6~1519.8)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(971.1~1743.3)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(1095.6~1966.8)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(1220.1~2190.3)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1344.6~2413.8)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1469.1~2637.3)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(1593.6~2860.8)* (1 + 54/64*FD%)
凤凰 :
最小伤害 绝对收益=83*400%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=332* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*400%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=596* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(1128.8~2026.4)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(1294.8~2324.4)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(1460.8~2622.4)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(1220.1~2190.3)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1626.8~2920.4)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1792.8~3218.4)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(2124.8~3814.4)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.4 Aura_ED的伤害收益
取公式2:
力量光环:
95LV以上MIGHT PET的Aura_ED=230%
最小伤害 绝对收益=83*230%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=190.9* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*230%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=342.7* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(649.06~1165.18)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(744.51~1336.53)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(839.96~1507.88)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(935.41~1679.23)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(1030.86~1850.58)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(1126.31~2021.93)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(1221.76~2193.28)* (1 + 54/64*FD%)
狂热光环:
自己拿野兽:
最小伤害 绝对收益=83*186%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=154.38* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*186%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=277.14* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(524.892~772.276)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(602.082~885.846)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(679.272~999.416)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(756.462~1112.986)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(833.652~1226.556)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(910.842~1340.126)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(988.003~1773.696)* (1 + 54/64*FD%)
信心PET:
最小伤害 绝对收益=83*144%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=119.52* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
最大伤害 绝对收益=149*144%* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))=214.56* ( 1 + fire_ED * (1 + FD%))
20级龙尾收益为:(406.368~729.504)* (1 + 24/34*FD%)
25级龙尾收益为:(466.128~836.784)* (1 + 29/39*FD%)
30级龙尾收益为:(525.888~944.064)* (1 + 34/44*FD%)
35级龙尾收益为:(585.648~1051.344)* (1 + 39/49*FD%)
40级龙尾收益为:(645.408~1158.624)* (1 + 44/54*FD%)
45级龙尾收益为:(705.168~1265.904)* (1 + 49/59*FD%)
50级龙尾收益为:(764.928~1373.184)* (1 + 54/64*FD%)
---------------------------------------------
eg.5 FD%的伤害收益
一颗FD5%的暗金火珠的伤害收益为:
20级龙尾收益为:24/34*FD%=3.52941%
25级龙尾收益为:29/39*FD%=3.71795%
30级龙尾收益为:34/44*FD%=3.86364%
35级龙尾收益为:39/49*FD%=3.97959%
40级龙尾收益为:44/54*FD%=4.07407%
45级龙尾收益为:49/59*FD%=4.15254%
50级龙尾收益为:54/64*FD%=4.21875%
15楼
???????????????总结:
首先分析龙爪BUILD。
1.是否加STR
龙爪BUILD,1STR仅仅增加2、3点伤害。踢腿公式中看似STR有1.2%ED,实际远远不如一般近战的1%ED的效果。加满STR还不如拿一把愤青加的伤
害多。因此不论在任何情况下,都不值得为了增加龙爪伤害去加STR。
2.BODY_ED的物品
BODY_ED的物品在近战中无可取代的地位在踢腿中依然没有变化。对于龙爪,BODY_ED依然是收益最大的伤害来源。但是,这是否意味着我们一
定要去追求刚毅等物品呢?
看上面的计算,一件刚毅增加400+的伤害能值个28#么?事实上纯论伤害还是不如拿一把愤青。当然刚毅的综合属性是无可取代的。因此不考虑
价格,用刚毅是不错的,但是对BUILD的提升并不像大多数人想的那么大。
凤凰盾没4R,没格挡。注定了它不可能用在这个站在怪堆里踢人的龙爪BUILD身上。凤凰除了能增加332~596的伤害就什么也不是,而这点伤害
显然不能弥补它作为盾却SKILL,4R,BLOCK,FHR,FBR,LIFE全没有的可怜状态。由于龙爪靠双吸足矣支撑非MB时不喝瓶子,救赎光环也只能是锦上
添花的东西而已。因此即使不考虑价钱,凤凰对龙爪也是垃圾。
至于碎钢,根据上面的数据计算下可知,能增加伤害为85.12~145.6934。为了这么点伤害你会放弃+2武学的手么?不提上面能附加CB IAS LR%
LL等属性,就是少了2SKILL你都得用2GC才能补回来,(龙爪BUILD技能等级都是恰好到到档位,少了的SKILL必须补回来)。可能划算么?就不
提1.10中是否还有位置放GC都尚不可知。
3.装备附加元素(毒素)伤害
龙爪BUILD的速度很快,附加元素伤害的效果会很不错。
愤青,光刀,执法者,魔龙盾等实际上都是非常不错的选择。价格不高,效果却不错,还有附送一点点的破免能力。
那么进一步,我们是否需要全力追求身上的元素伤害呢?电伤小符,甚至是电珠?(笑~这样想的人是还在把龙爪BUILD作为一个强力伤害输出
看待。当“物理伤害很高”的梦想破灭后转而追求能最大限度提升伤害的这一途径。)事实上如何呢?占用一个物品格增加几十点伤害?一个
电珠增加几十点伤害?收益和投资比不想解释,还不提占用了能放MF,LIFE SC的空间和能IN东西的孔了。
4.毒牙
一个500+DAM,RATE1200+的附加毒素伤害,值得么?答(河蟹)案是肯定的!首先,这点伤害是附加在你的每次攻击上的,而龙爪恰是站着不断的攻击
的技能,配合完美。 其次,这伤害是附送的。龙爪BUILD技能点本富裕,又不占用任何空间,也不需要你攻击的时候释放什么。完完全全的附
送。
结论,除非你想修4个陷阱……成为一个陷阱ASN。任何以龙爪为主攻的ASN加满毒牙都是一个好选择。
5.CB
一个完整的龙爪攻击中每下都能触发CB。这个属性是龙爪BUILD最重要的属性,没有之一。
6.CTC
一个完整的龙爪攻击中每下都能触发On Strike的CTC技能,并不是有些传言中的只有第一下触发。
特别说2点:On Strike的CTC触发是不会打断攻击的,所以CTC MOD是很不错的。
暴风之结上带的SF除非打BOSS,平常效果也就一般。即使7/3的7hit,100%命中了,也要整整1秒才能触发1次。反过来说,1秒就能
让围上来的0电抗怪物-当前25%血量,也不错,绝不是所谓的垃圾。
然后分析龙虎BUILD
1.平均伤害理论
只有武器攻击可以聚气,踢技无法聚气。因此踢腿刺客聚气攻击时,伤害基本可忽略。那么实际上一个聚气的踢腿刺客是把一个完整的聚气+释
放动作中的每一下的伤害放到最后一下一起放出来。即,1聚气的伤害平均伤害为显示伤害/2,2聚气的伤害平均伤害为显示伤害/3,3聚气的伤
害平均伤害为显示伤害/4
2.是否加STR
即使是不聚气时,加STR对龙尾的伤害收益也达到了其他近战CHAR的2倍左右。不论是你TH还是SOLO,鉴于STR如此大的收益,都不可能不加。区
别在于加多少,装备越好必然能加的越多,最终达到全STR也是可行的。3聚气时STR的收益是恐怖的,普通龙虎ASN技能等级在35~40之间,1STR
可增加50伤害,即增加50/4的平均伤害,非常可观。
3.+SKILL的物品
+武学技能,对于不聚气的时候,并没有多少提升。与1技能对于元素CHAR能提升几百伤害相比,真的不划算。然而龙虎大多数时候是要聚气的
,3聚气时,1技能能对伤害产生恐怖的加成。+技能是龙虎ASN当之无愧的伤害第一收益源!
装备上一条属性中1SKILL相当于10STR,同等数量下的SKILL的收益远远大于STR。即使在技能等级20,STR+DEX=300的单机SOLO条件下的SKILL也
有平民装下的STR 2倍多的收益。实际使用中,SKILL的收益一般是STR的5倍以上。
4.刚毅
有人将刚毅看做对龙虎伤害加成最大的东西,有人却说刚毅对于龙尾的伤害增加不值一提。事实是什么呢?
穿刚毅大约能给龙尾增加2.5K伤害,在不聚气的情况下一件甲增加如此大的伤害复欲何求?因此,刚毅的ED并非不值钱,恰恰相反,和其他的
近战一样,刚毅的ED增加伤害很客观。然而,由于刺客聚气攻击的伤害可以忽略,刚毅对其加成也可以忽略了。所以在3聚气的情况下,刚毅也
只能增加2.5K伤害,平均每下仅增加2.5K/4=600+伤害。这600点伤害对于一个3聚气后每击平均伤害至少上10K,TH能上20K的龙虎刺客太不起眼
了。 事实是:刚毅增加的伤害对于不聚气的龙尾是很可观的,但对于聚气的龙尾可以忽略。
5.凤凰盾
400ED大约能增加3K伤害,同样对于不聚气时的龙尾很可观,对于聚气后的龙尾不值得一提。 但是它能提供-28fr%,极为关键的属性,没有无
限时能增加10K以上的伤害,有无限时依然不会浪费(连无限一起-111FR)。还有救赎光环,由于龙虎无法依赖双吸,其作用非常大。全STR
BUILD中,这个光环的作用更是意义非凡。凤凰盾是龙虎ASN最合适的装备之一,聚气时伤害,不聚气时伤害,安全性,续航性4方面无可替代的
作用。
6.TP+
3聚气时,它将可能为你带来8K+~11K+的显示伤害提升。在所有装备中,对伤害的提升几乎是无与伦比的。即使在显示伤害100k时,+15FD%的奥
玛斯长袍增加的伤害也仅与其差不多。但是两者的属性相差太远,让人不需要思考选择。
不聚气时,在高达600STR,50LV的情况下,增加伤害仅仅是:857~1481。由于龙虎本身要加一些STR,TP+加的STR也没有节省属性点的意义,仅
是增加伤害而已。
这是否认为不聚气时TP+不如刚毅?答(河蟹)案是否定的,只因为它能TP,TP对于一个带无限PET的CHAR来说太重要了。而如果你的装备水平用不起无
限,那么你的CHAR的伤害档次也不可能有机会使用不聚气的龙尾。
7.野兽
不聚气时,它的186ED和40STR将带来1.7K的可观伤害,也能让速度惩罚严重的龙尾轻松达到7F急速。
聚气时,伤害增加可以忽略,但速度仍有作用。而且值得一提的是,龙虎BUILD实际上并不需要追求过高的聚气后伤害,高端BUILD应尽量提高聚
气前的伤害。
8.巴爪
3SKILL,20IAS,20STR,20DEX,20IAS,30FHR。对于穷人,一把爪子就几乎给以了所有需要的属性。即使影子技能等级不高,IN13#也可以配合BOS
轻松急速。
这里主要想提一下的是,只论聚气后的效果,那么巴爪在TH装备下,只比+3 Staff Mod的JP蓝差。一把巴爪能提升11K以上的伤害。
9.珠宝
对于踢腿的物理伤害,提升最大的是9STR,9DEX, 30ED的黄珠子
对于龙尾的总体伤害,提升最大的是暗金的火珠,-抗可以不追求,+伤最好是5。 即使是贫民装,龙尾3聚气大约有40K伤害。+5火珠可提升伤
害1.6K。(虽然贫民不会去IN暗金珠子)
10.奥玛斯长袍
有人说,既然龙尾有几十K的火焰伤害,没有FM技能的时候,+火伤的装备不是会提升很大么?那么,作为唯一ASN能用上的+火伤的装备,奥玛
斯长袍到底是否有价值呢?答(河蟹)案是否定的。
非TH状态下,没有任何安全属性的衣服(特别是没抗性的)实用价值几乎为0。奥玛斯长袍的实际增加伤害在10%~12%之间,完全不合算。
TH状态下,奥玛斯长袍增加伤害在12%~14%之间,非常的大。3聚气后绝对伤害增加12K以上。不过,TP+的存在彻底让奥玛斯长袍没了意义,因
为TP+增加伤害大概只比奥玛斯长袍少1K左右(3聚气后),但属性却好的多,还有神技TP,自然无须比较了。
11.项链
上面分析知道,2SKILL增加伤害达到5~6K,因此龙虎ASN的项链不管用什么,必须是2SKILL的。然后适当地增加点STR也能有效增加伤害。
这其中MARA的30点4R非常之珍贵,一般情况下,用了TP+的龙虎,项链上不带FR%、LR%的话,带满SG抗性也到不了75。
对踢腿伤害增益最大的项链是2ASN,30STR,2DEX的黄项链,同理最好也要带抗性的。