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只看该作者 610楼 发表于: 2012-03-02 11:07:40
假如在牛场中,我们遇到了分布于2屏幕左右的3个群落,每个群落有2~3个相近的小牛群。这时候使用吸引可以对一个群落中的几个小牛群做出快速的聚拢,但是面对几个群落,距离跨度较大,使用吸引就得一个个来了。于是实际中我们要么花费较长时间聚拢这些牛,要么无法很好地把牛真正聚成一堆。
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只看该作者 611楼 发表于: 2012-03-02 11:07:51
这时候我们需要对较为中心的一小群牛打出迷乱,然后对四周的群落的牛使用吸引,并利用AI延迟,在吸引产生作用之前,把中了吸引的牛拉到迷乱的引牛范围内。
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只看该作者 612楼 发表于: 2012-03-02 11:08:21
最后迷乱会先结束,这时候牛也都差不多到了一个屏幕里来了。这时候恰好能自然去掉这个不利于牛进一步聚拢的迷乱。
)          极限方法

简单说就是:在牛群因为诅咒效果而慢慢被自动引过来的时间里,AMA自己跑到别处去引牛。
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只看该作者 613楼 发表于: 2012-03-02 11:08:56
对于我们在3中说的好几个群落在一起的情况,群牛慢慢的聚集需要时间,而这时候牛都被诅咒而影响,AMA本人相反暂时没有什么作用了。这时候我们可以让牛自己在这里慢慢聚,利用这个时间到别处继续聚牛。等清理了别处再回来,这里的牛也聚好了,可以直接杀。
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只看该作者 614楼 发表于: 2012-03-02 11:09:13
也就是牛场各处的大范围引牛,都是交互地进行的。如果10秒钟内无法开始杀牛,AMA本人就不要在原地等待了。我们要因地制宜,利用红门的位置,采用回城卷打法是完成极限KC的唯一途径。
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只看该作者 615楼 发表于: 2012-03-02 11:09:42
比如丢下诅咒后直接回城,然后从红门回到牛场快速移动到牛场的另一端继续引牛。之后绕一圈杀完了牛又顺路回到这里,杀掉聚集好的牛。
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只看该作者 616楼 发表于: 2012-03-02 11:10:06
或者丢下诅咒后,开回城卷但不回城,继续往前走到别处引牛,杀一圈到红门处回城再从回城卷的门里回到之前的地方,杀掉聚集好的牛。
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只看该作者 617楼 发表于: 2012-03-02 11:10:19
总结

一句话就是要随机应变,把我在上文中介绍的操作方法有机地结合在一起。要把少量牛聚成小群就是用诱饵+跑位,对一个群落里的几个小群就用吸引,几个群落在一起的就是用迷乱+吸引。不超过10秒就可以完成的聚牛直接杀掉,超过2小群的牛就丢出诅咒后离开,让他们在原地自己聚集,并灵活应用回城卷和红门的位置快速移动。
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只看该作者 618楼 发表于: 2012-03-05 08:40:03
灌水  
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只看该作者 619楼 发表于: 2012-03-05 12:43:08
总结

一句话就是要随机应变,把我在上文中介绍的操作方法有机地结合在一起。要把少量牛聚成小群就是用诱饵+跑位,对一个群落里的几个小群就用吸引,几个群落在一起的就是用迷乱+吸引。不超过10秒就可以完成的聚牛直接杀掉,超过2小群的牛就丢出诅咒后离开,让他们在原地自己聚集,并灵活应用回城卷和红门的位置快速移动。
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